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Unity场景渲染相关实现的猜想

如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型的地合并了。然后把模型A向前移动到Z小于0,神奇的看到,同模型的二个c...

15. Unity NGUI核心组件之UIPanel

NGUI:UIPanel UIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。 参数 Pan...

Unity CombineChildren和MeshCombineUtility

原理 Unity3D如何通过CombineChildren和MeshCombineUtility优化场景? 首先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个material那么对于显卡的渲染消耗就要降低N倍。 方法 1...

【Unity插件】NGUI核心组件之UIPanel .

转自:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7840084   UIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏...

Three.js Demo源码分析1.MorphTargets与BufferGeometry

Three.js主页上有很多绚丽的Demo,是学习的极佳素材。我正利用闲暇时间学习这些Demo,并将心得体会记录下来。 老调重弹 先睹为快 空间中旋转的立方体板条箱,恐怕是主页上最简单的一个例子了。在WebGL原生API教程中就有这个例子,用Three.js实现起来更加方便了。但是,作为开始的开始,还是再重弹一遍老调吧。 较简单的例子多采用这种一目了然的结...

unity中动态处理模型透明或材质的方法

1.改shader using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 枚举Shader4种状态类型 /// </summary> public enum RenderingMode { Opaque, Cutout,...

Material design之Material Theme

Material Theme提供了三方面的内容: 系统组件的颜色可以自定义更改 系统组件添加了触摸反馈动画效果 Activity切换动画效果 系统主题默认被定义在以下三个样式中: 使用Material主题的时候需要注意,Material目前只能运行在Android L的预览版本上。 系统组件颜色的更改: 通过在res/values/styles建立一个...

轻量级 Material Design 前端框架 MDUI (纯html,css,与css框架跟react vue不冲突)

MDUI 是一个轻量级的 Material Design 前端框架,对照着 Material Design 文档进行开发,争取 1:1 实现 Material Design 中的组件。 多主题支持 MDUI 拥有 19 种主色、 16 种强调色、和一种夜间主题。只需添加一个 CSS 类即可实现主题的切换。 可以点击官方文档右上角按钮观看主题切换效果。 轻量...

Cesium快速上手8-Appearance&amp;amp;Material

image.png 比较通用的有两个: Cesium.MaterialAppearance(options) 可以设置纹理图案 Cesium.PerInstanceColorAppearance(options) 主要用于颜色属性,与 Cesium.GeometryInstance中attributes中 colo属性 ; 每个GeometryInsta...

SAP Material Flow System (MFS) 物料流系统简介

SAP Material Flow System (MFS) 物料流系统 MFS实现SAP EWM与自动化仓库设备进行数据交互,与设备PLC进行通迅, 上架 整托盘移动 拣货 Putback Conveying off the pick HU Diversion to clarification bin...