Android适配

屏幕适配方式都有哪些

基本概念: 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。 屏幕像素密度 屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是...

Android-关于屏幕适配的一些经验

刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。      自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。           一.当横屏切换成竖屏...

Flexible实现H5页面的rem布局适配

1、https://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html (使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配) 2、http://blog.csdn.net/u010377383/article/details/77963973 (Flexible实现手淘H5页面的rem布局适配)...

android——屏幕适配大全(转载)

http://my.oschina.net/u/2008084/blog/496161 一、适配可行性   早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案。其中,有这么几个指标需要注意:   (1)屏幕尺寸:单位inch,指的是屏幕对角线长度。   (2)屏幕密度:单位dpi,指的是每in...

Android屏幕适配总结

一、首先需要明白的几个概念  1、屏幕尺寸:也就是我们平常所说的某某手机几寸屏。比如苹果的4.7寸, 荣耀6的5.5寸。这里说的寸是英寸(1 英寸 = 2.54 厘米)。       计算方法:屏幕尺寸=对角先尺寸(cm) / 2.54(cm)              一般用英寸表示。1英寸=2.54cm           2、分辨率:屏幕上显示的像...

Android 目前最稳定和高效的UI适配方案

Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题。 Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是...

iOS7适配之设计篇

(注:文章简要翻译自 Apple 《iOS 7 UI Transition Guide》,由于该文档为开发者预览版,并非最终文档,所以 iOS7 正式上线可能有部分不同) 准备工作 iOS7 带来了很多界面上的改变,如:没有边框(圆角)的按钮,半透明的工具条(UINavigationBar, UIToolBar 等),视图控制器的全屏布局等。使用 Xcod...

移动开发屏幕适配分析

我在开发前端的时候曾经会有几个疑惑: 1)拿到的设计搞的宽度是640px或750px的,在页面不同尺寸屏幕布局的时候怎么换算。 2)移动端布局是用%、px、rem、伸缩盒 Flexible Box Layout还是多列Multi-column。 3)用px设置了字体大小,但是在ipad上面显示的却很小,字体大小是用rem比较好还是px+媒体查询比较好。 4...

钉钉开发笔记(5)android系统中html软键盘的适配

最近项目中发现个别Android手机中存在弹出的软键盘会遮挡输入框的现象,最后自己写了一个方法(如下),问题基本解决。 记录下来,防止忘记。有什么不对的地方欢迎指正。O(∩_∩)O 1 //键盘适配 2 console.log(navigator.platform); 3 $('input ,textarea').focus(function() {...

移动端界面适配

本文引自:http://www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/5533201.html  摘要:在进行移动端界面的书写的时候,如果把宽度高度或者字体大小全部写死的话,那么在所有手机上看到的大小都一样,存在的问题就是同样大小的字体,或者一个盒子模型, 在大屏幕手机上看起来会有点偏小。比如iphone6PLUS。如果是做成适配的话,就很好...