显存

OOM when allocating tensor of shape [] and type float [[node conv2d_224/kernel/Initializer/random_uniform/min (defined at ./intances/utils.py:19) ]]

当你们在用模型加载,tensorflow-gpu预测的时候,有没有出现这样的错误?? 经过网上的资料查阅,更多的解释是GPU的显存不足造成的,于是乎,我查看了一下GPU显存:nvidia-smi 不看不知道,一看确实是那么回事:tensorflow-gpu执行默认将GPU显存占满,官网也做了解释说明:https://www.tensorflow.org/...

Pytorch显存动态分配规律探索

  下面通过实验来探索Pytorch分配显存的方式。 实验 显存到主存   我使用VSCode的jupyter来进行实验,首先只导入pytorch,代码如下: import torch   打开任务管理器查看主存与显存情况。情况分别如下:   在显存中创建1GB的张量,赋值给a,代码如下: a = torch.zeros([256,1024,1024]...

SystemInfo获取设备系统参数

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; publicclassGameControllerScript:MonoBehaviour { //指定输出文本框 publicUnityEngine.UI.Text messageText; //存...

GPU 显存释放

我们在使用tensorflow 的时候, 有时候会在控制台终止掉正在运行的程序,但是有时候程序已经结束了,nvidia-smi也看到没有程序了,但是GPU的内存并没有释放,那么怎么解决该问题呢? 首先执行下面的命令: fuser -v /dev/nvidia* #查找占用GPU资源的PID 因为我们只有一块显卡,所以显示如下图所示:  可以看到我们的nvi...

屏幕刷新原理

说到界面卡顿,基本上就是两个原因:CPU耗时任务、GPU渲染耗时。优化方案基本也是从这两个方向入手。但是为什么耗时的操作会导致丢帧?以及撕裂是怎么出现的?单缓冲、二级缓冲、三缓冲又是什么?我们知道在整个显示过程中,需要 CPU、GPU、显示屏 三个模块协调工作,大致流程如下: CPU 负责计算数据,把计算好数据交给 GPU GPU 会对图形数据进行渲染,...

动手学深度学习 | 使用和购买GPU | 15

目录 使用GPU 购买GPU 整机配置 QA 使用GPU 其实如果没有钱买GPU的话,使用Google Colab也是一个不错的选择,大概是10 dollar一个月。 算力其实是很贵的... 利用好算力是一件很重要的事情! 关于Nvidia Driver too old的问题,如果是服务器的话,这里不要盲目的去更新显卡驱动,这样子会把别人的环...

计算 Python 代码的内存和模型显存消耗的小技巧

了解Python代码的内存消耗是每一个开发人员都必须要解决的问题,这个问题不仅在我们使用pandas读取和处理CSV文件的时候非常重要,在我们使用GPU训练的时候还需要规划GPU的显存使用。尤其是我们在白嫖使用kaggle和colab时显得更为重要。 本篇文章我们将介绍两个 Python 库 memory_profiler和Pytorch-Memory-U...

多GPU计算

多GPU计算已经可以说,只要是个成熟的模型,都使用了这一点。 例如: gluoncv:https://github.com/dmlc/gluon-cv/blob/master/scripts/detection/faster_rcnn/train_faster_rcnn.py#L218 多GPU计算最常用的方法是:数据并行 流程如下图: 模型参数复制多...

DirectCompute & DirectX 11 计算着色器编程简介(翻译)

译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算...

Linux学习: LCD驱动

一、LCD驱动框架: 1.分配一个fb_info结构体:s3c_lcd = framebuffer_alloc(0,NULL); 2.设置fb_info(s3c_lcd): ID、固定参数、可变参数、设置操作函数 及 其他设置 3.注册:register_framebuffer(s3c_lcd); 4.硬件相关的操作:   ①分配引脚用于LCD      ...