unity事件机制

摘要:
VoidStart(){//发送到自身的所有脚本//SendMessage(“GetMessage”,this.gameObject,SendMessageOptions.RequireReceiver);//发送到自己的所有脚本及其父对象、父对象等上的所有脚本。//SendMessageUpwards(“GetMessage”,“Upwards”,SendMessageOptions
voidStart () {
        //发送给自身的所有脚本
        //SendMessage("GetMessage", this.gameObject, SendMessageOptions.RequireReceiver);
    
        //发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本
        //SendMessageUpwards("GetMessage", "Upwards", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        
        //发送给自身的所有脚本以及自身子物体,子物体的子物体等身上所有脚本
        //BroadcastMessage("GetMessage", "This is a testMessage");
}

免责声明:文章转载自《unity事件机制》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇字符串包括(四)WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverView APIScriptableObject是unity中的一种特别...

【Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率低Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms这里写图片描述原因分析 原来导出的spine数据是.json格式,加载、分析...

Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现

这里是一个简单的摄像机抖动方法,记录下来便于查阅。 public class CameraShake : MonoBehaviour { // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform) public Transform camTransform; //持续抖动的时长 public...

【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事

一、简介   马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。   我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较好的AssetBundle学习资料,并且结合现在正...

unity3D 2D游戏碰撞道具增加气血效果&受伤掉血效果

代码并不高效,仅以实现效果为目的. 被攻击时调用(需要传入HP预制件父级对象) 1 //受到伤害时,掉血 2 public void OnHurt(Transform HP) 3 { 4 print("触碰到了怪物..."); 5 //遍历父级对象 6 for (int i =...

微软Hololens学院教程Hologram 230空间场景建模(Spatial mapping )【微软教程已经更新,本文是老版本】

这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果。这节教...