资源从3ds max导入UE4问题

摘要:
1.首先删除灯光和相机。材料应以英文命名,地图也应以英文而非中文命名,并且必须采用JPG格式。并组织小组;删除冗余对象,例如第2行和零坐标。并将材质转换为默认材质。
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线
2、坐标归零。并把材质转换为默认材质
3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap
4、全部完成后,另存文件
5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。

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