游戏设计

深入分析游戏设计的8条原则

原则1、有意义的玩法       “有意义的玩法产生的前提是,游戏中的行动和结果之间的关系是可辨别的,且符合游戏的大环境,”—-Salen & Zimmerman,《Rules of Play》2004       有意义的玩法是游戏设计最基本的原则之一。它要求,输入(玩家与游戏的交互活动)和输出(你的交互活动的视觉反馈和声音反馈)对玩家来说必须是...

当我读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时我在想什么

写在前面 这本书长这样 当看到它的中文书名时,我以为是讲引擎的书,但并不是。书的内容可见它的英文书名,直译过来是“游戏设计:设计体验入门书”。 我把它归到“不用敲代码也能读下去”类别。 一些感想 这本书所说的“体验引擎”,用我的话概括就是“抽象来说游戏是什么”。这本书按“游戏是什么”,“用什么填充了游戏”,“游戏制作流程中一些重点”依次来组织内容,...