Osg

[原][osg][osgEarth]关于在OE中使用物理引擎的调研

关于物理引擎旋转的一些整理 参考文档 http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet 介绍ODE和bullet的利弊 http://stackoverflow.com/questions/6408198/bullet-vs-newton-game-dynamics-vs-ode-physic...

如何调试带参数的控制台程序(QT+OSG为例)

因为这两天,想熟悉下QT+OSG框架搭建,所以找到osg/examples下的osgviewerQT几个文件放到vs下调试。因为刚开始编译的时候,没有安装qt环境,所以只有osgviewerQT的代码,没有生成工程。 我装的是vs2008,不过这个过程,应该跟vs版本无关,下面具体来说: 1.先新建qt application工程,默认应该会生成main和...

[原][译][osg][osgEarth]飞行模拟软件JSBSim的操作(FGFCS类)

英文原文在 FGFCS.h头文件中 JSBSim的控制操作封装了飞行控制系统(FCS)的功能。 这个FGFCS类还封装了相同的“系统”和“自动驾驶仪”能力。 FGFCS包含用来定义一个系统或飞行模型体系的“FGFCS组件列表”。 飞机的配置文件包含控制路径的描述(从一个输入或命令开始和结束的效应),例如:aerosurface。 FCS组件包括一个轴的控制...

OSG安装编译

3D游戏开发课程需要使用OSG作为开发图形库,这里记录一下如何安装 步骤一:材料准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.2.1.zip 下载链接: http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&...

OSG的节点访问

OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。 OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下: NodeVisitor(TraversalMode tm) //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式...

osg 刚开始学的一些问题。

这两天开始学习osg,按照一些教程,安装和配置成功之后,准备编个例子试试,出现了一些问题,仅此记录而已,以待以后再具体分析。 安装和配置教程 请按此按钮。 1、 1 #include <osgViewer/Viewer>2 3 #include <osgDB/ReadFile>4 5 intmain( int, char**)6...

[原][osg]osg程序窗口化、显示网格、状态信息

osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->x = 200; traits->y = 200; traits->width = 800; tra...

osg模型操作之位置变换节点(直接设置想要的效果)

位置变化节点:osg::PositionAttitudeTransform   由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced 的继承关系。 常用主要成员函数:   void  setPosit...

[原][osg][gdal]两种方式修改tiff高程

因为对于globalmap不熟悉,不怎么怎么修改高程,好像也没有这功能。 干脆自己手动修改了高程图tiff了 由于自身一直使用osg的 自己使用了osgDB直接读取tiff,修改后保存的。 同事小周一直研究gdal,她使用了gdal库直接改的,事实证明在专业gis处理上还是gdal更合适,现在把两种方式都总结一下: 第一种:通过osgDB修改tiff...

3ds max文件导出osg或者ive格式

首先下载插件osgexp Osgexp的下载地址: http://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/ 安装上之后,如果3ds max导出里面已经可以选择导出ive或者osg,恭喜你,如果没有意外,你就可以导出你想要的osg格式了。不加.ive格式后缀名的话,默认是导出ive格式,就是osg的二进制内部数据格式 问题描述:...