CButtonEx的实现

摘要:
如果要修改CButton按钮的背景颜色和文本颜色,必须使用自绘制方法来重新绘制按钮。这可以通过基于CButton定义一个新的按钮类来实现。下面是具体的实现方法:方法1:添加一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。绘图在用户定义的函数DrawButton()中完成。

要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

方法一:

加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。

在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义:

private: intm_Style; //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定) BOOLb_InRect; //鼠标进入标志 CStringm_strText; //按钮文字 COLORREFm_ForeColor; //文本颜色 COLORREFm_BackColor; //背景色 COLORREFm_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色 CRectm_ButRect; //按钮尺寸 CFont*p_Font;//字体

void DrawButton(CDC*pDC); //画正常的按钮

// 接口函数 public: void SetText(CString str); void SetForeColor(COLORREFcolor); //设置文本颜色 void SetBkColor(COLORREFcolor); //设置背景颜色 void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTRFontName); //设置字体

在 CButtonEx.cpp 的构造函数中初始化变量:

CButtonEx::CButtonEx() { m_Style =0;//按钮形状风格 b_InRect =false; //鼠标进入标志 m_strText =_T(""); //按钮文字(使用默认文字) m_ForeColor = RGB(0,0,0);//文字颜色(黑色) m_BackColor =RGB(243,243,243); //背景色(灰白色) m_LockForeColor =GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色 p_Font =NULL;//字体指针 }

用ClassWizard添加下列消息函数:

PreSubclassWindow(); DrawItem(); onMouseMove(); OnLButtonDown(); OnLButtonUp();

在各函数内加入代码:

void CButtonEx::PreSubclassWindow() { ModifyStyle( 0,BS_OWNERDRAW); //设置按钮属性为自画式 CButton::PreSubclassWindow(); }

PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC); m_ButRect =lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸

if( m_strText.IsEmpty() ) GetWindowText( m_strText); //获取按钮文本

int nSavedDC = pDC->SaveDC(); VERIFY( pDC ); DrawButton( pDC);//绘制按钮 pDC->RestoreDC( nSavedDC ); }

DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC) { //调整状态 if( m_Style==3 ) m_Style = 0; if( GetStyle() & WS_DISABLED ) m_Style =3; //禁止状态 //根据状态调整边框颜色和文字颜色 COLORREF bColor, fColor;//bColor为边框颜色,fColor为文字颜色 switch( m_Style ) { case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break; //正常按钮 case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor =m_ForeColor; break; //鼠标进入时按钮 case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break; //按下的按钮 case 3: bColor = m_BackColor; fColor =m_LockForeColor; break; //锁定的按钮 } //绘制按钮背景 CBrush Brush; Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor); //背景刷 pDC->SelectObject( &Brush ); CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor ); pDC->SelectObject( &Pen ); pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5)); //画圆角矩形 //绘制按钮按下时的边框 if( m_Style!=2 ) { CRect Rect; Rect.SetRect(m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom ); pDC->DrawEdge( &Rect,BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); //画边框 } //绘制按钮文字 pDC->SetTextColor( fColor); //画文字 pDC->SetBkMode( TRANSPARENT ); pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER |DT_END_ELLIPSIS); //绘制拥有焦点按钮的虚线框 if( GetFocus()==this ) { CRect Rect; Rect.SetRect(m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 ); pDC->DrawFocusRect(&Rect ); //画拥有焦点的虚线框 } }

变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if( !b_InRect || GetCapture()!=this) //鼠标进入按钮 { b_InRect =true; //设置进入标志 SetCapture(); //捕获鼠标 m_Style =1; //设置按钮状态 Invalidate(); //重绘按钮 } else { if (!m_ButRect.PtInRect(point) ) //鼠标离开按钮 { b_InRect = false; //清除进入标志 ReleaseCapture(); //释放捕获的鼠标 m_Style = 0; //设置按钮状态 Invalidate(); //重绘按钮 } } CButton::onMouseMove(nFlags, point); }

onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_Style = 2; Invalidate(); //重绘按钮 CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); }

OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_Style = 1; Invalidate(); //重绘按钮 CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); }

OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

接口函数是用 CButtonEx类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

//设置按钮文本 void CButtonEx::SetText(CString str) { m_strText = _T(""); SetWindowText(str); }

//设置文本颜色 void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color) { m_ForeColor = color; Invalidate(); }

//设置背景颜色 void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color) { m_BackColor = color; Invalidate(); }

//设置字体(字体高度、字体名) void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName) { if ( p_Font )

deletep_Font; //删除旧字体 p_Font = new CFont; p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName); //创建新字体 SetFont( p_Font);//设置字体 }

由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CButtonEx类 的析构函数中进行:

CButtonEx::~CButtonEx() { if ( p_Font )

deletep_Font; //删除字体 }

这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CButtonEx。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

以上测试过,太复杂。又生一类。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

方法二:

添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数

void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDCtl==IDC_BUTTON1)//checking for the button { CDC dc; RECT rect; dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC); // Get theButton DC to CDC rect = lpDrawItemStruct->rcItem;//Store the Button rect to our local rect. dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));

dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here youcan define the required color to appear on the Button.

UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //Thisdefines the state of the Push button either pressed or not.

if((state & ODS_SELECTED)) { dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

} else { dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT); }

dc.SetBkColor(RGB(100,100,255)); //Settingthe Text Background color dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));//Setting the Text Color

TCHARbuffer[MAX_PATH];//To store the Caption of the button. ZeroMemory(buffer,MAX_PATH );//Intializing the buffer to zero ::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get theCaption of Button Window dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redrawthe Caption of Button Window dc.Detach(); // Detach the Button DC } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}

免责声明:文章转载自《CButtonEx的实现》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇spark常用参数RPA纳税申报机器人下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

Android ViewTreeObserver的常用技巧

原文地址: https://blog.csdn.net/geekzhe/article/details/47003811 Aview tree observer is used to register listeners that can be notified of globalchanges in the view tree. Such global...

GSAP JS基础教程--使用缓动函数

今天来了解一下缓动easeing函数。 开始,如果你还没有GSAP的类包,可以到GreenSock的官网去下载最新版本的类包,或者直接点击这里​来下载 学习之前,先来准备一下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/...

[转载]iOS 开发中为什么更新UI都要放在主线程中?

原因有2个: 1、在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新 2、只有极少数的UI能,因为开辟线程时会获取当前环境,如点...

原装js轮播图,鼠标移入停止轮播,移出继续轮播

要求:1、点击按钮,切换图片;    2、图片能够自动轮播;       3、鼠标移入,轮播停止;移出继续轮播; 知识点:1、定时器:setInterval();     2、鼠标移入事件:onmouseenter/onmouseover;       鼠标移出事件:onmouseleave/onmouseout; 难点:假设轮播图轮播到第二张图片,此时点...

U8客开插件-一、标准单据标准按钮执行前验证操作

今天要做的就是在标准的单据的标准按钮之前进行验证操作,如果验证通过执行保存,如果不通过给予提示不进行保存。 下面拿销售出库单的保存按钮进行举例: 第一步:在程序中 ctrl+Shift  点击保存之后用写字板,粘贴  key   取到 : 单据Key=0303、保存,按钮Tooltip:保存     F6,按钮Key:tlbSave; 第二步:VB工程及保...

测试与发布( Alpha版本 )

THE BUG 团队 杨梓琦 温海源 李华 陈杰才 郑堡恩 钟明康 软件说明 本软件用MYSQL数据库保存所有的数据内容,因此可以通过查询数据库查询功能是否正常进行。 测试过程 在测试过程中,左右两张图是操作前和操作后的对比 1.测试登录模块(不同身份的用户登录会实现不同的功能) 用户数据库中的内容 测试一:张三是售货员,输入用户名密码并点击后会出现售...