随机算法

SFLA混合蛙跳算法

SFLA=SCE+PSO SCE: shuffled complex evolution algorithm(Duan 1992) = CRS(controlled radom search Price 1978)+Competive evolution(Holland 1975)+shuffling 一、前言 1.1  SCE(混合复杂进化方法)的一些重...

超简洁的随机粒子群算法(PSO)程序(C/C++)

#include"stdio.h" #include"stdlib.h" #include"time.h" #include"math.h"   const int NUM=40;//粒子数 const int DIM=30;//维数 const double c1=1.8;//参数 const double c2=1.8;//参数  ...

ML基础06-数据不平衡问题

0、什么是数据不平衡问题 在机器学习的分类问题中,不同类别的样本数据量存在差异。在某些场景,比如网页点击率预估(网页点击率低),购物推荐(浏览产生的购买少),信用卡欺诈,网络攻击识别等,这种差异可能会较大。传统的学习算法,对不同类别的数据一视同仁地处理,会产生在多数类样本效果较好,但是在少数类样本上效果差的问题。而在上述的四种场景中,我们更关注的是少数类的...

java.security KeyPairGenerator

KeyPairGenerator 类用于生成公钥和私钥对。密钥对生成器是使用 getInstance 工厂方法(返回一个给定类的实例的静态方法)构造的。 特定算法的密钥对生成器可以创建能够与此算法一起使用的公钥/私钥对。它还可以将特定于算法的参数与每个生成的密钥关联。 有两种生成密钥对的方式:与算法无关的方式和特定于算法的方式。两种方式的唯一区别在于对象的...

roguelike地图的随机生成算法

如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下。 根据这个算法的代码: using Sys...

机器学习sklearn(四十):算法实例(九)回归(二)随机森林回归器 RandomForestRegressor

class sklearn.ensemble.RandomForestClassifier(n_estimators=’10’, criterion=’gini’, max_depth=None,min_samples_split=2, min_samples_leaf=1, min_weight_fraction_leaf=0.0, max_featur...

机器学习算法与Python实践之(七)逻辑回归(Logistic Regression)

http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/20319673 机器学习算法与Python实践之(七)逻辑回归(Logistic Regression) zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 机器学习算法与Python实践这个系列主要是参考《机器学习实战》这本书...

Logistic模型原理详解以及Python项目实现

此文转载自:https://blog.csdn.net/master_hunter/article/details/111158447#commentBox 目录 前言 一、Logistic回归模型 二、Logit模型 三、几率 四、Logistic模型 五、基于最优化方法的最佳回归系数确定 5.1梯度上升算法 5.1.1梯度 5.1.2使用梯度上升找到最...

位姿检索PoseRecognition:LSH算法.p稳定哈希

位姿检索使用了LSH方法,而不使用PNP方法,是有一定的来由的。主要的工作会转移到特征提取和检索的算法上面来,有得必有失。因此,放弃了解析的方法之后,又放弃了优化的方法,最后陷入了检索的汪洋大海。 0:转自wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Locality_sensitive_hashing 以下参考资料仅供参考:LS...

权重随机算法的java实现

一、概述   平时,经常会遇到权重随机算法,从不同权重的N个元素中随机选择一个,并使得总体选择结果是按照权重分布的。如广告投放、负载均衡等。   如有4个元素A、B、C、D,权重分别为1、2、3、4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4。   总体思路:累加每个元素的权重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),则4个元素的的权重管辖区间分别为...