图像像素

高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)

1 HDR基本概念 高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术,已成为目前游戏应用不可或缺的一部分。通常,显示器能够显示R、G、B分量在[0, 255]之间的像素值。而256个不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况。比如,太阳的亮度可能是一个...

记 Flash air转成iPhone ipa应用程序

虽然苹果强力反对Adobe公司,但是上有政策,下有对策。这么多Flasher也要吃饭的。苹果为了自己的饭碗,有点儿狠啊。下面是Flash游戏转成iPhone游戏的HelloWorld教程。希望对大家有帮助。网站如下:http://help.adobe.com/zh_CN/as3/iphone/WS789ea67d3e73a8b2-240138de1243a...

matlab中imread 从图形文件读取图像

来源:https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/imread.html?searchHighlight=imread&s_tid=doc_srchtitle imread 从图形文件读取图像 全页折叠 语法 A = imread(filename) A = imread(filename,fmt) A...

第九节、人脸检测之Haar分类器

人脸检测属于计算机视觉的范畴,早期人们的主要研究方向是人脸识别,即根据人脸来识别人物的身份,后来在复杂背景下的人脸检测需求越来越大,人脸检测也逐渐作为一个单独的研究方向发展起来。 目前人脸检测的方法主要有两大类:基于知识和基于统计。 基于知识的方法:主要利用先验知识将人脸看作器官特征的组合,根据眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子等器官的特征以及相互之间的几何位置关系来...

验证码识别,发票编号识别

update:排版 这个demo的初衷不是去识别验证码,是把验证的图像处理方式用到其他方面,车票,票据等。 这里最后做了一个发票编号识别的的案例: 地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1MzUxNDY3Ng==.html 源代码:https://github.com/ccccccmd/ReCapcha demo中包含一个...

XRender 扩展的设计和实现(Design and Implementation of the X Rendering Extension)

原文地址:https://keithp.com/~keithp/talks/usenix2001/xrender/,本文仅做翻译。 X Rendering Extension(或者说render,XRender)是X11核心协议的扩展,用于在X Server中实现图像合成。 一、摘要 在2000年的Usenix技术大会,介绍了X渲染环境以及将X呈现出来所需...

字体单位大小对照换算表(字号、磅、英寸、像素)

字号“数值”越大,字就越小。   中文字号 英文字号(磅) 毫米 像素 1英寸 72pt 25.30mm 95.6px  大特号 63pt 22.14mm 83.7px 特号 54pt 18.97mm 71.7px  初号 42pt 14.82mm 56px 小初 36pt 12.70mm 48px 一号 26pt 9.17mm...

Kinect 深度测量原理

和其他摄像机一样,近红外摄像机也有视场。Kinect摄像机的视野是有限的,如下图所示:      如图,红外摄像机的视场是金字塔形状的。离摄像机远的物体比近的物体拥有更大的视场横截面积。这意味着影像的高度和宽度,比如640X480和摄像机视场的物理位置并不一一对应。但是每个像素的深度值是和视场中物体离摄像机的距离是对应的。深度帧数据中,每个像素占16位,...

工具软件 PYUV打开raw图片

引自:http://blog.csdn.net/lavenderss/article/details/51495648  [pYUV]如何打开YUV/RGB图片 pYUV工具本身使用起来比较简单,但如果选项设置错误,会导致图像显示失真或错误,让人误以为是图片本身的问题,这里介绍两个比较典型类型的图片打开方式,其他类型图片打开方式触类旁通即可。 1.  ...

GDI+ 学习记录(28): 图像颜色的数据格式 PixelFormat

//指定位图颜色 var g,gbit: TGPGraphics; bit1,bit2: TGPBitmap; sb: TGPSolidBrush; begin //Self.Color := clWhite; g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); sb := TGPSolidBrush.C...