3dmax使用K帧工具创建一个行走动作

摘要:
第一步,创建一个biped骨骼。这个就不截图了,因为基本都会。记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。第四步:然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。这样就可以制作一个简单走动的人物角色。

第一步,创建一个biped骨骼。

这个就不截图了,因为基本都会。

记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。

第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作第1张

设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。

第三步:然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作第2张

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作第3张

第四步:然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作第4张

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作第5张

这样就可以制作一个简单走动的人物角色。

免责声明:文章转载自《3dmax使用K帧工具创建一个行走动作》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇小米8的MIUI11通过抓取日志查看屏幕型号用redis解决多用户同时编辑同一条数据问题下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

ORB-SLAM2 源码学习 <一> 源码框架简析

  最近一段时间在读ORB-SLAM2的源码,下面是对源码整体流程的一点记录,基本类似于论文中的流程图,通过阅读源码,加深了自己对该流程的理解。 /** cpp文件分类:* 初始化: Initializer.cpp System.cpp* 基本类型:Frame.cpp KeyFrame.cpp MapPoint.cpp Map.cpp (KeyPoint用...

一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

作者:小L 来源:微信公众号|3D视觉工坊(系投稿) 3D视觉精品文章汇总:https://github.com/qxiaofan/awesome-3D-Vision-Papers/ 想要理解ORB-SLAM3的地图管理,仅看ORB-SLAM3的论文[3]是不够的,因为很多细节出现在之前的ORB-SLAM1/2[1][2],以及ORB-Atlas[4]这几...

快速生成网络mp4视频缩略图技术

背景 由于网络原因,在下载视频之前我们往往会希望能够先生成一些视频的缩略图,大致浏览视频内容,再确定是否应花时间下载。如何能够快速得到视频多个帧的缩略图的同时尽量少的下载视频的内容,是一个值得研究的问题。 思路 众所周知,不考虑音频、字幕的话,视频是由多个图像帧拼接而成的,因此我们的目标也就是尽量只下载视频中我们想下载的帧图片,而忽略其他的信息,那么就需要...

AE 先进的视频画面 快速释放 慢动作

视频画面细腻,或快速释放、慢速播放视频。其实很easy。在使用图层time中间Enable Time remapping能够。快捷键ctrl+alt+T债券,我无法使用,我没有深究。 在这一点上,在视频,其中在该层。你可以看到time remap该。 选中time remap。将时间点拖动到想要精巧的画面上。点击time remap右键加入关键帧。这是精...

HTTP方式播放FLV/mp4 :nginx+Yamdi/MP4BOX

【导语】chrome浏览器确实很强,直接支持MP4拖动播放,对于其他播放器,可以使用以下方法来支持拖动播放。拖动的关键在于生成关键帧等元数据信息,便于服务器和播放器支持拖动。 另外,nginx web服务器体验起来,也是很有前途的一个web服务器,值得研究。 flv 视频可以采用两种方式发布: 一、普通的 HTTP 下载方式 二、基于 Flash Medi...

ORB-SLAM3 单目地图初始化(终结篇)

作者: 乔不思 来源:微信公众号|3D视觉工坊(系投稿) 3D视觉精品文章汇总:https://github.com/qxiaofan/awesome-3D-Vision-Papers/ 一、前言 请阅读本文之前最好把ORB-SLAM3的单目初始化过程再过一遍(ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(上)、超详细解读ORB-SLAM3单目初始化(下篇)),...