Android面试经验汇总(一)

摘要:
静态成员变量按定义的顺序初始化。StringBuffer和StringBuilder类的原理和操作基本相同。不同之处在于StringBuffer支持并发操作,是线性和安全的,并且适合在多线程中使用。新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但它在单个线程中的性能高于StringBuffer。抽象类抽象了整个类,包括属性和行为,但接口抽象了类的部分(行为)。

1. Runnable

    java中有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口。

    (a)用Thread类实现

      publicclassThreadDemoextendsThread{
            publicvoidrun() {
                // do something...
                super.run();
          }  

  public staticvoidmain(String[]args) {
              ThreadDemot=newThreadDemo();
             t.start();
       }
  }

    (b)用Runnable接口实现

publicclassThreadDemoimplementsRunnable{
     publicvoidrun() {
            // do something...
      }
     publicstaticvoidmain(String[]args) {
             ThreadDemot=newThreadDemo();
            newThread(t).start();
      }
}

2. static

  static关键字的作用简单来说就是方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。

  (a)static方法

static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员变量/方法都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

即使没有显式地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法。

  (b)static变量

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

  (c)static代码块

static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

  static关键字不会影响到变量或者方法的作用域。

  静态成员变量虽然独立于对象,但是不代表不可以通过对象去访问,所有的静态方法和静态变量都可以通过对象访问(只要访问权限足够)。

  static是不允许用来修饰局部变量。

3. StringBuffer和StringBuilder

  StringBuffer、StringBuilder和String一样,也用来代表字符串。String类是不可变类,任何对String的改变都会引发新的String对象的生成;StringBuffer则是可变类,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象

  StringBuffer和StringBuilder类的原理和操作基本相同,区别在于StringBufferd支持并发操作,线性安全,适合多线程中使用。StringBuilder不支持并发操作,线性不安全,不适合多线程中使用。新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。

  对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String
             2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
             3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

4. 抽象和接口

  抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

  对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

  包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

  (a) 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public;

  (b) 抽象类不能用来创建对象;

  (c) 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

  接口中可以含有变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

  1.语法层面上的区别

(1) 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

(2) 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

(3) 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

(4) 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

  2.设计层面上的区别

(1) 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

(2) 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

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