Texture

XNA框架基础——从头开始

从头开始 您已经准备好了一切,现在就让我们开始编码吧!本节您将在XNA Studio模板的帮助下创建一个简单的游戏项目,然后在Update和Draw方法中添加少量代码以实现一些小功能。在下一小节学习了SpriteBatch类之后,您将创建您的第一个游戏。 您的第一个项目 打开XNA Game Studio Express,在菜单栏中选择“文件→新建项目...

C#将RenderTexture转为Texture2D

private Texture2D RenderTextureToTexture2D(RenderTexture texture) { RenderTexture RT = RenderTexture.active; RenderTexture.active = texture; Texture2...

[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片

在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张bmp图,但是如果是一张png或者一张jpg的图,那么还能显示成功么?答案是否定的 我们需要移植SDL_image库来支持除bmp之外的图片格式。 一、移植SDL_image库: 使用如下命令,从SDLMercurial获取SDL_image的源码: hg clone https://...

u3d中texture2D的Advanced设置解析

经常进行Texture2D的信息设置,以下记录每个属性的意义: 参考手册: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-TextureImporter.html 一:Non power of 2 Non...

[原] OpenGL ES 学习笔记 (一)

1.OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐标系{x, y, z} 通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} - 整个坐标系是 [0, 1] 的点,也就是说 OpenGL 中只支持 0 ~ 1 的点 (这里所讲的 0 和 1 ,最好理...