Beetl学习总结(3)——高级功能

摘要:
Beetel强烈建议通过配置文件加载扩展。甲壳虫使用相同的名称调用第一个合适的方法。与Java不同,找到最匹配的3个方法名支持变量数组作为参数。4如果方法名的最后一个参数是Context,则该参数将由beetl传入。

3.1. 配置GroupTemplate

Beetl建议通过配置文件配置配置GroupTemplate,主要考虑到未来可能IDE插件会支持Beetl模板,模板的属性,和函数等如果能通过配置文件获取,将有助于IDE插件识别。 配置GroupTemplate有俩种方法

  • 配置文件: 默认配置在/org/beetl/core/beetl-default.properties 里,Beetl首先加载此配置文件,然后再加载classpath里的beetl.properties,并用后者覆盖前者。配置文件通过Configuration类加载,因此加载完成后,也可以通过此类API来修改配置信息

  • 通过调用GroupTemplate提供的方法来注册函数,格式化函数,标签函数等

配置文件分为三部分,第一部分是基本配置,在第一节讲到过。第二部分是资源类配置,可以在指定资源加载类,以及资源加载器的属性,如下

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RESOURCE_LOADER=org.beetl.core.resource.ClasspathResourceLoader
#资源配置resource后的属性只限于特定ResourceLoader
#classpath 根路径
RESOURCE.root= /
#是否检测文件变化
RESOURCE.autouCheck= true

第一行指定了类加载器,第二行指定了模板根目录的路径,此处/ 表示位于classpath 根路径下,第三行是否自动检测模板变化,默认为true,开发环境下自动检测模板是否更改。关于如何如何自定义ResouceLoader,请参考下一章

配置文件第三部分是扩展部分,如方法,格式化函数等

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#####  扩展 ##############
## 内置的方法
FN.date = org.beetl.ext.fn.DateFunction
FN.nvl = org.beetl.ext.fn.NVLFunction
.................
##内置的功能包
FNP.strutil = org.beetl.ext.fn.StringUtil

##内置的格式化函数
FT.dateFormat =  org.beetl.ext.format.DateFormat
FT.numberFormat =  org.beetl.ext.format.NumberFormat
.................

##内置的默认格式化函数
FTC.java.util.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat
FTC.java.sql.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat

## 标签类
TAG.include= org.beetl.ext.tag.IncludeTag
TAG.includeFileTemplate= org.beetl.ext.tag.IncludeTag
TAG.layout= org.beetl.ext.tag.LayoutTag
TAG.htmltag= org.beetl.ext.tag.HTMLTagSupportWrapper

FN前缀表示Function,FNP前缀表示FunctionPackage,FT表示format函数,FTC表示类的默认Format函数,TAG表示标签类。Beetl强烈建议通过配置文件加载扩展。以便随后IDE插件能识别这些注册函数

3.2. 自定义方法

3.2.1. 实现Function

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public class Print implements Function
{

        public String call(Object[] paras, Context ctx)
        {
                Object o = paras[0];

                if (o != null)
                {
                        try
                        {
                                ctx.byteWriter.write(o.toString());
                        }
                        catch (IOException e)
                        {
                                throw new RuntimeException(e);
                        }
                }
                return "";

        }

call方法有俩个参数,第一个是数组,这是由模板传入的,对应着模板的参数,第二个是Context,包含了模板的上下文,主要提供了如下属性

  • byteWriter 输出流

  • template 模板本身

  • gt GroupTemplate

  • globalVar 该模板对应的全局变量

  • byteOutputMode 模板的输出模式,是字节还是字符

  • safeOutput 模板当前是否处于安全输出模式

  • 其他属性建议不熟悉的开发人员不要乱动

1 call方法要求返回一个Object,如果无返回,返回null即可

2 为了便于类型判断,call方法最好返回一个具体的类,如date函数返回的就是java.util.Date

3 call方法里的任何异常应该抛出成Runtime异常

3.2.2. 使用普通的java类

尽管实现Function对于模板引擎来说,是效率最高的方式,但考虑到很多系统只有util类,这些类里的方法仍然可以注册为模板函数。其规则很简单,就是该类的所有public方法。如果需还要Context 变量,则需要在方法最后一个参数加上Context即可,如

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public class util
{

        public String print(Object a, Context ctx)
        {
                ...............

        }

注意

1 从beetl效率角度来讲,采用普通类效率不如实现Function调用

2 采用的普通java类尽量少同名方法。这样效率更低。beetl调用到第一个适合的同名方法。而不像java那样找到最匹配的

3 方法名支持可变数组作为参数

4 方法名最后一个参数如果是Context,则beetl会传入这个参数。

3.2.3. 使用模板文件作为方法

可以不用写java代码,模板文件也能作为一个方法。默认情况下,需要将模板文件放到Root的functions目录下,且扩展名为.html(可以配置文件属性来修改此俩默认值) 方法参数分别是para0,para1…..

如下root/functions/page.fn

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<%
//para0,para1 由函数调用传入
var current = para0,total = para1,style=para2!'simple'
%>
当前页面 ${current},总共${total}

则在模板中

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page(current,total);
%>

允许使用return 表达式返回一个变量给调用者,如模板文件functions ow.html

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<%
        return date();
%>

在任何模板里都可以调用:

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hello time is ${now(),yyyy-MM-dd}

也可以在functions建立子目录,这样function则具有namespace,其值就是文件夹名

3.3. 自定义格式化函数

需要实现Format接口

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public class DateFormat implements Format
{

        public Object format(Object data, String pattern)
        {
                if (data == null)
                        return null;
                if (Date.class.isAssignableFrom(data.getClass()))
                {
                        SimpleDateFormat sdf = null;
                        if (pattern == null)
                        {
                                sdf = new SimpleDateFormat();
                        }
                        else
                        {
                                sdf = new SimpleDateFormat(pattern);
                        }
                        return sdf.format((Date) data);

                }
                else
                {
                        throw new RuntimeException("Arg Error:Type should be Date");
                }
        }

data 参数表示需要格式化的对象,pattern表示格式化模式,开发时候需要考虑pattern为null的情况

也可以实现ContextFormat 类抽象方法,从而得到Context,获取外的格式化信息。

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        public abstract Object format(Object data,String pattern,Context ctx);

3.4. 自定义标签

标签形式有俩种,一种是标签函数,第二种是html tag。第二种实际上在语法解析的时候会转化成第一种,其实现是HTMLTagSupportWrapper,此类将会寻找root/htmltag目录下同名的标签文件作为模板来执行。类似普通模板一样,在此就不详细说了

3.4.1. 标签函数

标签函数类似jsp2.0的实现方式,需要实现Tag类的render方法即可

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public class DeleteTag extends Tag
{

        @Override
        public void render()
        {
                // do nothing,just ignore body
                ctx.byteWriter.write("被删除了,付费可以看")

        }

}

如上一个最简单的Tag,将忽略tag体,并输出内容

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public class XianDeDantengTag extends Tag
{

        @Override
        public void render()
        {
                doBodyRender();

        }

}

此类将调用父类方法doBodyRender,渲染tag body体

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public class CompressTag extends Tag
{

        @Override
        public void render()
        {
                BodyContent  content = getBodyContent();
                String content = content.getBody();
                String zip = compress(conent);
                ctx.byteWriter.write(zip);

        }

}

此类将调用父类方法getBodyContent ,获得tag body后压缩输出

tag类提供了如下属性和方法供使用

  • args 传入标签的参数

  • gt GroupTemplate

  • ctx Context

  • bw 当前的输出流

  • bs 标签体对应的语法树,不熟悉勿动

3.5. 自定义虚拟属性

可以为特定类注册一个虚拟属性,也可以为一些类注册虚拟属性

  • public void registerVirtualAttributeClass(Class cls, VirtualClassAttribute virtual) 实现VirtualClassAttribute方法可以为特定类注册一个需要属性,如下代码:

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gt.registerVirtualAttributeClass(User.class, new VirtualClassAttribute() {

        @Override
        public String eval(Object o, String attributeName, Context ctx)
        {

                User user = (User) o;
                if(attributeName.equals("ageDescritpion")){
                        if (user.getAge() < 10)
                        {
                                return "young";
                        }
                        else
                        {
                                return "old";
                        }
                }


        }

});

User类的所有虚拟属性将执行eval方法,此方法根据年纪属性来输出对应的描述。

  • public void registerVirtualAttributeEval(VirtualAttributeEval e) 为一些类注册需要属性,VirtualAttributeEval.isSupport方法将判断是否应用虚拟属性到此类

如下是虚拟属性类的定义

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public interface VirtualClassAttribute
{
        public Object eval(Object o, String attributeName, Context ctx);

}


public interface VirtualAttributeEval extends VirtualClassAttribute
{

        public boolean isSupport(Class c, String attributeName);
}

3.6. 使用额外的资源加载器

某些情况下,模板来源不止一处,GroupTemplate配置了一个默认的资源加载器,如果通过gt.getTemplate(key),将调用默认的ResourceLoader,获取模板内容,然后转化为beetl脚本放入到缓存里。你也可以传入额外的资源管理器加载模板,通过调用gt.getTemplate(key,otherLoader)来完成;

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GroupTemplate gt = new GroupTemplate(conf,fileLoader)
//自定义,参考下一节
MapResourceLoader dbLoader = new MapResourceLoader(getData());
Template t = gt.getTemplate("db:1", dbLoader);

private Map getData()
{
        Map data = new HashMap();
        data.put("db:1", "${a}");
        return data;
}

对于更复杂的模板资源来源,也可以自定义一个资源加载来完成,参考下一节

3.7. 自定义资源加载器

如果模板资源来自其他地方,如数据库,或者混合了数据库和物理文件,或者模板是加密的,则需要自定义一个资源加载器。资源加载器需要实现ResourceLoader类。如下:

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public interface ResourceLoader
{

        /**
         * 根据key获取Resource
         *
         * @param key
         * @return
         */
        public Resource getResource(String key);

        /** 检测模板是否更改,每次渲染模板前,都需要调用此方法,所以此方法不能占用太多时间,否则会影响渲染功能
         * @param key
         * @return
         */
        public boolean isModified(Resource key);

        /**
         * 关闭ResouceLoader,通常是GroupTemplate关闭的时候也关闭对应的ResourceLoader
         */
        public void close();

        /** 一些初始化方法
         * @param gt
         */
        public void init(GroupTemplate gt);

        /**  用于include,layout等根据相对路径计算资源实际的位置.
         * @param resource 当前资源
         * @param key
         * @return
         */
        public String getResourceId(Resource resource, String key);



}

如下是一个简单的内存ResourceLoader

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public class MapResourceLoader implements ResourceLoader
{
        Map data;

        public MapResourceLoader(Map data)
        {
                this.data = data;
        }

        @Override
        public Resource getResource(String key)
        {
                String content = (String) data.get(key);
                if (content == null)
                        return null;
                return new StringTemplateResource(content, this);
        }

        @Override
        public boolean isModified(Resource key)
        {
                return false;
        }

        @Override
        public boolean exist(String key)
        {

                return data.contain(key);
        }

        @Override
        public void close()
        {

        }

        @Override
        public void init(GroupTemplate gt)
        {

        }

        @Override
        public String getResourceId(Resource resource, String id)
        {
                //不需要计算相对路径
                return id;
        }
}

init方法可以初始化GroupTemplate,比如读取配置文件的root属性,autoCheck属性,字符集属性,以及加载functions目录下的所有模板方法 如FileResourceLoader 的 init方法

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@Override
        public void init(GroupTemplate gt)
        {
                Map<String, String> resourceMap = gt.getConf().getResourceMap();
                if (this.root == null)
                {
                        this.root = resourceMap.get("root");

                }
                if (this.charset == null)
                {
                        this.charset = resourceMap.get("charset");

                }
                if (this.functionSuffix == null)
                {
                        this.functionSuffix = resourceMap.get("functionSuffix");
                }

                this.autoCheck = Boolean.parseBoolean(resourceMap.get("autoCheck"));

                File root = new File(this.root, this.functionRoot);
                this.gt = gt;
                if (root.exists())
                {
                        readFuntionFile(root, "", "/".concat(functionRoot).concat("/"));
                }

        }

readFuntionFile 方法将读取functions下的所有模板,并注册为方法

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protected void readFuntionFile(File funtionRoot, String ns, String path)
        {
                String expected = ".".concat(this.functionSuffix);
                File[] files = funtionRoot.listFiles();
                for (File f : files)
                {
                        if (f.isDirectory())
                        {
                                //读取子目录
                                readFuntionFile(f, f.getName().concat("."), path.concat(f.getName()).concat("/"));
                        }
                        else if (f.getName().endsWith(functionSuffix))
                        {
                                String resourceId = path + f.getName();
                                String fileName = f.getName();
                                fileName = fileName.substring(0, (fileName.length() - functionSuffix.length() - 1));
                                String functionName = ns.concat(fileName);
                                FileFunctionWrapper fun = new FileFunctionWrapper(resourceId);
                                gt.registerFunction(functionName, fun);
                        }
                }
        }

Resource类需要实现OpenReader方法,以及isModified方法。对于模板内容存储在数据库中,openReader返回一个Clob,isModified 则需要根据改模板内容对应的lastUpdate(通常数据库应该这么设计)来判断模板是否更改

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public abstract class Resource
{


        /**
         * 打开一个新的Reader
         *
         * @return
         */
        public abstract Reader openReader();

        /**
         * 检测资源是否改变
         *
         * @return
         */
        public abstract boolean isModified();

参考例子可以参考beetl自带的ResourceLoader

3.8. 使用CompositeResourceLoader

组合加载器,可以包含多个已有的ResourceLoader,如下代码创建一个包含俩个文件和内存的ResourceLoader

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FileResourceLoader fileLoader1 = new FileResourceLoader(path1);
FileResourceLoader fileLoader2 = new FileResourceLoader(path2);
Map data = getData();
// 根据id加载
MapResourceLoader mapLoader = new MapResourceLoader(data);


CompositeResourceLoader loader = new CompositeResourceLoader();
loader.addResourceLoader(new StartsWithMatcher("http:").withoutPrefix(), fileLoader2);
loader.addResourceLoader(new StartsWithMatcher("db:"), mapLoader);
loader.addResourceLoader(new AllowAllMatcher(), fileLoader1);

GroupTemplate gt = new GroupTemplate(loader, conf);
Template t = gt.getTemplate("/xxx.html");

如上例子,groupTemplate从CompositeResourceLoader里加载/xxx.html,由于http:和db:前缀都不匹配,因此,将实际采用fileLoader1加载path1+/xxx.html,如下是xxx.html文件内容

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<%
include("/xxx2.html"){}
include("http:/xxx.html"){}
%>

第2行仍然是由fileLoader1加载,但第3行以http:前缀开头,因此将fileLoader2加载path2+/xxx.html.xxx.html内容如下

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<%
include("db:1"){}
%>

因为以db:开头,因此会采用MapResourceLoader加载,内容是key为db:1对模板

3.9. 自定义错误处理器

错误处理器需要实现ErrorHandler接口的processExcption(BeetlException beeExceptionos, Writer writer);

  • beeExceptionos,模板各种异常

  • writer 模板使用的输出流。系统自带的并未采用此Writer,而是直接输出到控制台

自定义错误处理可能是有多个原因,比如

1 想将错误输出到页面而不是控制台

2 错误输出美化一下,而不是自带的格式

3 错误输出的内容做调整,如不输出错误行的模板内容,而仅仅是错误提示

4 错误输出到日志系统里

5 不仅仅输出日志,还抛出异常。默认自带的不会抛出异常,ReThrowConsoleErrorHandler 继承了ConsoleErrorHandler方法,打印异常后抛出

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public class ReThrowConsoleErrorHandler extends ConsoleErrorHandler
{

        @Override
        public void processExcption(BeetlException ex, Writer writer)
        {

                super.processExcption(ex, writer);
                throw ex;

        }

}

beetl 提供 ErrorInfo类来wrap BeetlException,转化为较为详细的提示信息,他具有如下信息

  • type 一个简单的中文描述

  • errorCode 内部使用的错误类型标识

  • errorTokenText 错误发生的节点文本

  • errorTokenLine 错误行

  • msg 错误消息,有可能没有,因为有时候errorCode描述的已经很清楚了

  • cause 错误的root 异常,也可能没有。

BeetlException 也包含了一个关键信息就是 resourceId,即出错所在的模板文件

3.10. 自定义安全管理器

所有模板的本地调用都需要通过安全管理器校验,默认需要实现NativeSecurityManager 的public boolean permit(String resourceId, Class c, Object target, String method) 方法

如下是默认管理器的实现方法

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public class DefaultNativeSecurityManager implements NativeSecurityManager
{

        @Override
        public boolean permit(String resourceId, Class c, Object target, String method)
        {
                if (c.isArray())
                {
                        //允许调用,但实际上会在在其后调用中报错。不归此处管理
                        return true;
                }
                String name = c.getSimpleName();
                String pkg = c.getPackage().getName();
                if (pkg.startsWith("java.lang"))
                {
                        if (name.equals("Runtime") || name.equals("Process") || name.equals("ProcessBuilder")
                                        || name.equals("System"))
                        {
                                return false;
                        }
                }

                return true;
        }

}

3.11. 注册全局共享变量

groupTemplate.setSharedVars(Map<String, Object> sharedVars)

3.12. 布局

布局可以通过Beetl提供的include,layout 以及模板变量来完成。模板变量能完成复杂的布局

  • 采用layout include

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 <%
 //content.html内容如下:
 layout("/inc/layout.html"){%>
 this is 正文
 ..........
 <%}%>

如上一个子页面将使用layout布局页面,layout 页面内容如下

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 <%include("/inc/header.html"){} %>
 this is content:${layoutContent}
 this is footer:

layoutContent 是默认变量,也可以改成其他名字,具体请参考layout标签函数

全局变量总是能被布局用的页面所使用,如果布局页面需要临时变量,则需要显示的传入,如:

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 <%
 var user= model.user;
 include("/inc/header.html",{title:'这是一个测试页面',user:user}){} %>

这样,title和user成为全局变量,能被header.html 及其子页面引用到

  • 继承布局:采用模板变量和include

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 <%
        var jsPart = {
 %>
   web页面js部分

 <%};%>

 <%
        var htmlPart = {
 %>
   web页面html部分

 <%};
  include("/inc/layout.html",{jsSection:jsPart,htmlSection:htmlPart}){}
 %>

layout.html页面如下:

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<body>
<head>
${jsSection}
</head>
<body>
.......
${htmlSection}
</body>

3.13. 性能优化

Beetl性能已经很快了,有些策略能更好提高性能

  • 使用二进制输出,此策略可以使模板在语法分析的时候将静态文本转化为二进制,省去了运行时刻编码时间,这是主要性能提高方式。但需要注意,此时需要提供一个二进制输出流,而不是字符流,否则性能反而下降

  • 使用FastRuntimeEngine,默认配置。 此引擎能对语法树做很多优化,从而提高运行性能,如生成字节码来访问属性而不是传统的反射访问。关于引擎,可能在新的版本推出更好的引擎,请随时关注。

  • 通过@type 来申明全局变量类型,这不能提高运行性能,但有助于模板维护

  • 自定义ResourceLoader的isModified必须尽快返回,因此每次渲染模板的时候都会调用此方法

为什么Beetl性能这么好…………(待续)

3.14. 分布式缓存模板

Beetl模板引擎模板在同一个虚拟机里缓存Beetl 脚本。也可以将缓存脚本到其他地方,只要实现Cache接口,并设置ProgramCacheFactory.cache即可,这样GroupTemplate将从你提供的Cache中存取Beetl脚本

此功能未被很好测试

3.15. 定制输出

占位符输出允许定制。如所有日期类型都按照某个格式化输出,而不需要显示的使用格式化输出,或者为了防止跨脚本站点攻击,需要对类型为String的值做检查等,不必使用格式化函数,可以直接对占位符输出进行定制,代码如下

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PlaceholderST.output = new PlaceholderST.Output(){

                                        @Override
                                        public void write(Context ctx, Object value) throws IOException {
                                                //定制输出
                                                ctx.byteWriter.writeString("ok"+value!=null?value.toString:"");

                                        }

                                };

如果PlaceholderST静态变量output 不为null,将使用output 来输出

3.16. 定制模板引擎

Beetl在线体验(http://ibeetl.com:8080/beetlonline/)面临一个挑战,允许用户输入任何脚本做练习或者分享代码。但又需要防止用户输入恶意的代码,如

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<%
for(var i=0;i<10000000;i++){
        //其他代码
}
%>

此时,需要定制模板引擎,遇到for循环的时候,应该限制循环次数,譬如,在线体验限制最多循5次,这是通过定义替换GeneralForStatement类来完成的,这个类对应了for(exp;exp;exp) ,我们需要改成如下样子:

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class RestrictForStatement extends GeneralForStatement
{
        public RestrictForStatement(GeneralForStatement gf)
        {
                super(gf.varAssignSeq, gf.expInit, gf.condtion, gf.expUpdate, gf.forPart, gf.elseforPart, gf.token);
        }

        public void execute(Context ctx)
        {
                if (expInit != null)
                {
                        for (Expression exp : expInit)
                        {
                                exp.evaluate(ctx);
                        }
                }
                if (varAssignSeq != null)
                {
                        varAssignSeq.execute(ctx);
                }


                boolean hasLooped = false;
                int i = 0;
                for (; i < 5; i++)
                {
                        boolean bool = (Boolean) condtion.evaluate(ctx);
                        if (bool)
                        {
                                hasLooped = true;
                                forPart.execute(ctx);
                                switch (ctx.gotoFlag)
                                {
                                        case IGoto.NORMAL:
                                                break;
                                        case IGoto.CONTINUE:
                                                ctx.gotoFlag = IGoto.NORMAL;
                                                continue;
                                        case IGoto.RETURN:
                                                return;
                                        case IGoto.BREAK:
                                                ctx.gotoFlag = IGoto.NORMAL;
                                                return;
                                }

                        }
                        else
                        {
                                break;
                        }

                        if (this.expUpdate != null)
                        {
                                for (Expression exp : expUpdate)
                                {
                                        exp.evaluate(ctx);
                                }
                        }

                }

                if (i >= 5)
                {
                        try
                        {
                                ctx.byteWriter.writeString("--Too may Data in loop,Ignore the left Data  for Online Engine--");
                                ctx.byteWriter.flush();


                        }
                        catch (IOException e)
                        {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                }

        }

        @Override
        public void infer(InferContext inferCtx)
        {
                super.infer(inferCtx);

        }

}

尽管上面代码很复杂,但实际上是改写了原来的GeneralForStatement,将原来的24行while(true) 替换成for (; i < 5; i++) 用来控制最大循环,并且62行检测如果循环退出后,i等于5,则提示Too Many Data in Loop.

现在需要将此类替换原有的GeneralForStatement,

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public class OnlineTemplateEngine extends DefaultTemplateEngine
{
        public Program createProgram(Resource resource, Reader reader, Map<Integer, String> textMap, String cr,
                        GroupTemplate gt)
        {
                Program program = super.createProgram(resource, reader, textMap, cr, gt);
                modifyStatemetn(resource,program,gt);
                return program;
        }
        private void modifyStatemetn(Resource resource,Program program,GroupTemplate gt){
                Statement[] sts = program.metaData.statements;
                StatementParser parser = new StatementParser(sts, gt, resource.getId());
                parser.addListener(WhileStatement.class, new RestrictLoopNodeListener());
                parser.addListener(GeneralForStatement.class, new RestrictLoopNodeListener());
                parser.parse();
        }
}

继承FastRuntimeEngine有所不同,因为改引擎会copy出一个脚本做分析优化,因此,俩个脚本都需要做修改

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public class OnlineTemplateEngine extends FastRuntimeEngine
{
        public Program createProgram(Resource resource, Reader reader, Map<Integer, String> textMap, String cr,
                        GroupTemplate gt)
        {
                FilterProgram program = (FilterProgram)super.createProgram(resource, reader, textMap, cr, gt);
                modifyStatemetn(resource,program,gt);
                modifyStatemetn(resource,program.getCopy(),gt);
                return program;
        }


}
  • StatementParser 是关键类,他允许对模板的Program进行解析,并替换其中的Statement。parser.addListener 方法接受俩个参数,第一个是需要找的类,第二个是执行的监听器。

  • 可以参考在线体验的源码:http://git.oschina.net/xiandafu/beetlonline/blob/master/src/org/bee/tl/online/OnlineTemplateEngine.java

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class RestrictLoopNodeListener implements Listener
{

        @Override
        public Object onEvent(Event e)
        {
                Stack stack = (Stack) e.getEventTaget();
                Object o = stack.peek();
                if (o instanceof GeneralForStatement)
                {
                        GeneralForStatement gf = (GeneralForStatement) o;
                        RestrictForStatement rf = new RestrictForStatement(gf);
                        return rf;
                }

                else
                {
                        return null;
                }
        }

该监听器返回一个新的RestrictForStatement 类,用来替换来的GeneralForStatement。如果返回null,则不需替换。这通常发生在你仅仅通过修改该类的某些属性就可以的场景

完成这些代码后,在配置文件中申明使用新的引擎

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ENGINE=org.bee.tl.online.OnlineTemplateEngine

这样就完成了模板引擎定制。

3.17. 直接运行Beetl脚本

Beetl模板本质上会转化为Beetl脚本来执行,这点跟jsp转为servlet来执行类似。GroupTemplate提供方法可以直接执行Beetl脚本

  • public Map runScript(String key, Map<String, Object> paras) throws ScriptEvalError

  • public Map runScript(String key, Map<String, Object> paras, Writer w) throws ScriptEvalError

  • public Map runScript(String key, Map<String, Object> paras, Writer w, ResourceLoader loader) throws ScriptEvalError

key为资源名,paras为脚本的全局变量,w可选参数,如果执行脚本有输出,则输出到w里,loader参数可选,如果指定,则使用此laoder加载脚本

执行脚本完毕后,返回到Map里的值可能包含如下:

  • 模板的顶级的临时变量,key为临时变量名

  • return 值将返回到map里 ,key为return

如下脚本(此时就不需要脚本定界符了)

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var a = 1;
var b = date();
var c = '2';
return a+1;

调用runScript后,map里将返回key分别为a,b,c,return。 值分别为1,当前日期,字符串'2,以及3.

免责声明:文章转载自《Beetl学习总结(3)——高级功能》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇k8s service不能访问排错Qt 学习之路 2(75):线程总结下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

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