Qt学习 之 Socket通信

摘要:
最近,Qt的套接字部分用于编写大型作业。我有机会告诉你使用Socket传输文件的代码。Socket简要介绍了LINUX下的网络编程。它采用QT本身的信号槽机制。与QT4相比,QT5应该更新一些套接字应用程序。否则,无法使用Qt的网络功能//UDP广播发送方-˃writeDatagram//将QHostAddressserverAddress=QHostAddress发送到特定IP;sender-˃writeDatagram;/*writeDatagram函数的原型在成功发送后返回字节数。否则,-1qint64writeDatagramqint64WriteDatagram*/UDP接收器#includeQUdpSocket*接收器//信号插槽专用插槽:voidreadPendingDatagrams();receiver=newQUdpSocket;接收器-˃绑定;连接VoiderPendingDatagrams(){while{QByteArraydatagram;datagram.resize;receiver-˃readDatagram;//数据在数据报中接收/*readDatagram函数原型qint64readDatagram*/}TCP通信TCP在数据传输之前需要连接,分为服务器端和客户端。

近期写大作业用到Qt的Socket部分。网上关于这部分的资料都太过复杂,如今总结一下一些简单的应用。有机会能够给大家讲讲用Socket传送文件的代码。

这里主要解说怎样实现TCP和UDP的简单通信。

socket简单介绍

在LINUX下进行网络编程。我们能够使用LINUX提供的统一的套接字接口。

可是这样的方法牵涉到太多的结构体,比方IP地址,端口转换等,不熟练的人往往easy犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET全然使用了类的封装机制,使用户不须要接触底层的各种结构体操作。并且它採用QT本身的signal-slot机制。使编写的程序更easy理解。

这是文档

个人认为,QT的文档除了缺少一些样例,其它还是不错的。

QT5中相比于QT4应该更新了一些socket的应用。QT4相比于QT3也更新了不少。并且还改了非常多的类名。大家在网上找资料的时候一定要注意。

UDP通信

UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端。

注意:在.pro文件里要加入QT += network。否则无法使用Qt的网络功能。

发送端

#include <QtNetwork>
QUdpSocket *sender;
sender = new QUdpSocket(this);

QByteArray datagram = “hello world!”;

//UDP广播
sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,6665);

//向特定IP发送
QHostAddress serverAddress = QHostAddress("10.21.11.66");
sender->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),serverAddress, 6665);

/* writeDatagram函数原型,发送成功返回字节数,否则-1
qint64 writeDatagram(const char *data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port)
qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram,const QHostAddress &host,quint16 port)
*/

UDP接收端

#include <QtNetwork>
QUdpSocket *receiver;

//信号槽
private slots:  
    void readPendingDatagrams(); 

receiver = new QUdpSocket(this);
receiver->bind(QHostAddress::LocalHost, 6665);
connect(receiver, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readPendingDatagrams()));

void readPendingDatagrams()
 {
     while (receiver->hasPendingDatagrams()) {
         QByteArray datagram;
         datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize());
         receiver->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
         //数据接收在datagram里
/* readDatagram 函数原型
qint64 readDatagram(char *data,qint64 maxSize,QHostAddress *address=0,quint16 *port=0)
*/
     }
 }

TCP通信

TCP的话要复杂点,必须先建立连接才干数据传输,分为server端和client端。

TCP client端

#include <QtNetwork>
QTcpSocket *client;
char *data="hello qt!";
client = new QTcpSocket(this);
client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665);
client->write(data);

TCP server端

#include <QtNetwork>
QTcpServer *server;
QTcpSocket *clientConnection;
server = new QTcpServer();
server->listen(QHostAddress::Any, 6665);
connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
void acceptConnection()
{
    clientConnection = server->nextPendingConnection();
    connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient()));
}
void readClient()
{
    QString str = clientConnection->readAll();
    //或者
    char buf[1024];
    clientConnection->read(buf,1024);
}

至于传中文乱码的问题,事实上能够在前面的文章中解决。

也能够看看这个

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