武器

UE4_武器3_武器切换(上)

首先把之前用作测试的节点断开或删除 修改weapon master的碰撞属性,(query only意思是只可以被射线之类的的碰撞,胶囊体的碰撞依旧忽视)。 在角色蓝图中新建一个射线检测,按F触发,看看是否有效 (说明,getworldLocation是获得摄像机的定位,get forward vector是获得它正对的方向。关于射线检测具体的在之...

UE4_武器4_武器切换(下)

添加长剑的动画混合空间 添加人物摩擦力/惯性: 注意闪避时要把摩擦力系数暂时改回2.0,最后别忘了在结束时改成0 继续, 把其他的状态动画修改为长剑的相应动画 创建长剑攻击的动画蒙太奇,添加音效和通知 另,因为找到了两个比较不错的普通攻击动画,一个是向左砍一个是向右砍,所以打算做成像出拳时那样,随机播放一个 所以改了一下结构体,新加了一个。逻...

《闪电战》苏军攻略

  1.第一关是训练关,我们有很多兵力攻下前方的堡垒所以不用担心,接下来带步兵去第二目标点Z+W训练,再来就是火炮轰炸训练,然后叫女指挥官到第二目标点下车过关。   2.第二关任务简单但有点难度,这关只给你三辆破轻型坦克。而维修车却是最重要的,因为没有维修车的到达是过不了关的。在出发点的右边小山坡上有些敌军,不要去管他们。直接向右边的木桥出发,在桥的前面有...

中国大推力矢量发动机WS15 跨入 世界先进水平!

“太行”WS-15让俄闭嘴令美叹服   歼20试飞向世界证明,中国军工世界一流,并有望与美英法争夺新一代航空发动机桂冠。笔者请教解放军专家证实;中国四代机所配套的两台18吨推力的WS-15“太行”发动机(原文如此),其性能基本赶上了俄罗斯和美国欧洲的同类引 擎,晋身世界航空三鼎甲的前景已经明朗化。这不可是国产战机确保国土制空权,并且是民航机广大市场也看到...

数值策划分享:几个经典的战斗力计算公式

转自:http://www.gameres.com/655085.html 战斗力是怎么计算的?1.1. 定义战斗力借鉴中学物理里关于能量的定义:一个物体能够做功.我们就说这个物体具有能.能量是表示物体做功本领大小的物理量, 能量可以用能够做功的多少来衡量.一个物体 "能够做功 并不是一定 "要做功.也不是 "正在做功 或 "已经做功.如 : 山上静止的石...

UE4_武器1_创建武器

把所有武器单独为actor,当某些事件被调用时,会镶嵌到玩家手的插槽上。 找到人物骨骼和动画,以长矛为例,在左手创建一个插槽,然后在插槽上右键添加预览,选择长矛的模型,就可以看到 动画加上长矛的预览了。 数据表 基于结构体创建的一个表格,每条信息相当于一个结构体 可以被快速搜索到,通过row 可以从外部导入进来 先创建一个武器的结构体。 其中动画的类型是...