Opengl

OpenGL学习整理------着色器

1.着色器 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上说,着色器 只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能互相通信; 着色器之间唯一的沟通只有通过输入和输出; 2.GLSL 着色器是用一种叫GLSL(OpenGL Shader Luanguage) 的类C语...

OpenGL的核心模式与立即渲染模式

早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控。立即渲染模式确实容易使用和理解,但是效率太低。因此从Open...

win7 64 &vs2010 与 opengl配置

http://blog.csdn.net/lixam/article/details/7618015 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7745fc8601017m36.html _________________________________________________________________ 我的配置: 1....

OS X的CAOpenGLLayer中如何启用OpenGL3.2 core profile

在OS X的openGL编程中,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。 其实,在CAOpenGLLayer自定义的子类中要追加支持OpenGL Core Profile很简单,只需要重写其 - (CGLPix...

Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .

在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色。 本例介绍OpenGL ES 3D图形库支持的几种基本几何图形,通常二维图形库可以绘制点,线,多边形,圆弧,路径等等。OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线...

基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-11 重构渲染器-Renderer

假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: structVertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vert...

用OpenGL进行曲线、曲面的绘制

实验目的 理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 Github地址 #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #incl...

OpenGL实现多层绘制(Layered Rendering) [转]

http://blog.csdn.net/u010462297/article/details/50589991 引言 在某些情况下会需要用到多层绘制。FBO下有多个颜色挂接点(Color Attachment),可以用不同的挂接点挂接不同的纹理对象,实现绘制多张纹理(MRT),这在之前的文章里已经有所描述。但是有时候这种方法是不够好用的: - 当纹理非...

在Android应用中使用OpenGL

Android为OpenGL  ES支持提供了GLSurfaceView组件,这个组件用于显示3D图形。GLSurfaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制。 归纳起来,在Android中使用OpenGL  ES需要三个步骤: 1、创建GLSurfaceV...

OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]

GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数 void glutMainLoop(void)      让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。 int glutCreateWindow(char* name);     产生一个顶层的窗口。...