webpack 多环境打包

摘要:
Npmi--保存devcross-env步骤2:修改每个环境中的参数,并在config/目录中添加test.env.js和prod.env.jsUsestrict'varmerge=requirevarrodEnv=requiremodule。exports=merge步骤3:修改项目package.json文件以个性化package.jsn文件中的脚本内容,并添加几个新定义环境的打包过程。包中的参数与先前的协调一致。“脚本”:{”dev“:”webpack-dev-server--inline--progress-configbuild/webpack.dev.conf.js“,”start“:”npmrundev“,”build“:“nodebuild/build.js”,”build:test“:”cross-envNODE_ENV=productionenv_config=testnodebuild/bbuild.js“”build:prod“::”cross envNODE_ENV=productionenv_config=prodnode build/build.js“},这里,NODE_最好将ENV设置为production,因为在utils.js中只确定生产,并且测试不会影响每个环境的API参数。

目前来说有两种方案:

方案一:

1.修改build文件夹下build.js文件

  添加声明变量

  webpack 多环境打包第1张

2.修改config文件夹下dev.env.js文件

  这个是开发环境所用版本

  webpack 多环境打包第2张

3.修改config文件夹下prod.env.js文件

   添加不同环境的名称,暂时以正式环境和测试环境两个环境为例

  webpack 多环境打包第3张

4.不同配置参数引用

  webpack 多环境打包第4张

  webpack 多环境打包第5张

       这样打包的时候就可以分环境进行打包,测试环境直接运行npm run build即可,正式环境运行npm run build prod。

方案二:

第1步:安装cross-env

在项目目录下运行如下命令安装cross-env,我的ide是webstorm,要以直接在ide里的Terminal窗口中运行,也可能通过windows的CMD、Linux的Terminal定位到项目根目录运行下面的命令。

npm i --save-dev cross-env

第2步:修改各环境下的参数

在config/目录下添加test.env.js、prod.env.js。修改prod.env.js里的内容,修改后的内容如下:

'use strict'
module.exports = {
  NODE_ENV: '"production"',
  ENV_CONFIG:'"prod"',
  BASE_API: '"https://api-prod"'
}

分别对test.env.js文件内容进修修改,修改后的内容如下:

'use strict'
module.exports = {
 NODE_ENV: '"testing"',
 ENV_CONFIG:'"test"',
 BASE_API: '"https://api-test"'
}

对dev.env.js文件内容进行修改,修改后的内容如下。dev环境配制了服务代理,API_ROOT前的api是配制的代理地址。
'use strict'
var merge = require('webpack-merge')
var prodEnv = require('./prod.env')

module.exports = merge(prodEnv, {
  NODE_ENV: '"development"',
  ENV_CONFIG:'"dev"',
  BASE_API: '"https://api-dev"'
})

第3步:修改项目package.json文件

对package.json文件中的scripts内容进行个性,添加上新定义的几种环境的打包过程,里的参数与前面的调协保持一致。
"scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js",
    "start": "npm run dev",
    "build": "node build/build.js",
    "build:test": "cross-env NODE_ENV=production env_config=test node build/build.js",
    "build:prod": "cross-env NODE_ENV=production env_config=prod node build/build.js"
  },
在这里,NODE_ENV最好都设成production,因为在utils.js只做了production一种判定,亲测不会影响各环境API参数。

第4步:修改config/index.js

修改config/index.js文件中build参数,这里的参数会在build/webpackage.prod.conf.js中使用到

build:{
 // 添加test prod 三处环境的配制
 prodEnv: require('./prod.env'),
 testEnv: require('./test.env'),

index: path.resolve(__dirname, '../outer-'+process.env.env_config+'/index.html'),
assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../outer-'+process.env.env_config),

第5步:在webpackage.prod.conf.js中使用构建环境参数

对build/webpackage.prod.conf.js文件进行修改,调整env常量的生成方式。

// 个性env常量的定义
// const env = require('../config/prod.env')
const env = config.build[process.env.env_config+'Env']

第6步:调整build/build.js

删除process.env.NODE_ENV的赋值,修改spinner的定义,调整后的内容如下:

'use strict'
require('./check-versions')()
// 注释掉的代码
// process.env.NODE_ENV = 'production'
const ora = require('ora')
const rm = require('rimraf')
const path = require('path')
const chalk = require('chalk')
const webpack = require('webpack')
const config = require('../config')
const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')
// 修改spinner的定义
// const spinner = ora('building for production...')
var spinner = ora('building for ' + process.env.NODE_ENV + ' of ' + process.env.env_config+ ' mode...' )
//更多的其它内容,不需要做任何调整的内容 ...

 参考: 1. https://my.oschina.net/shuaihong/blog/1938804

  2.https://www.cnblogs.com/weiqinl/p/10020773.html#%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%8C%85%E7%9A%84%E5%A4%A7%E5%B0%8F

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