摘要:在unity中进行2D游戏开发时,我们更经常使用精灵。对于sprite的级别修改,我们可以手动修改spriterenderer下的OrderinLayer属性。您还可以动态获取其层次结构属性并对其进行修改。如何动态修改脊椎动画层次结构如下:当我们创建脊椎动画时,此对象上会有一个MeshRenderer组件。我们使用它来更改SkeletonAnimation中OrderinLayer的值。
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下:
我们创建spine动画的时候,在这个物体上会有一个Mesh Renderer的组件。我们通过他来改变Skeleton Animation中的Order in Layer的值。
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void Start()
{
m_Mr = GetComponent<MeshRenderer>();
m_Mr.sortingOrder = 10;
}
作者:crazyapp
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/CrazyApp/article/details/79098023
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MeshRenderer m_Mr;