材质

.mtl文件格式解析

最近在导入下载的.OBJ文件,有时会出现只有模型而没有材质渲染的情况。难道材质要自己一点一点重新赋予?抓狂……我知道.OBJ文件用来存储模型信息,观察第一行代码,可以看到材质库文件为mtllib ####.mtl刚开始打开.mtl文件时,根本不明白其中存储的什么信息。百度了一下,发现有一篇前人翻译的.mtl文件格式的文章感谢新浪博主 牛魔公主 ——————...

资源从3ds max导入UE4问题

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。...

unity内置shader

Standard RenderingMode: Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响; Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反; Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化; Transparent为半透明模式,与Fade类似,但是反光效果不会随着透明通道变化而...