CSS3动画

摘要:
动画动画通过设置多个节点精确控制一个或一组动画,这通常用于实现复杂的动画效果;与过渡动画相比,动画动画可以实现更多的变化、更多的控制、自动播放等效果;定义动画有两个步骤。首先,需要首先定义动画。在0%时,我们通常建议您不要设置任何内容。默认为初始样式@关键帧动画名称{0%{

animation动画通过设置多个节点来精确控制一个或者一组动画,常用来实现复杂的动画效果;相对过渡动画,animation动画可以实现更多变化,更多控制,实现自动播放等效果;

定义动画

制作animation动画需要两个步骤:

第一步,需要先定义动画,0%的时候我们一般建议什么也不要设置,默认就是初始的样式;

        @keyframes 动画名称 {

            0% {

                开始动画

            }

 

            100% {

                结束动画

            }

        }

第二步,定义了的动画需要调用才能使用生效,哪一个盒子需要调用动画就设置以下两个必须的属性;

            animation-name: 动画名称;

            animation-duration: 持续时间(单位是s);

案例:

        /* 定义动画 */

        @keyframes move {

            0% {}

 

            100% {

                transform: translateX(1200px);

            }

        }

        .box {

            width: 150px;

            height: 150px;

            background-color: tomato;

            /* 调用 */

            animation-name: move;

            animation-duration: 2s;

        }

动画序列

0%是动画的开始,100%是动画的完成,完成整个动画过程的规则就是动画序列;

动画定义的是也可以用from和to来定义,的等同于0%到100%;

@keyframes中规定某项css样式,将当前的样式逐渐改为新的样式的过程,称之为动画,我们可以改变任意的样式,改变任意的次数;

CSS3动画常见属性

属性

描述

@keyframes

规定动画。

animation

所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

animation-name

规定 @keyframes 动画的名称。(必须有)。

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。(必须有)。

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

animation-delay

规定动画何时开始。默认是 0。必须写单位s。

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数。默认是 1。循环是infinite

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。  alternate逆向

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running“,暂停是paused。

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。保持现状forwards,回到起始backwards。

 animation-timing-function 的几种设置方式

描述

linear

动画从头到尾的速度是相同的。

ease

默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

ease-in

动画以低速开始。

ease-out

动画以低速结束。

ease-in-out

动画以低速开始和结束。

steps(步数设置)

让动画在规定的时间里几步完成

CSS3动画简写

animation: 动画名称  持续时间  运动曲线   何时开始(延时)    播放次数   是否反向播放     动画结束后的状态

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

 

注意:

01、动画简写属性的时候,动画名称和动画持续时间必须要书写,其他属性需要就书写不需要就省略,如果书写动画延时必须书写单位s,哪怕是0s也要书写;

02、持续时间和延时的时间有先后顺序;

多个动画同时调用

如果一个元素需要同时调用多个动画我们只需要用一个animation,不同的动画用英文的逗号隔开;

/* animation: bear .3s steps(8) infinite;

 animation: move 1s ease forwards; */

 animation: bear .3s steps(8) infinite, move 3s ease forwards;

Animate.css动画(重要)

第一步:将animate.css文件复制到自己的项目中,并且引入到自己的项目中;

   <link rel="stylesheet" href="http://t.zoukankan.com/css/animate.css">

第二步:打开动画的预览html页面(https://www.dowebok.com/demo/2014/98/或者在资料发放中找h5第一天中有),复制需要的动画类名,先class调用animated动画类名然后空格紧接着书写动画类名;

 <div class="animated bounceInDown"></div>

第三步,设置页面滚动到某一个区域再去加载动画,需要配合wow.js:

01、wow.min.js复制到自己的项目中的js文件夹中;

02.将以下代码复制到自己的页面的最后面

<script src="http://t.zoukankan.com/js/wow.min.js"></script>

  

<script type="text/javascript">

    /*初始化自动动画wow.min.js插件*/

    new WOW().init();

</script>

03、哪一个元素需要就在calss中调用wow的类名

第四步,设置动画延时,我们需要自己在css中定义一个延时动画样式

        .yanshi1 {

            animation-delay: .4s;

        }

 

        .yanshi2 {

            animation-delay: .8s;

        }

        .yanshi4 {

            animation-delay: 1.2s;

        }

        .yanshi4 {

            animation-delay: 1.6s;

        }

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