Activity生命周期

android 内存泄漏,以及检测方法

1、为什么会产生内存泄漏 当一个对象已经不需要再使用本该被回收时,另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏。 2、内存泄漏对程序的影响 内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一。我们知道Android系统为每个应用程序分配的内存是有限的,而当一个应用中产生的内存泄漏比较多...

生命周期感知 Lifecycle

奉上翻译原文地址: 处理生命周期 ;翻译过程中加上了自己的一点理解。理解不对的地方直接评论就好。 生命周期感知组件可以感知其他组件的生命周期,例如 Activity,Fragment等,以便于在组件的生命周期状态变化时做出相应的操作。支持生命感知的组件可以帮你更好的组织代码,让你的代码更轻,更好维护。 对于需要响应生命周期变化的组件,我们通常是在 Act...

内存泄漏解析

永远的Singleton 单例的使用在我们的程序中随处可见,因为使用它可以完美的解决我们在程序中重复创建对象的问题,不过可别小瞧它。由于单例的静态特性,使得它的生命周期和应用的生命周期会一样长,所以一旦使用有误,小心无限制的持有Activity的引用而导致内存泄漏。比如,下面的例子。 public class SingletonBad { pri...

Android之Activity生命周期详解

Activity的生命周期方法: onCreate()--->onStart()--->onResume()--->onPause()--->onStop()--->onDestory() 单个Activity的三种状态:显示状态,不可见状态,销毁状态。1,activity创建到显示要调用前三个方法.2,点击后退键,做了两件事...

[JIT_APP]Activity生命周期相关的7个方法

先发一张安卓官方文档里面的Activity生命周期图解 下面在对这7个生命周期内相关的方法做一些简单的介绍 OnCreate() 当Activity被创建的时候,会自动运行该方法。该方法做一些初始化动作,该方法提供了一个Bundle类型的变量,这个变量中有这个Activity以前的状态信息,前提是以前存过这些信息。这个方法执行完之后执行的是OnStart...

Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本的enable为false时,只运行Awake;...