内存泄漏解析

摘要:
由于单个实例的静态特性,其生命周期与应用程序的生命周期相同。因此,一旦使用错误,请小心保存对活动的无限引用,这可能会导致内存泄漏。如果我们在活动的上下文中传递,当与上下文对应的活动退出时,由于上下文的引用由单个对象持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,因此当前活动的内存在退出时不会被回收,这将导致内存泄漏。但汉德勒并不是万能的。如果我们的书写不规范,可能会导致内存泄漏。

永远的Singleton

单例的使用在我们的程序中随处可见,因为使用它可以完美的解决我们在程序中重复创建对象的问题,不过可别小瞧它。由于单例的静态特性,使得它的生命周期和应用的生命周期会一样长,所以一旦使用有误,小心无限制的持有Activity的引用而导致内存泄漏。比如,下面的例子。

public class SingletonBad {
    private Context context;
    private static  SingletonBad singletonBad ;
    private SingletonBad(Context context){
         this.context = context;
    }
    public  static SingletonBad getInstance(Context context){
        if (singletonBad==null) {
            singletonBad = new SingletonBad(context);
        }
        return singletonBad;
    }
}

 这个错误在生活中再普遍不过,很正常的一个单例模式,可就由于传入的是一个 Context,而这个 Context 的生命周期的长短就尤为重要了。如果我们传入的是 Activity 的 Context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出的时候,由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会回收,这造成的内存泄漏就可想而知了。

正确的方式应该是把传入的 Context 换为和应用的生命周期一样长的 Application 的 Context:

public class SingletonGood {
    private        Context       context;
    private static SingletonGood singletonGood;
    private SingletonGood(Context context){
         this.context = context.getApplicationContext();
    }
    public  static SingletonGood getInstance(Context context){
        if (singletonGood==null) {
            singletonGood = new SingletonGood(context);
        }
        return singletonGood;
    }
}

 当然,你也可以直接连 Context 都不用传入了。重写 application,提供静态的 getContext 方法:

public class MyApplicaton extends Application {
    private static MyApplicaton myApplicaton  = null;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        myApplicaton = this;
    }

    public static MyApplicaton getInstance(){
        return myApplicaton;
    }
    public static Context getContext(){
        return myApplicaton.getApplicationContext();
    }
}

 自然就可以直接不用传入Context:

public class SingletonGoodNew {
    private        Context          context;
    private static SingletonGoodNew singletonGoodNew ;
    private SingletonGoodNew(){
         this.context = MyApplicaton.getContext();
    }
    public  static SingletonGoodNew getInstance(){
        if (singletonGoodNew==null) {
            singletonGoodNew = new SingletonGoodNew();
        }
        return singletonGoodNew;
    }
}

令人心塞的Handler

这个东西在我最近遇到的最多了,而它也是我们在内存泄漏中最为常见的,也许你的一个小忽略就会导致内存泄漏。在Android的新版本中,我们被要求必须把网络任务等耗时操作置于新线程来处理,我们通常会采用 Handler。

但 Handler 不是万能的,若是我们的编写不规范就有可能会造成内存泄漏。另外,我们知道,Handler、Message 和 MessageQueue 都是相互关联在一起的,万一 Handler 发送的 Message 尚未被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将会被线程 MessageQueue 一直持有。

由于 Handler 属于 TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和 Activity 是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟 View 或者 Activity 的生命周期一致,故很容易导致无法正确释放。比如:

public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity {
    private final Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_bad);
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                
            }
        },1000*60*5);
        this.finish();
    }
}

在例子中,我们申明了一个 延迟5分钟 执行的消息 Message。当该 Activity 被 finish 的时候,延迟任务的 Message 还存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish 掉的 Activity 就不会回收了,所以造成了内存泄漏(因 handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是当前的 Activity)。

修复:这个解决也是可以通过把其声明为 static 的,则其存活期就跟 activity 的生命周期无关了。不过倘若用到 Context 等外部类的 非static 对象,还是应该通过弱引用传入。比如:

package com.loaderman.memoryanalyzedemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import java.lang.ref.WeakReference;

public class handerGooodActivity extends AppCompatActivity {
    
    private static final class MyHadner extends Handler {
        private final WeakReference<handerGooodActivity> mActivity;

        private MyHadner(handerGooodActivity activity) {
            //使用弱引用
            this.mActivity = new WeakReference<handerGooodActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            handerGooodActivity activity =mActivity.get();
            if (activity!=null) {

            }
        }
    }
    //匿名的内部类在static的时候绝对不会持有外部类 引用
    private final MyHadner myHadner  =  new MyHadner(this) ;
     private static final Runnable RUNNABLE =   new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
             
         }
     };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_hander_goood);
        myHadner.postDelayed(RUNNABLE,1000*60*5);
    }
    
}

综述:推荐使用静态内部类+弱引用 WeakReference 这种方式,但要注意每次使用前判空。

说到若引用,这里再提下java的几种引用类型:Strong, reference,SoftReference,WeakReference 和 PhatomReference:

内存泄漏解析第1张

在 Android 开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大并且生命周期较长的对象的时候,可以尽量地使用 软引用 和 弱引用 技术。

比如,保存 Bitmap 的软引用到 HashMap:

package com.loaderman.memoryanalyzedemo;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.HashMap;
/**
 * Created by JCF on 2017/3/2.
 */

public class CacheBySoftRef {
    //定义一个hashmap,保存软引用对象
    private HashMap<String ,SoftReference<Bitmap>> imgCache =  new HashMap<>() ;
    //添加Bitmap的软应用到HashMap
    public void addBitmapToCache(String path){
        //强引用的Bitmap对象
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
        //软引用的Bitmao对象
        SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap) ;
        //添加对象map使其缓存
        imgCache.put(path,softBitmap);
    }
    //获取bitmap对象
    public Bitmap getBitMapToCache(String path){
        SoftReference<Bitmap> softBitmap = imgCache.get(path);
        //判断是否存在软引用
        if (softBitmap==null) {
            return null;
        }
        //通过软引用取出对象,如果内存不足bitmap被回收,则取出空
        //如果未被回收,则可重复使用,提供速度
        Bitmap bitmap =softBitmap.get();
        return bitmap ;
    }
}

使用软引用以后,在 OutOfMemory 异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。如果只是想避免 OutOfMemory 异常的发生,则可以使用 软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用 弱引用。另外可以根据对象是否经常使用来判断选择 软引用 还是 弱引用。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用 软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用 弱引用。

 前面所说的,创建一个 静态Handler内部类,然后对 Handler 持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收 Handler 持有的对象,但是这样做虽然避免了 Activity 泄漏,不过 Looper 线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在 Activity 的 Destroy 时或者 Stop 时应该移除消息队列 MessageQueue 中的消息。

下面几个方法都可以移除 Message:

内存泄漏解析第2张


匿名内部类/非静态内部类

它们方便却暗藏杀机Android开发经常会继承实现 Activity 或者 Fragment 或者 View。如果你使用了匿名类,而又被异步线程所引用,那得小心,如果没有任何措施同样会导致内存泄漏的:

package com.loaderman.memoryanalyzedemo;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    class TestInnerBad{};
    private static TestInnerBad testInnerBad  = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if (testInnerBad==null) {
            testInnerBad = new TestInnerBad() ;
        }
        Runnable runnable1 = new MyRunnable();
        System.out.println("runnable1"+runnable1);
        Runnable runnable2 = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        } ;
        System.out.println("runnable2"+runnable2);
    }
    private static  class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {

        }
    }
}

 runnable1  runnable2 的区别就是,runnable2 使用了匿名内部类,我们看看引用时的引用内存:

内存泄漏解析第3张

可以看到,runnable1 是没有什么特别的。但 runnable2 多出了一个 MainActivity 的引用,若是这个引用再传入到一个异步线程,此线程在和Activity生命周期不一致的时候,也就造成了Activity的泄露。


善用static成员变量

前面就很明显,当我们的成员变量是 static 的时候,那么它的生命周期将和整个app的生命周期一致。

这必然会导致一系列问题,如果你的app进程设计上是长驻内存的,那即使app切到后台,这部分内存也不会被释放。按照现在手机app内存管理机制,占内存较大的后台进程将优先回收,因为如果此app做过进程互保保活,那会造成app在后台频繁重启。当手机安装了你参与开发的app以后一夜时间手机被消耗空了电量、流量,你的app不得不被用户卸载或者静默。

这里修复的方法是:

不要在类初始时初始化静态成员。可以考虑 lazy初始化(延迟加载)。架构设计上要思考是否真的有必要这样做,尽量避免。如果架构需要这么设计,那么此对象的生命周期你有责任管理起来。


远离非静态内部类和匿名类,多用private static class

在我们的日常代码中,这样的情况似乎很常见,及直接写一个class就这么光秃秃的情况。

内存泄漏解析第4张

这样就在 Activity 内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动 Activity 时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该 Activity 的引用,导致 Activity 的内存资源不能正常回收。

正确的做法为:

将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用 Context,请按照上面推荐的使用 Application 的 Context。当然,Application 的 context  不是万能的,所以也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的 Context 的应用场景如下:

内存泄漏解析第5张

其中: NO1 表示 Application 和 Service 可以启动一个 Activity,不过需要创建一个新的 task 任务队列。而对于 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能创建。


集合对象善清除,以免内存泄漏触不及防

我们通常会把一些对象的引用加入到集合容器(比如 ArrayList)中,当我们不再需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是 static 的话,那情况就更严重了。

所以在退出程序之前,将集合里面的东西 clear,然后置为 null,再退出程序,如下:

private List list ;
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (list!=null) {
        list.clear();;
        list=null;
    }
}

webView虽火,内存泄漏却也火的其所

当我们不再需要使用 webView 的时候,应该调用它的 destory() 方法来销毁它,并释放其占用的内存,否则其占用的内存长期也不能回收,从而造成内存泄漏。

解决方案:

为 webView 开启另外一个进程,通过AIDL与主线程进行通信,webView 所在的进程可以根据业务的需要选择合适的时机进行销毁,从而达到内存的完整释放。

而另外一些诸如 listView 的 Adapter 没有缓存之类的等


总结

  • 构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView

  • Bitmap 对象不在使用时调用 recycle() 释放内存

  • Context 使用不当造成内存泄露:不要对一个 Activity Context 保持长生命周期的引用。尽量在一切可以使用应用 ApplicationContext 代替 Context 的地方进行替换。

  • 非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏:即一个类中如果你不能够控制它其中内部类的生命周期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),则尽量使用静态类和弱引用来处理(譬如ViewRoot的实现)。

  • 警惕线程未终止造成的内存泄露;譬如在 Activity 中关联了一个生命周期超过 Activity 的 Thread,在退出 Activity 时切记结束线程。一个典型的例子就是 HandlerThread 的 run 方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了 Activity 生命周期,我们必须手动在Activity的销毁方法中中调运 thread.getLooper().quit(); 才不会泄露。

  • 对象的注册与反注册没有成对出现造成的内存泄露;譬如注册广播接收器、注册观察者(典型的譬如数据库的监听)等。

  • 创建与关闭没有成对出现造成的泄露;譬如 Cursor 资源必须手动关闭,WebView 必须手动销毁,流等对象必须手动关闭等。

  • 不要在执行频率很高的方法或者循环中创建对象(比如onmeasure),可以使用 HashTable 等创建一组对象容器从容器中取那些对象,而不用每次new与释放。

  • 避免代码设计模式的错误造成内存泄露;譬如循环引用,A持有B,B持有C,C持有A,这样的设计谁都得不到释放。

免责声明:文章转载自《内存泄漏解析》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

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