精选30道Java多线程面试题

摘要:
线程是执行过程中的路径。此外,一个进程可以包含多个线程。继承Thread类,实现多线程,实现Runnable接口,实现多任务,并使用ExecutorService、Callable和Future实现多线程并返回结果(很少使用)。3.线程的状态是什么?此时,系统被称为处于死锁状态,或者系统已生成死锁。这些总是在等待的进程称为死锁进程。

1、线程和进程的区别

 进程是应用程序的执行实例。比如说,当你双击的Microsoft Word的图标,你就开始运行的Word的进程。线程是执行进程中的路径。另外,一个过程可以包含多个线程。启动Word时,操作系统创建一个进程并开始执行该进程的主线程。

由于一个进程可以由多个线程,线程可以被认为是“轻量级”的过程。因此,一个线程和一个进程之间的本质区别在于,每一个用来完成的工作。线程用于小任务,而进程用于更多的'重量级'的任务

2、实现线程有哪几种方式?

 (1)继承Thread类实现多线程

(2)实现Runnable接口方式实现多线程

(3)使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程(不常用)

3、线程有哪几种状态?它们之间如何流转的?

(1)新建状态

(2)就绪状态

(3)运行状态

(4)阻塞状态

(5)死亡状态

精选30道Java多线程面试题第1张

4、线程中的start()和run()方法有什么区别

run()方法:在本线程内调用该Runnable对象的run()方法,可以重复多次调用;
start()方法:启动一个线程,调用该Runnable对象的run()方法,不能多次启动一个线程 

5、怎么终止一个线程?如何优雅地终止线程?

    (1) 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。 

    (2)  使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。 

    (3)  使用interrupt方法中断线程。

6、ThreadLocal在多线程中扮演什么角色?

  解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路 

7、线程中的wait()和sleep()方法有什么区别?

sleep与wait最主要的区别在于,sleep与wait都可以使线程等待,但sleep不会释放资源而wait会释放资源。

还有就是,wait方法只能在同步块或者同步方法中执行。

8、多线程同步有哪几种方法?

1.同步方法

代码如: 
public synchronized void save(){}

2.同步代码块

代码如: 
synchronized(object){ 
}

3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

class Bank {
            //需要同步的变量加上volatile
            private volatile int account = 100;

            public int getAccount() {
                return account;
            }
            //这里不再需要synchronized 
            public void save(int money) {
                account += money;
            }
        }

9、什么是死锁?如何避免死锁?

所谓死锁:是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。由于资源占用是互斥的,当某个进程提出申请资源后,使得有关进程在无外力协助下,永远分配不到必需的资源而无法继续运行,这就产生了一种特殊现象死锁。

虽然进程在运行过程中,可能发生死锁,但死锁的发生也必须具备一定的条件,死锁的发生必须具备以下四个必要条件。

1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。

2)请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。

3)不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。

4)环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。

在系统中已经出现死锁后,应该及时检测到死锁的发生,并采取适当的措施来解除死锁。目前处理死锁的方法可归结为以下四种:

1) 预防死锁。

  这是一种较简单和直观的事先预防的方法。方法是通过设置某些限制条件,去破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或者几个,来预防发生死锁。预防死锁是一种较易实现的方法,已被广泛使用。但是由于所施加的限制条件往往太严格,可能会导致系统资源利用率和系统吞吐量降低。

2) 避免死锁。

  该方法同样是属于事先预防的策略,但它并不须事先采取各种限制措施去破坏产生死锁的的四个必要条件,而是在资源的动态分配过程中,用某种方法去防止系统进入不安全状态,从而避免发生死锁。

3)检测死锁。

  这种方法并不须事先采取任何限制性措施,也不必检查系统是否已经进入不安全区,此方法允许系统在运行过程中发生死锁。但可通过系统所设置的检测机构,及时地检测出死锁的发生,并精确地确定与死锁有关的进程和资源,然后采取适当措施,从系统中将已发生的死锁清除掉。

4)解除死锁。

  这是与检测死锁相配套的一种措施。当检测到系统中已发生死锁时,须将进程从死锁状态中解脱出来。常用的实施方法是撤销或挂起一些进程,以便回收一些资源,再将这些资源分配给已处于阻塞状态的进程,使之转为就绪状态,以继续运行。死锁的检测和解除措施,有可能使系统获得较好的资源利用率和吞吐量,但在实现上难度也最大。

 

10、多线程之间如何进行通信?

 https://www.cnblogs.com/hapjin/p/5492619.html

11、线程怎样返回结果?如何获取?

回调函数:https://www.cnblogs.com/FlyHeLanMan/p/6956880.html

轮询

12、说说violatile关键字有什么用,和Synchronized有什么区别?

      volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.
      volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.
      volatile仅能实现变量的修改可见性,但不具备原子特性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
      volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.
      volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化.

13、假如新建T1、T2、T3三个线程,如何保证它们按顺序执行?

T3先执行,在T3的run中,调用t2.join,让t2执行完成后再执行t3

在T2的run中,调用t1.join,让t1执行完成后再让T2执行

public class JoinTest2 {  
  
    // 1.现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行  
  
  
    public static void main(String[] args) {  
  
        final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {  
  
            @Override  
            public void run() {  
                System.out.println("t1");  
            }  
        });  
        final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {  
  
            @Override  
            public void run() {  
                try {  
                    //引用t1线程,等待t1线程执行完  
                    t1.join();  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                System.out.println("t2");  
            }  
        });  
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {  
  
            @Override  
            public void run() {  
                try {  
                    //引用t2线程,等待t2线程执行完  
                    t2.join();  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                System.out.println("t3");  
            }  
        });  
        t3.start();  
        t2.start();  
        t1.start();  
    }  
}

14、怎么控制同一时间只有3个线程运行?

15、为什么要使用线程池?

线程的执行过程:

创建(t1)  运行(t2) 销毁(t3)

线程运行的总时间 T= t1+t2+t3;

假如,有些业务逻辑需要频繁的使用线程执行某些简单的任务,那么很多时间都会浪费t1和t3上。

为了避免这种问题,JAVA提供了线程池

在线程池中的线程可以复用,当线程运行完任务之后,不被销毁

16、说一说常用的几种线程池并讲讲其中的工作原理。

17、线程池启动线程submit()和execute()有什么不同?

18、说说多线程并发控制中的倒计时器、循环栅栏是什么,有什么应用场景?

19、什么是活锁、饥饿、无锁、死锁?

20、什么是原子性、可见性、有序性?

21、什么是守护线程?有什么用?

22、怎么中断一个线程?如何保证中断业务不影响?

23、yield()方法有什么用?

24、什么是重入锁,和Synchronized锁有什么区别?

25、Synchronized有哪几种用法?

26、Fork/Join框架是干什么的?

27、如何给线程传递参数?

28、说说线程安全的和不安全的集合。

29、什么是CAS算法?在多线程中有哪些应用。

30、你遇到过哪些多线程的问题?都是如何解决的?

免责声明:文章转载自《精选30道Java多线程面试题》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇iframe的基本使用及利用nginx解决iframe跨域CentOS7彻底卸载Erlang和RabbitMQ下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

.NET异步程序设计——异步委托

目录 1.AMP模式简介 2.使用BeginInvoke实现异步委托 3.原始线程怎么知道新线程已经运行完毕 4.使用AsyncCallback委托实现回调模式 5.源代码下载 shanzm-2020年2月11日 18:55:50 1.AMP模式简介 在.net1.x的版本中就可以使用IAsyncResult接口实现异步操作,但是比较复杂,这种...

高德APP启动耗时剖析与优化实践(iOS篇)

前言最近高德地图APP完成了一次启动优化专项,超预期将双端启动的耗时都降低了65%以上,iOS在iPhone7上速度达到了400毫秒以内。就像产品们用后说的,快到不习惯。算一下每天为用户省下的时间,还是蛮有成就感的,本文做个小结。 (文中配图均为多才多艺的技术哥哥手绘)   启动阶段性能多维度分析 要优化,首先要做到的是对启动阶段的各个性能纬度做分析,...

初识安卓之利用Handler进行线程间数据传递

背景:点击界面上一个按钮,使文本框中的数字加1,此过程中,如果按钮点击事件是开启了一个新的线程,让文本框中的文字加1,则运算后的结果无法返回到主线程中,主线程拿不到修改后的值,无法更新文本框的内容,这时,使用Handler来进行线程间的数据传递 以下为DEMO public class PostActivityActivity extends Activi...

线程及视频解码过程6-16

线程 一、为了让音视频更好的解码,这里我们需要采用多线程,用一个线程解码视频,一个线程解码音频,我们需要: 1.调用线程库 #include <thread> 2.std:thread t1(); 创建相应线程。 3、为了让每个线程更好的区分资源属于哪一个线程,我们可以用类来实现线程,在对应得类中用成员来区分。 例如:      通过新建一个...

c# 线程的几种实现方式

1.匿名线程实时监控,随便写在一个方法内就可以了 new Thread(() => { while (implement) { try {...

钩子(Hook)专题

基本概念 运行机制 钩子类型 作者 基本概念 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序...