Cocos2d-js

【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法

在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...) 在callS...

【cocos2d-js官方文档】十八、Cocos2d-JS v3.0中的属性风格API

1. 新的API风格 我们直接来看看你可以如何使用Cocos2d-JS v3.0: 以前的API 新的API node.setPosition(x, y); node.x = x;node.y = y; node.setRotation(r); node.rotation = r; 如表格中可以看到的,设置position属性的函数调用...

Cocos2d-js和Android交互

说白了,就是JavaScript和Java之间的函数互相调用。 先看一下效果 有了这个交互,为了以后接sdk做准备。 要点: javascript调用java: jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "hello", "(Ljava/lang/Stri...

【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动

CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。 AudioEngine中删除了以下几个方法:   preloadMusic   preloadEffect   isFormatSupported   preloadSound cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静...

【cocos2d-js官方文档】十五、cc.sys

概述 将原来的cc.Browser以及sys合并。 下面是api改造情况:   //左侧是新api,右侧是旧api   //常量   cc.sys.LANGUAGE_ENGLISH <-- cc.LANGUAGE_ENGLISH   cc.sys.LANGUAGE_CHINESE <-- cc.LANGUAGE_CHINESE...

cocos2d-js 和 createjs 性能对比(HTML5)

cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢? (背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架。createjs暂时只有canvas 2d版本,webgl版本还没完成。) 实...