Android屏幕适配问题详解

摘要:
为了方便,Android将各个屏幕物理尺寸分为如下4种:◆small◆normal◆large◆extralarge2.屏幕密度屏幕每英寸包含的物理像素点,通常使用dpi表示。目前Android将屏幕密度分为4个等级:ldpi(低密度)、mdpi(中密度)、hdpi(高密度)和xhdpi。

上篇-Android本地化资源目录详解http://www.cnblogs.com/steffen/p/3833048.html

单位:

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp/dip(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px,在大于160点的显示器上可能增大。一般用于位置和尺寸属性的单位。

dpi:表示当前屏幕的密度。

sp(与刻度无关的像素):主要用于字体大小单位。

标识符:

◆屏幕尺寸(Screensize):可以的标识符有small、normal、large、xlarge。

◆屏幕外观(ScreenAspect):可用的标识符有long、notlong。

◆屏幕方向(ScreenOriention):可用的标识符有port、land。

◆屏幕像素密度(Screenpixeldensity[dpi]):可用的标识符有ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、nodpi、tvdpi。

◆最小屏幕宽度(smallestWidth):标识符样式有sw<N>dp,例如sw320dp、sw600dp、sw720dp。

◆可使用的屏幕宽度(Availablewidth)有标识符样式:w<N>dp,例如w720dp、w1024dp。

◆可使用的屏幕高度(Availableheight)有标识符样式:h<N>dp,例如h720dp、h1024dp。

本地化资源目录案例:

res/ayout/main_layout.xml//用于normal屏幕尺寸的布局,也就是默认的布局

res/layout-small/main_layout.xml//用于small屏幕尺寸的布局

res/layout-large/main_layout.xml//用于large屏幕尺寸的布局

res/layout-xlarge/main_layout.xml//用于xlarge屏幕尺寸的布局

res/layout-xlarge-land/my_layout.xml//用于xlarge屏幕尺寸,并且是landscape方向的布局

res/drawble-mdpi/icon.png//用于中密度屏幕的图像

res/drawble-port-hdpi/icon.png//用于高密度屏幕,丙炔屏幕方向是portrait的图像

res/drawble-xhdpi/icon.png//用于扩展高密度屏幕的图像

一、屏幕适配主要考虑方面

◆屏幕尺寸

◆屏幕密度

◆屏幕方向

◆屏幕分辨率

◆独立于屏幕密度的像素(dp)

1.屏幕尺寸

屏幕实际的物理尺寸,也就是屏幕对角线的长度。为了方便,Android将各个屏幕物理尺寸分为如下4种:

◆small

◆normal

◆large

◆extralarge

2.屏幕密度

屏幕每英寸包含的物理像素点,通常使用dpi表示。例如,中密度的屏幕会比高密度的屏幕每英寸的像素点要少,因此屏幕在显示画面是没有高密度细腻。

为了方便Android将多种实际的屏幕分为如下4中:

◆ 低密度(lowdensity)

◆ 中密度(mediumdendity)

◆ 高密度(highdensity)

◆ 扩展高密度(extrahighdensity)

3.屏幕方向

手机通过方向传感器可以实现界面在2个到4个方向上的旋转。这就是要求程序界面支持横屏(landcape)和纵屏(portrait)的布局。适用这两种布局的通常做法是提供两个不同的布局文件。不过也可以再运行时干支屏幕方向的变换,并及时调整屏幕的布局。

4.屏幕分辨率

整个屏幕的物理像素个数,通常用N*M表示,N表示横向分辨率、M表示纵向分辨率。在早期的Android版本曾支持直接使用屏幕分辨率的配置标识符,不过在高版本的Android中已经不允许直接使用屏幕分辨率作为配置标识符了。通常会使用屏幕尺寸和屏幕密度近似值表示屏幕的分辨率,也就是说一组近似的分辨率对于一个尺寸或屏幕密度。

5.独立于屏幕密度的像素(dp)

dp是与屏幕密度无关的单位,通常用于设置UI布局的位置和尺寸。dp相当于160dpi屏幕的物理像素,也就是说,如果当前屏幕是中密度,那么dp与px(像素)等效。如果当前屏幕不是中密度,系统会使用如下公式计算出实际的物理像素,以使UI的相对位置和尺寸在不同密度的屏幕上保持不变。

px=dp*(dpi/160)

其中dpi表示当前屏幕的密度。例如,当前的TextView控件的宽度设为160dp,程序运行在高密度屏幕的手机上,dpi为240(每英寸有240个物理像素),那么TextView控件的实际物理像素是240px,计算方法如下:

px=160*(240/160)=240

从这一点可以看出,在高密度屏幕下,1dp=1.5px,二咱低密度(每英寸120个物理像素)屏幕下,4dp=3px。

二、适配不同屏幕可以采用的规则

1.限制屏幕尺寸

如果应用程序时专门为某类屏幕设计的,例如,large等级的屏幕,最简单的方法就是直接在AndroidManifest.xml文件中通过<compatibe-screens>或<supports-screens>标签显示屏幕尺寸。通过这两个标签可以使不满足屏幕要求的手机在GooglePlay上无法找到你的程序。

2.为不同的屏幕尺寸提供不同的布局

①Android3.2以前的版本:可以考虑屏幕的尺寸和密度。例如,屏幕尺寸分为4个等级:small、normal、large和xlarge。如果为这4个尺寸等级都提供相应的布局资源,就需要建立4个布局资源目录:res/layout-small、res/layout-normal、res/layout-large和res/layut-xlarge。

②Android3.2(APILevel=13)以后:新增了3个配置表示符:屏幕的最小宽度、可使用屏幕宽度和可使用屏幕高度。例如,屏幕的最小宽度使用sw<N>dp表示,其中N表示最小宽度值,如果要为屏幕最小宽度是600dp的Android设备提供布局文件,需要将布局文件放到res/layout-sw600dp目录中。

3.为不同屏幕的密度提供不同分辨率的图形

默认情况下,Android会拉伸普通图形(.png、.jpg和.gif文件)和Nine-Patch图片,但对于不同屏幕密度来说,图像的拉伸可能会造成失真。因此,对于那些色彩比较丰富的图像,通常会为每一种屏幕密度提供相应分辨率的图像。目前Android将屏幕密度分为4个等级:ldpi(低密度)、mdpi(中密度)、hdpi(高密度)和xhdpi(扩展高密度)。例如,如果要分别为高密度和中密度屏幕提供图片资源,就要建立res/drawable-mdpi和res/drawable-hdpi两个本地化图像资源目录。通常情况下,如果系统为发现相应劈木配置的资源目录,就使用默认的资源目录res/drawable,或更合适的资源目录(一般是选择高一阶的图像进行压缩)。

三、屏幕尺寸和屏幕密度

从Android1.6(APILevel=4)开始,Android开始支持多屏幕尺寸和屏幕密度适配,通过这种方式,可以覆盖目前所有的屏幕配置(不需要像以前那样直接指定屏幕物理分辨率了)。

◆屏幕尺寸(见上页分析);

◆屏幕密度分为4个等级:ldpi(低密度)、mdpi(中密度)、hdpi(高密度)和xhdpi(扩展高密度)。

屏幕尺寸和屏幕密度分别以normal和mdpi为基准。

每一个屏幕尺寸和屏幕密度都应用于一个范围,而不是一个固定值,也就是说尽管多部设备的尺寸都属于normal,但他们的屏幕物理尺寸和长度比例可能不同。下图是反话的屏幕尺寸、屏幕密度与实际的屏幕尺寸、屏幕密度的对应关系:

使用屏幕尺寸设计UI时,必须要了解每一种尺寸要求的最小屏幕长宽尺寸。这些最小长宽尺寸使用dp(与屏幕密度无关的像素)作为单位。上面是上述4中泛化的屏幕尺寸对应的最小屏幕长宽尺寸。

◆xlarge:960dp×720dp

◆large:640dp×480dp

◆normal:470dp×320dp

◆small:426dp×320dp

这些尺寸的单位都是dp,这就意味着与其对应的屏幕物理像素除了与屏幕尺寸有关,还与屏幕密度有关。例如,如果屏幕密度为中密度,dp与px等价,所有任何470px≤h<640px、320px≤w<480px的屏幕(h和w分别表示屏幕高度和宽度)都属于normal。二对于高密度屏幕,由于1dp=1.5px,所以large要求的最小物理尺寸为960px×720px。

现在已Nexus7和NexusS为例,解释一下Android系统如何计算某一型号的设备属于那类屏幕尺寸。Nexus7的屏幕密度是213(每英寸有213个物理像素点),为了方便,直接将屏幕的物理像素转换为dp,所以用dp为单位的屏幕尺寸为905dp×553dp(Nexus7的屏幕物理像素尺寸是1205×736),对照上面4中泛化的屏幕尺寸,Nexus7的屏幕尺寸处于large。对于NexusS来说,屏幕密度为240(每英寸有240个物理像素点),而NexusS的屏幕物理像素尺寸为800×480,将其用dp表示为533dp×320dp。从这一点上看,NexusS的屏幕尺寸正好在normal与large之间,更具系统判定规则,这块屏幕属于normal。

五、影响屏幕适配的重要因素:布局和图像

1.布局屏幕适配

布局可以使用与屏幕密度无关的单位(dp和sp)让UI自动调整,但在屏幕太小(如small等级的屏幕)或太大(如xlarge等级的屏幕)、以及屏幕方向变化的情况下,依靠系统自动调整会使雨鞋控件过小或过大,明显降低用户体验和显示效果。因此,在这种晴空下,简易单独提供相应的布局。

◆ 对于small等级的屏幕,由于屏幕尺寸太小,可能使用的UI布局与small和large等级的屏幕有很大差异。例如,由于缩小比例太小,Button会变得过小,上面的文字肯显示不下,这种情况下就需要单独为small等级的屏幕调整UI布局。

◆对于xlarge等级(有时large等级也有此情况)的屏幕,尽管软件通过布局自动调整后的界面在使用上没有什么问题,但各种控件的尺寸会明显增大,,所以大多数情况下应为xlarge或large等级的屏幕专门提供UI布局。

◆的那个屏幕横竖屏切换时,屏幕会不断变宽变窄。很多情况下,由于屏幕的高度或宽度变小,是的原来显示正好合适的控件尺寸变小,甚至有一些控件无法显示了(被基础屏幕的课件范围),因此,如果在屏幕横向或纵向放置了大量的控件,除非这些控件的宽度和高度改变不影响用户的体验,否则应为横屏和纵屏单独提供UI布局。

综上所述,除非控件的大小改变后不影响用户体验,否则应该为small、large、xlarge以及横纵屏单独提供UI布局。

2.图像屏幕设备

默认情况下,系统会更具屏幕的大小自动拉伸图像。对于普通的图像(.png、.jpg或.gif)来说,整个图像都会被拉伸,二对于默写应用来说,只需要拉伸图像的一部分即可。想实现这样的功能,就需要使用Nine-Patch(.9.png)格式的图像。

为不同密度的屏幕常见不同的分辨率的图像资源是可以使用3:4:6:8的缩放原则。这4个数字是低密度、中密度、高密度、扩展高密度对于的图像分辨率的比例。例如,Android应用在中密度屏幕上使用的图标的分辨率是48×48,那么着4个密度等级对于的图像分辨率如下:

◆ 36×36:低密度。

◆48×48:中密度。

◆72×72:高密度。

◆96×96:扩展高密度。

六、案例

为了帮助更好地进行屏幕适配,这里先给出一些经典的屏幕宽度:

◆ 320dp:典型的手机屏幕(如240×320ldpi、320×480mdpi、480×800hdpi等);

◆ 480dp:手机和平板电脑都肯使用的尺寸(480×800mdpi);

◆ 600dp:用于7英寸的平板电脑(如Nexus7的1280×800,介于mdpi和hdpi之间)。

◆720dp:用于10英寸的平板电脑(如Nexus10的2560错1600,介于hdpi和xhdpi之间)。

如果使用最小屏幕宽度表示,那么7英寸的平板电脑和手机提供两个不同的布局文件(main_activity.xnl),直接使用600dp即可。

res/layout/main_activity.xml//适用于手机的布局文件

res/layout-sw600dp/main_activity.xml//适用于7英寸平板电脑的布局文件

如果使用上面两个资源目录,只有屏幕可使用的宽度大于600dp时,系统才会使用res/layout-sw600dp目录中的资源,而通常只有7英寸或以上的平板电脑屏幕才能达到600dp。

如果还想进一步的区分屏幕的尺寸,例如,分别为手机、7英寸平板电脑和10英寸的平板电脑提供布局文件,那么就需要在如下3个资源目录文件中峰值相应的main_activity.xml文件。

//适用于手机的布局文件,屏幕最小宽度小于600dp

res/layout/main_activity.xml

//适用于7英寸平板电脑的布局文件,屏幕最小宽度等于600dp,但小于720dp

res/layout-sw600dp/main_activity.xml

//适用于10英寸平板电脑的布局文件,屏幕最小宽度大于等于720dp

res/layout-sw720dp/main_activity.xml

当然,除了屏幕最小宽度,还可以通过可使用的屏幕高度和宽度进行屏幕适配,使用方法与屏幕最小宽度类似。

免责声明:文章转载自《Android屏幕适配问题详解》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇c#导出Excel操作四种java代码静态检查工具下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

通过鼠标选择视频区域,检测其中对象,进行跟踪(运动目标追踪检测):OpenCV+ Kalman filtering

项目要求:通过鼠标选择视频区域,检测其中对象,进行跟踪   提取相对于背景运动的目标,并将其与背景图像相分离的技术就是运动目标检测。运动目标检测的方法有三种,分别为: 帧间差分法 光流法 背景消除法   本次工作选择第三种方法:背景消除。它就是利用当前帧和背景图像的差分来检测目标运动区域,一般选取视频图像第一帧作为背景图像。   算法过程:   (1)...

图像滤波

滤波 是信号和图像处理中的一种基本操作。它的目的是选择性地提取图像中某些方面的内容,这些内容在特定应用环境下传达了重要信息。滤波可去除图像中的噪声,提取有用的视觉特征,对图像重新采样,等等。它起源于通用的信号和系统理论。 频域1.通过观察变化的频率,图像中灰度级的变化。有些图像含有大片强度值几乎不变的区域(如蓝天),而对于其他图像,灰度级的强度值在整幅图像...

第十三节、SURF特征提取算法

上一节我们已经介绍了SIFT算法,SIFT算法对旋转、尺度缩放、亮度变化等保持不变性,对视角变换、仿射变化、噪声也保持一定程度的稳定性,是一种非常优秀的局部特征描述算法。但是其实时性相对不高。 SURF(Speeded Up Robust Features)算法改进了特征了提取和描述方式,用一种更为高效的方式完成特征点的提取和描述。 一 使用快速Hessi...

高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)

1 HDR基本概念 高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术,已成为目前游戏应用不可或缺的一部分。通常,显示器能够显示R、G、B分量在[0, 255]之间的像素值。而256个不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况。比如,太阳的亮度可能是一个...

iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x...

dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算

iphone7 宽2.3 密集度是326一英寸, 我这里有一个400px*400px的正方形 由于一英寸=326,不够放,所以要用2英寸放 假设我用的是400dpi * 400dpi那就是占用的空间大小一样了 所以光看屏幕的分辨率对于设计师来说是不具备多少实际意义的,通过分辨率计算得出的像素密度(PPI)才是设计师要关心的问题,我们通过屏幕分辨率和屏...