鼠标接口

[C# 开发技巧]实现属于自己的截图工具

[C# 开发技巧]实现属于自己的截图工具 一、引言  之前一直都是写一些C#基础知识的内容的,然而有些初学者可能看完了这些基础知识之后,会有这样一个疑惑的——我了解了这些基础知识之后,我想做一些工具怎么还是不会做的呢?那些基础知识到底有什么用的了?然而我刚开始写这个系列的初衷主要是我想系统地去研究下C#各个阶段的特性的,及时有些特性我知道它是怎么用的,但是...

Visual C++ MFC/ATL开发-提高篇

MFC简单打印方法通过MFC来完成打印作业有很多的方法,应用场合也有所不同。我们通常是利用视图框架在MFC基础之上按照OnPreparePrinting() à OnBeginPrinting() ? à OnPreprareDC() à OnPrinting () à OnEndPrinting()的顺序来编程的。对于我们使用单文档或者多文档的视图框架...

WPF 事件快速参考

为了提供快速参考,下面列出了 Expression Blend 中的可用事件。可用的事件可能会随着用户在“交互”面板的“对象和时间线”下选定不同的对象而有所变化。例如,如果在“对象和时间线”下选定“LayoutRoot”对象,则无法创建“Activated”事件处理程序方法,因为该事件仅对“Window”对象有效。 事件 描述 Annotatio...

CButtonEx的实现

要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法: 方法一: 加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。 在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义: private: intm_Style; //按钮形状(...

Pointer Lock API(1/3):Pointer Lock 的总体认识

前言 指针锁定(Pointer Lock),以前也叫鼠标锁定,提供了基于鼠标随时间的移动(如deltaΔ)的输入方法,不仅仅是视窗区域鼠标的绝对位置。指针锁定让你能够访问原始的鼠标移动,将鼠标事件的目标锁定为单个元素,消除了单个方向上鼠标能够移动的最远距离限制,并且,可以把鼠标从视图中去除(隐藏效果)。 这对于Web的第一人称之类的3D游戏来说,是极为理想...

ArcEngine 一些实现代码(转载)

【030】◀▶ ArcEngine 一些实现代码 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------原文链接:http://www.cnblogs.com/alex-bn-lee/archive/...

常用ArcEngine开发代码

●·● 目录: A1 …………实现:鼠标滑过显示要素 tipA2 …………实现:通过鼠标选择要素并高亮显示(ISelectionEnvironment)A3 …………实现:只显示筛选的要素(IFeatureLayerDefinition)A4 …………实现:高亮显示筛选的要素(IFeatureSelection)A5 …………实现:类似 ArcMap 中...

VS Code (visual studio code) VSC 编辑器(微软出品,js开发的编辑器)

一.选择合适的编辑器,提高编程效率 代码编辑器的选择,可以说是开发者社区中一个经久不衰的话题,现今编辑器的数量数不胜数,vim,sublime Text,Emacs,Atom等等,那么对于一个开发者而言,挑选一个合适的编辑器是可以有效的提高编程效率; 选择编辑器时,需要考虑的三个因素: 1.选择的编辑器对文本,代码的编程效率要求有多高; 2.选择的编辑器对...

vc自定义类设置按钮的字体和颜色

以下为具体的实现方法: 加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton。 在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义: private:    int         m_Style;    //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)    BOOL        b_InRect;           //鼠标进入...

Qt绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解

Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放。这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力。Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动、释放、双击事件,也可以跟踪鼠标移动。...