当我读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时我在想什么

摘要:
一些感想这本书所说的“体验引擎”,用我的话概括就是“抽象来说游戏是什么”。与这些书相比,我觉得《体验引擎》的重点并不在于讲解如何能让游戏好玩的设计技巧,而在于阐述作者眼中的游戏的重点,其余内容都要向该重点靠近。

写在前面

  • 这本书长这样

当我读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时我在想什么第1张

  • 当看到它的中文书名时,我以为是讲引擎的书,但并不是。书的内容可见它的英文书名,直译过来是“游戏设计:设计体验入门书”。
  • 我把它归到“不用敲代码也能读下去”类别。

一些感想

  • 这本书所说的“体验引擎”,用我的话概括就是“抽象来说游戏是什么”。这本书按“游戏是什么”,“用什么填充了游戏”,“游戏制作流程中一些重点”依次来组织内容,其中,我觉得最后的“游戏制作流程中一些重点”是最能引起我共鸣的。
  • 我在回想之前读过的游戏设计相关书籍,比如《通关!游戏设计之道 》,因为其作者是“战神”游戏的开发者之一,所以我在读它的时候总蒙上一层“战神”的影子;而在读大师谈游戏设计 : 创意与节奏 》时,我想到的是任天堂游戏里一些操作小细节,怎么安抚焦急无措的玩家。与这些书相比,我觉得《体验引擎》的重点并不在于讲解如何能让游戏好玩的设计技巧,而在于阐述作者眼中的游戏的重点,其余内容都要向该重点靠近。

免责声明:文章转载自《当我读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时我在想什么》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇C# oracle 参数传递的多种方式 留着复习IOCP 浅析(java代码实现)下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频

前言 在游戏开发的过程中,我们经常会用到播放音频和视频,我们今天给大家带来一种简单的播放音频和视频的方法,使用的是Unity自带的函数。本文的内容参考了宣雨松所写的《Unity3D游戏开发》一书,特此致谢。   1 播放音频 首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、ogg等。在场景中创建一个空物体GameObject,并为其添加AudioSourc...

【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑

一、引子   最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用...

深入分析游戏设计的8条原则

原则1、有意义的玩法       “有意义的玩法产生的前提是,游戏中的行动和结果之间的关系是可辨别的,且符合游戏的大环境,”—-Salen & Zimmerman,《Rules of Play》2004       有意义的玩法是游戏设计最基本的原则之一。它要求,输入(玩家与游戏的交互活动)和输出(你的交互活动的视觉反馈和声音反馈)对玩家来说必须是...

XNA游戏开发之(五)——XNA实现组件复用

【原创】Alex 在XNA游戏开发过程中,OPP思想尤为重要,它能实现组件的复用。将特定部分从程序主体中分离出来。 游戏开发与普通应用程序开发不同,每个游戏对象在运行过程中都会被更新Update或重绘Draw。因此分离出的对象必须要有自己的初始化方法(Initialize),LoadContent,Update,Draw,UnLoadContent方法。...

XNA游戏开发之(六)——保存游戏数据

[原创]Alex 游戏过程中,通常需要存储游戏状态。在下次启动游戏时,重新载入游戏,继续游戏。 实现过程非常简单,首先建立一个结构体定义需要保存的游戏参数,然后通过XmlSerializer类将其保存为一个XML文档。 1interfaceGameData2{3intGameID;4stringPlayName;5DateTimeTime;6} XNA...

【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264 作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com 在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲...