关键帧

DragonBones软件使用笔记 (pos工具、IK约束、关键帧等)

参考: DragonBones官方-视频教程 DragonBones官方-文档 一 基本结构 二 创建骨骼 三 pos工具 四 IK约束 五 关键帧 六 多骨架 一 基本结构 骨架:顶部容器 骨骼:缩放、旋转、平移、IK约束 插槽:图片的容器,图片和骨骼的桥梁,网格变形 图片:图 二 创建骨骼 从资源库里拖拽图片到场景  工具栏选择骨骼创建  在图片...

ORB-SLAM3 单目地图初始化(终结篇)

作者: 乔不思 来源:微信公众号|3D视觉工坊(系投稿) 3D视觉精品文章汇总:https://github.com/qxiaofan/awesome-3D-Vision-Papers/ 一、前言 请阅读本文之前最好把ORB-SLAM3的单目初始化过程再过一遍(ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(上)、超详细解读ORB-SLAM3单目初始化(下篇)),...

一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

作者:小L 来源:微信公众号|3D视觉工坊(系投稿) 3D视觉精品文章汇总:https://github.com/qxiaofan/awesome-3D-Vision-Papers/ 想要理解ORB-SLAM3的地图管理,仅看ORB-SLAM3的论文[3]是不够的,因为很多细节出现在之前的ORB-SLAM1/2[1][2],以及ORB-Atlas[4]这几...

AE 先进的视频画面 快速释放 慢动作

视频画面细腻,或快速释放、慢速播放视频。其实很easy。在使用图层time中间Enable Time remapping能够。快捷键ctrl+alt+T债券,我无法使用,我没有深究。 在这一点上,在视频,其中在该层。你可以看到time remap该。 选中time remap。将时间点拖动到想要精巧的画面上。点击time remap右键加入关键帧。这是精...

ORB-SLAM2 源码学习 <一> 源码框架简析

  最近一段时间在读ORB-SLAM2的源码,下面是对源码整体流程的一点记录,基本类似于论文中的流程图,通过阅读源码,加深了自己对该流程的理解。 /** cpp文件分类:* 初始化: Initializer.cpp System.cpp* 基本类型:Frame.cpp KeyFrame.cpp MapPoint.cpp Map.cpp (KeyPoint用...

Adobe Edge Animate 1.0 概述

AdobeEdgeAnimate1.0概述 版权声明:本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司。转载的时候请注明版权和原文地址。 一、主界面 从主界面我们可以直接进入: 1.工程操作(ProjectCommands):打开之前保存的工程(OpenFile...)或者新建一个工程(CreateNew...); 2.从最近使用文件列表中(RecentFil...

HTTP方式播放FLV/mp4 :nginx+Yamdi/MP4BOX

【导语】chrome浏览器确实很强,直接支持MP4拖动播放,对于其他播放器,可以使用以下方法来支持拖动播放。拖动的关键在于生成关键帧等元数据信息,便于服务器和播放器支持拖动。 另外,nginx web服务器体验起来,也是很有前途的一个web服务器,值得研究。 flv 视频可以采用两种方式发布: 一、普通的 HTTP 下载方式 二、基于 Flash Medi...

WPF动画速率效果

在WPF中使用动画的情况非常多,而要让动画变得生动往往要使用一些变速动画,WPF也内置了很方便的缓动函数来实现这一功能。 除此之外,WPF还有关键帧动画,利用关键帧动画能够很好的控制动画的细节,与美工的很多设计保持完美一致。关键帧动画中还有一套叫做样条关键帧动画(SplineKeyFrame),这个动画利用一个三次贝塞尔曲线能够更准确的控制动画的速率。 不...

快速生成网络mp4视频缩略图技术

背景 由于网络原因,在下载视频之前我们往往会希望能够先生成一些视频的缩略图,大致浏览视频内容,再确定是否应花时间下载。如何能够快速得到视频多个帧的缩略图的同时尽量少的下载视频的内容,是一个值得研究的问题。 思路 众所周知,不考虑音频、字幕的话,视频是由多个图像帧拼接而成的,因此我们的目标也就是尽量只下载视频中我们想下载的帧图片,而忽略其他的信息,那么就需要...

回环检测

1.回环检测的必要性因为累积误差,最后会使地图出现漂移。比如之前位姿图优化,只给后端提供相邻帧之间的约束,x1-x2,x2-x3,x1的误差就会传到x3.而回环检测能够给出时隔更久远的约束,比如x1-x100,它做的事就是检测相机经过了同一个地方,把带有累积误差的边拉回到了正确的位置。回环检测提供了当前数据与历史数据之间的关联,一是可以保证轨迹和地图长时间...