Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

摘要:
Android在Dalvik虚拟机上运行,并支持通过JNI调用本地C/C++动态链接库。C/C++具有高性能和可移植性。通过这种调用机制,您可以实现多平台开发和多语言混合的Android应用程序。在游戏开发中,这种需求更为重要。保留所有权利。欢迎保留原始链接以供转载。1.知道JNIJNI是Java Native Interface的缩写,也称为Java本地接口。有关JNI的详细介绍,请参阅官方JNI文档。Native表示此方法是一种本地方法,由C/C++实现。创建一个名为HelloJNI的新java项目,并创建一个声明本机方法的新类。

Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码“交互”的开发工具集。而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库。C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发、多语言混编的Android应用了。当然,这些都是基于JNI实现的。在游戏开发中,这种需求更是必不可少。

作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留原文链接进行转载

1、认识JNI

JNI是Java Native Interface的缩写,也称为Java本地接口。是JVM规范中的一部分,因此,我们可以将任何实现了JVM规范的JNI程序在Java虚拟机中运行。这里的本地接口,主要指的是C/C++所现实的接口。因此,也使得我们可以通过这种方式重用C/C++开发的代码或模块。
具体关于JNI的详细介绍,可以参见JNI的官方文档。

Java Native Interface Specification:
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/jni/spec/jniTOC.html

2、JNI的类型和数据结构

实现原生Java代码与本地C/C++代码,一个重要的环节是将原生Java的类型和数据结构映射成本地C/C++支持的相应的类型和数据结构。

(1)Java基本数据类型与原生C/C++类型对应关系如下:

Java类型本地类型说明
booleanjboolean无符号,8位
bytejbyte无符号,8位
charjchar无符号,16位
shortjshort有符号,16位
intjint有符号,32位
longjlong有符号,64位
floatjfloat32位
doublejdouble64位
voidvoidN/A

(2)Java引用数据类型与原生C/C++类型对应关系如下:

Java类型本地类型
Objectjobject
Classjclass
Stringjstring
Object[]jobjectArray
boolean[]jbooleanArray
byte[]jbyteArray
char[]jcharArray
short[]jshortArray
int[]jintArray
long[]jlongArray
float[]jfloatArray
double[]jdoubleArray

通过上面的对应关系可以发现,本地类型的命名基本上是在Java原生类型明明的前面加上了个j,组成j-type格式的新类型命名,还是很直观的。

(3)JNI引用类型的类关系图,如下:
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01第1张
(上图源自:Java Native Interface Specification文档)

3、JNI函数的签名

在函数的声明中,由函数的参数,返回值类型共同构成了函数的签名。因此,将Java函数映射到本地C/C++中的对应也要遵循相应的规则。

(1)函数数据类型的签名关系如下:

Java类型类型签名
booleanZ
byteB
charC
shortS
intI
longJ
floatF
doubleD
voidV
full-qualified-class(全限定的类)L
[][
boolean[][Z
byte[][B
char[][C
short[][S
int[][I
long[][J
float[][F
double[][D

注意:

  1. full-qualified-class(全限定的类):指的是引用类型,用L加全类名表示。
  2. 数组类型的签名,只取中括号左半边。

(2)JNI函数签名格式比较
Java函数原型:

   return-value fun(params1, params2, params3)

return-value:表示返回值
params:表示参数

对应函数签名格式为:

   (params1params2params3)return-value

注意:

  1. JNI函数签名中间都没逗号,没有空格
  2. 返回值在()后面
  3. 如果参数是引用类型,那么参数应该写为:L加全类名加分号。例如:Ljava/lang/String;

根据这种规则,知道Java函数原型就能判断出对应的JNI函数的签名格式:

   // 原型为:
   boolean  isLoading();
   // 签名格式为:
   ()Z
   // 原型为:
   void  setLevel(int level);
   // 签名格式为:
   (I)V
   // 原型为:
   char  getCharFunc(int index, String str, int[] value);
   // 签名格式为:
   (ILjava/lang/String;[I)C

4、JNI开发流程

1.简要开发步骤

JNI的具体开发流程总结起来分为这么几步:
(1)在原生java类中声明native方法。native表明该方法为一个本地方法,由C/C++实现。
(2)使用javac命令将带有声明native方法的类,编译成class字节码。javac是jdk自带的一个命令,一般在javapath/bin(javapath为java安装目录)路径下。
(3)使用javah命令将编译好的class生成本地C/C++代码的.h头文件。同样,javah也是jdk自带的一个命令。
(4)实现.h头文件中的方法。
(5)将本地代码编译成动态库。注意,不同平台的动态库是不一样的。
(6)在java工程中引用编译好的动态库。

2.开发实例

按照上面的开发步骤作为指导,来一步步实现个简单的JNI的例子。
(1)新建名为HelloJNI的java工程,并新建一个声明了native方法的类。(这里就以Eclipse作为开发IDE举例了)

    package com.hellojni.test;

    public class HelloJni {

        public native void printJni();
        
        public static void main(String[] args) {

        }
    }

(2)使用javac编译该HelloJni的类编译为.class文件。当然,这步也可以由Eclipse来完成即可。

(3)使用javah命令生成头文件。在命令行终端下输入如下命令:

    javah -classpath E:\workplace\java\HelloJNI\src com.hellojni.test.HelloJni

classpath:是指定加载类的路径
com.hellojni.test.HelloJni:为完整类名。注意,不需要带java
具体javah的使用参数介绍,可以输入javah -help

如果,执行成功,会在当前目录下生成com_hellojni_test_HelloJni.h的头文件。

    /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
    #include <jni.h>
    /* Header for class com_hellojni_test_HelloJni */

    #ifndef _Included_com_hellojni_test_HelloJni
    #define _Included_com_hellojni_test_HelloJni
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    /*
    * Class:     com_hellojni_test_HelloJni
    * Method:    printJni
    * Signature: ()V
    */
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni(JNIEnv *, jobject);

    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    #endif

可以看到javah自动为我们生成了一个Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni的方法。格式是:Java_Packagename_Classname_Methodname。
首先,这里引入了jni.h的头文件。这个是jdk自带的一个头文件,一般在javapath/include(javapath为java安装目录)。

(4)打开VS新建一个Win32控制台应用程序,应用程序类型选择DLL(Win平台动态库为.dll)。并将生成的Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni.h头文件拷贝到该工程目录下。
然后,再将该头文件添加到工程中。如图:
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01第2张
编译生成一下。会提示找不到jni.h。因此,把jni.h拷贝到工程目录下,并加入到项目中。jni.h一般在javapath/include(javapath为java安装目录)路径下。

重新编译生成下,会提示找不到jni_md.h。这个文件在,javapath/include/win32路径下。拷贝该文件再加入工程。并修改Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni.h头文件。
将#include <jni.h>修改为#include "jni.h",在当前目录下找jni.h头文件。

新建一个hellojni.cpp的源文件。如下:

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    #include "com_hellojni_test_HelloJni.h"

    using namespace std;

    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni(JNIEnv *env, jobject obj)
    {
        cout<<"Hello JNI"<<endl;
    }

(5)再将工程重新生成下,成功的话,会在工程的Debug目录下生成一个HelloJni.dll的动态库。将HelloJni.dll所在的路径添加到环境变量,这样每次重新生成,在任意目录都能访问。

(6)在java工程中引用刚生成的HelloJni.dll。并加入如下代码:

    package com.hellojni.test;

    public class HelloJni {

        public native void printJni();
        
        public static void main(String[] args) {
            System.loadLibrary("HelloJni");
            
            HelloJni hello = new HelloJni();
            hello.printJni();
        }
    }

调用System.loadLibrary来加载动态库。注意,动态库的名字不需要加.dll

运行java工程,这时候会提示Exception in thread “main” java.lang.UnsatisfiedLinkError: no HelloJni in java.library.path。这时候,需要重启下Eclipse。因为,刚配置的环境变量。重启下,Eclipse才能识别。

重启完毕,运行java工程。控制台会输入:
Hello JNI
表明整个JNI调用成功。

第一篇就介绍这么多,大体明白了JNI的整个开发流程及基本规则。下一篇将介绍下在Android NDK环境下的交叉编译及调用过程。

技术交流QQ群:528655025
作者:AlphaGL
出处:http://www.cnblogs.com/alphagl/
版权所有,欢迎保留原文链接进行转载

免责声明:文章转载自《Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇Splunk系列:Splunk安装部署篇(一)Centos6.5 设置nfs下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

QT--图灵机器人

QT--图灵机器人 1.登陆图灵机器人官网注册一个图灵机器人 2.获取apikey 3.pro文件添加 QT       += core gui network 4.头文件 #include <QNetworkAccessManager> //三个http必须头文件 #include <QNetworkReply>...

用sqlserver的sqlcmd、osql、isql的备份与还原

用sqlserver的sqlcmd、osql、isql的备份与还原 --sqlcmd ,sql2005新加工具1、备份"C:\Program Files\MicrosoftSQLServer\90\Tools\Binn\SQLCMD.EXE" -S .\sqlexpress -U sa -P 000000 -d master -Q"BACKUP DATAB...

Android okHttp网络请求之Retrofit+Okhttp+RxJava组合

Retrofit介绍:   Retrofit和okHttp师出同门,也是Square的开源库,它是一个类型安全的网络请求库,Retrofit简化了网络请求流程,基于OkHtttp做了封装,解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJ...

使用lua实现Spine动画的预加载

创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata。 createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过100k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画。 createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonDat...

QT5 编译程序运行,报错丢失libgcc_s_sjlj1.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题。

之前一直正常使用,最近在QT Creator中运行程序,直接程序异常结束,单独启动EXE程序时,报以上错误。 最后把问题锁定在libstdc++-6.dll库上,尝试把QT环境bin目录下的libstdc++-6.dll拿到程序运行目录下,临时解决此问题。 原因是最近安装过一个程序,这个程序在C:\Windows\System32下放了一个libstd...

C++ 宏和模板简介

参考《21天学通C++》第14章节,对C++中的宏和模板进行了学习,总结起来其主要内容如下: (1) 预处理器简介 (2) 关键字#define与宏 (3) 模板简介 (4) 如何编写函数模板和模板类 (5) 宏和模板之间的区别 (6) 使用static_assert进行编译阶段检查 **********************************...