全景图的制作

摘要:
步骤一、在3dMax里制作全景图1.设置摄像机:(1)摄像机的目标点一定要在整张图的中心;(2)摄像机镜头大小:15-18(太大了,看到的区域太少);(3)摄像机的高度:1.1m--1.2m(摄像机和目标点要保持平行,一样的高度)2.渲染设置:成品/测试公用参数:公用:输出大小--图像纵横比例:2V-Ray:摄像机---类型:球形;勾选:覆盖视野,角度:360成品图:输出大小:最低3000,最高不

步骤一、在3dMax里制作全景图

1.设置摄像机:

(1)摄像机的目标点一定要在整张图的中心;

(2)摄像机镜头大小:15-18(太大了,看到的区域太少);

(3)摄像机的高度:1.1m--1.2m(摄像机和目标点要保持平行,一样的高度)

2.渲染设置:

成品/测试公用参数:

公用:输出大小--图像纵横比例:2

V-Ray:

摄像机---类型:球形;

勾选:覆盖视野,角度:360

成品图:

输出大小:最低3000,最高不限制,根据电脑配置设置

3.开始渲染,渲染完成后,是一个固定的全景图

步骤二:安装全景软件Pano2VR pro

第三步:全景软件的使用:

1.把全景图片拖入到软件中

(1)如果是一张图片就拖入到:输入中;

(2)如果是多张图片就拖入到:漫游浏览器中

多张图片左下角下面有感叹号的时候代表:图片互不关联

全景图的制作第1张

2.显示参数-----修改

显示参数/限制:

设定:是设定初始角度

转到:回到初始角度(当旋转到其他角度时,想回到初始角度)

重设:是重新设置初始角度

视图限制:

显示限制标记:勾选的话,右边会出现:顶 底 左 右,选择好一个位置----设定:可以设置四个方向的最大位置

注释:左右配合同时设置才生效,顶底配合同时设置才生效

视场(缩放程度):不用管

正北:一般不会用,是告诉你所看到的角度的一个位置

3.用户数据--修改:填写并保存

4.用户数据--修改:填写并保存

5.交互热点--修改:几张图片中相互产生的联系

步骤:

第一步:点击1---双击2:意思是由此位置进入(如:进入主卧/餐厅)

标题:说明 双击击2 位置的 通行地方(如:由此进入主卧)

URL:是要转换到哪张图,进行选择即可

全景图的制作第2张

双击2:双击此位置出现红色图标

6、输出:软件中间的位置

输出--增加--Flash输出---HTML--输出文件---打开--选择文件地址:可以自己新存位置---确定---最后自动跳出一个网页(下图):

点击Flash图标进行安装flash插件;

全景图的制作第3张

7.Flash输出---HTML

勾选“开启HTML文件输出”

模板:fullscreen.ggt(全屏的意思)

borderlessfullscreen勾选(全屏显示时无边框)

8.Flash输出---设定

低-----高(设置最高)

皮肤---名称:一般选择:simple.ggsk

9.Flash输出---视觉效果

开启穿越过场效果:勾选(进入下一个房间时效果不会很生硬)

10.Flash输出---高级设置

灵敏度:不要设置的太高,6--8之间(指的是旋转时,鼠标的灵敏度:速度)

激活时间限制:在过期时间之前的图片,打开时看不到图片,只会看到设置的“到期消息”

会有:“到期日”和“到期消息”的设置

11.媒体--修改:可以编辑图片/音频/视频

(1)放大某一张图片效果操作:

在此图片双击---找到一张一摸一样的图片---打开:自动识别---可以点击图片四周的红色点进行调整图片大小

鼠标点击模式---正常弹出---确定---点击“创建输出文件”按钮

回到场景---点击图片:放大---再点击图片:缩小

(2)增加音频:

双击添加音频位置---找到一首歌曲mp3---打开

模式一:模式:矩形3D指向性音频--确定--点击“创建输出文件”按钮---当旋转到此位置时,音乐就会生效

模式二:模式:环绕声--确定--点击“创建输出文件”按钮---整张图片音乐生效---只在此张图片有音乐,比如进入另一个房间音乐就会失效(点击模式一的音乐图标也可以修改模式)

模式二:模式:静态声--确定--点击“创建输出文件”按钮---整个场景音乐生效(包括场景中的所有图片)---只在此张图片有音乐,比如进入另一个房间音乐就会失效(点击模式一的音乐图标也可以修改模式)

(3)增加视频:客户没有特殊要求不添加

双击添加视频位置---找到一个视频MP4---打开---拖动四个红色角点调整大小/在尺寸中调整大小(右键--属性图片/视频可以查看大小)

模式:环绕声

鼠标点击模式:play/pause---确定----点击“创建输出文件”按钮

12.改变图片的播放顺序:拖动图片调整位置---点击“创建输出文件”按钮

全景图的制作第4张

免责声明:文章转载自《全景图的制作》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇Web开发、原生开发、混合开发的区别优势:excel文件使用navicat工具导入mysql的方法下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

ISP与DSP的区别【转】

https://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/5006760.html ISP是Image Signal Processor 的简称,也就是图像信号处理器。而DSP是Digital Signal Processor 的缩写,也就是数字信号处理器。 ISP一般用来处理Image Sensor(图像传感器)的输出数据,如做A...

Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄像机shader就会出现一个严重的问题,那就是所渲染出来的...

基于EasyNVR摄像机流媒体服务器实现RTSP或Onvif监控摄像头Web无插件化直播监控之录像版与直播版的区别

EasyNVR的使用者应该都清楚的知道,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播。主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理后可以满足无插件的全平台直播。处理后会获取到RTMP、HLS、RTSP、FLV视频流,这就完美解决了无插件直播的问题,只要终端设备支持H5,就可以完美的播放EasyNVR分发...

UE4.22编辑器界面操控设置(4)

视频课程地址:https://i.youku.com/i/UMzE2NDk2OTIw/custom?spm=a2hzp.8244740.0.0&id=32318 -在场景中按住鼠标左键上下移动鼠标,摄像机可以在场景中前后移动,左右移动鼠标,在场景中视角会左右旋转。 -在场景中按住鼠标右键,可以上下左右旋转视角,类似于第一人称操作,可以配合WASD前...

LiveGBS通过GB28181协议实现监控摄像头云端录像及回看查询,支持WEB直播与回放

GB28181流媒体云端录像存储 区别于数字硬盘摄像机通过GB28181的实时录像查询,有的时候,需要将普通的GB28181国标摄像机或设备的视频在云端录像存储,LiveGBS支持这种云端存储解决方案。 按需云端录像-用户播放摄像机时录像 配置 按需直播 开启,云端录像 开启 云端一直录像-一直存储国标摄像机录像 配置 按需直播 关闭,云端录像 开启,L...

关于Unity中的摄像机

摄像机是挂载Camera组件的能把3D世界物体拍摄成2D画面显示到屏幕上面的节点,角度不一样,位置不一样,拍摄出来的东西就不一样。 Clear Flags:没有物体的时候,摄像机拍摄出的屏幕要绘制什么东西。sky box天空盒,soild color蓝色背景,dont clear不做任何处理(黑色)等选项。一般选择sky box天空盒。 Culling M...