文件格式

资源从3ds max导入UE4问题

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。...

bad interpreter:No such file or directory 解决方法

今天在执行一个从网上考下来的脚本的时候,出现了下面的错误: Linux下面一个脚本死活也运行不了, 我检查了数遍,不可能有错。 提示:bad interpreter:No such file or directory 上网上找了好久,总算发现原来是文件格式的问题。  可以有很多种办法看这个文件是DOS格式的还是UNIX格式的, 还是MAC格式的(1)....