[iOS]为什么不要在init初始化方法里调用self.view

摘要:
首先,如果调用self-In视图,将调用视图的getter方法。在这种情况下,如果视图为空,系统将自动为您创建一个视图,然后触发ViewDidLoad方法。在这种情况下,如果您在init方法中进行了数组初始化,但是,您还没有到达该步骤,而是直接为数组赋值。然后将该值分配给一个不存在的数组,这很容易出错。因此,尽量不要在init方法中编写可视化控件的语句。附录1:UIViewCo

首先.如果你调用self.view的时候,就会调用view的getter方法, 这个时候,view是空的,那么系统就会自动给你创建一个view,然后就会触发ViewDidLoad方法.那么这个时候,如果你init方法里有数组初始化.但是你还没走到那步,而直接就给数组赋值了,那么这个值赋值给了一个不存在的数组.这样就容易出现错误.所以,尽量不要在init方法里写可视化控件的语句.

附1: UIViewController的生命周期:

当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
1、 alloc                                   创建对象,分配空间
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
3、loadView                          从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
4、viewDidLoad                   载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5、viewWillAppear              视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、viewDidAppear               视图已在屏幕上渲染完成

当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear            视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear             视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc                                 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话, viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。 因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。

当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。

通常上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:

- (void)viewDidLoad;

- (void)viewDidUnload;

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

下面介绍下APP在运行时的调用顺序。

1)- (void)viewDidLoad;

      一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。

      但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;

      在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。

      这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

      另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

      系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

      另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

      有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

      在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

      由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

      我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

上述方法的流程图可以简单用如下表示:

             运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —>   正常运行 

aaaaaaaa                                                                                          A                                                                            | 

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             | 

aaaaaaaa                                                                                          | 载入新的View                                                          | 

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             | 

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             V

释放对象所有权 <— 调用viewDidUnload <— 收到内存警告 <— 调用viewDidDisappear <— 调用viewWillDisappear <—  APP需要调用另一个view

IOS程序启动执行顺序

http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-3-iphone-application-startup-process/

 
 

IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别

iPhone开发必不可少的要用到这两个方法。 他们都可以用来在视图载入的时候,初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?

viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

loadView 此方法在控制器的view为nil的时候被调用。 此方法用于以编程的方式创建view的时候用到。 如:

 - ( void ) loadView {

UIView *view = [ [ UIView alloc] initWithFrame:[ UIScreen mainScreen] .applicationFrame] ;

[ view setBackgroundColor:_color] ;

self.view = view;

[ view release] ;

} 

你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

免责声明:文章转载自《[iOS]为什么不要在init初始化方法里调用self.view》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇linux系统统计某一字符出现的次数处理因ASM实例异常导致RAC第一节点实例异常终止故障下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

curl c/c++ api接口使用例程 Mr_Von的专栏 博客频道 CSDN.NET

curl c/c++ api接口使用例程 - Mr_Von的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET curl c/c++ api接口使用例程 2008-11-18 16:102761人阅读评论(0)收藏举报 先总结一下本站与curl相关的文章: linux下php扩展cURL的安装 cURL 中文用户手册(一) cURL中文用户手册(二) cur...

按键检测GPIO输入

1. 项目   通过按键控制开关LED灯,按下按键灯亮,再按一下灯灭。 2. 代码   mian.c    #include "stm32f10x.h" //相当于51单片机中的 #include <reg51.h> #include "bsp_key.h" #include "bsp_led.h" void Delay(uint32_...

Java的静态代码块是否会在类被加载时自动执行?

JAVA静态代码块会在类被加载时自动执行?一、先看Java静态方法,静态变量 http://www.cnblogs.com/winterfells/p/7906078.html 静态代码块 在类中,可以将某一块代码声明为静态的,这样的程序块叫静态初始化段。静态代码块的一般形式如下: static { 语句序列 } public class stat...

NetBus —— 让你的 App 内部随处感知网络的变化

简介 NetBus 是一个实时监听网络状态的一个框架,接入简单。只需要几步就可以在 Activity 和 Fragment 以及其他要观测的类中很方便的收到网络状态变化的通知。 愿景 可以在 App 任意位置监听网络的变化  同一类中监听不同类型的网络 监听者可以指定不同的网络环境 布局封装,简化布局状态切换 使用 1. 添加依赖 implementa...

我们是如何做DevOps的?

一、DevOps的理解 DevOps的概念理解 DevOps 的概念在软件开发行业中逐渐流行起来。越来越多的团队希望实现产品的敏捷开发,DevOps 使一切成为可能。有了 DevOps ,团队可以定期发布代码、自动化部署、并将持续集成 / 持续交付作为发布过程的一部分。一句话概括就是提高生产力,快速交付! 二、引入DevOps的背景 2.1 福禄技术栈介...

Vuex 的项目实例1 项目初始化

1、通过 vue ui 命令打开可视化面板,创建新项目:vuex-demo 2、安装 vuex 依赖包 npm install vuex axios ant-design-vue -S 当然也可以使用可视化面板的依赖安装。 ant-design-vue 是UI组件库。 3、实现 Todos 基本布局(基于已有样式模板) main.js 文件: import...