Win32中常用消息

摘要:
2.2WM_在“涂漆”消息处理中,应清除待涂漆区域。BeginPaint3WM_使用油漆3.1WM _在油漆开始时,必须调用BeginPaint以确定要绘制的区域。3.消息的使用3.1当有关键消息时,首先进入系统消息队列,然后从其他程序循环获取消息。

一 、WM_PAINT消息

   1 WM_PAINT的产生  

    由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息。 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.    例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域.  

   2 WM_PAINT的注意点  

     2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.  重绘是非常费内存资源的,比较慢。

       2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的区域. BeginPaint      

   3 WM_PAINT的使用

       3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint来情况需要被绘制的区域。  

     3.2 绘制图形  

     3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint

二、键盘消息

  1 按键消息

     WM_KEYDOWN 当键被按下时产生  

       WM_KEYUP 当键被释放时产生  

       WM_SYSKEYDOWN 当系统键被按下时产生       ALT/F10

         WM_SYSKEYUP 当系统键释放时产生字符消息

         WM_CHAR 当有字符键被按下时产生 , TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中, 可以显示的按键,转换成WM_CHAR的消息

   2 消息参数   

      WPARAM - 虚拟键码(可以显示不可显示字符的信息)  

        LPARAM - 相关的按键信息。 

     3 消息的使用   

      3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列, 然后别程序的消息循环获取。

          3.2 消息的处理

   4 键盘消息的顺序    

     对于可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP  

       对于不可显示字符比如F1,F2,大小写,方向键等: WM_KEYDOWN,WM_KEYUP

       对于系统键:WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP    

三、鼠标消息

  

  1 鼠标消息    

    1) 基本鼠标消息     

         WM_LBUTTONDOWN   左键按下   

           WM_LBUTTONUP     左键抬起    

           WM_RBUTTONDOWN   右键按下   

           WM_RBUTTONUP     右键抬起   

           WM_MOUSEMOVE     鼠标移动  

       2) 双击消息   

           WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击  

           WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击   

     3) 滚轮消息   

           WM_MOUSEWHEEL    鼠标滚轮  

  2 消息的参数   

      WPARAM - 当前键盘和鼠标按键状态,例如MK_CONTROL/ MK_SHIFT,MK_LBUTTON等  

        LPARAM - 当前鼠标的坐标,坐标的原点是窗口,客户区的左上角。 X坐标 - LOWORD(lParam),低16位。Y坐标 - HIWORD(lParam),高16位 。 参数具体内容和具体鼠标消息有稍微不同.    

    3 消息的使用     

      3.1 基本鼠标消息,只需在窗口处理函数增加消息处理即可. 当消息来临,获取鼠标和按键状态。

        例如:case WM_MOUSEMOVE:  {   int nX = LOWORD(lParam);   int nY = HIWORD(lParam);  }       

      PS:坐标转换的函数 ClientToScreen     可以将鼠标坐标转换为屏幕的坐标.

        3.2 双击消息

        3.2.1 窗口注册要增加 CS_DBLCLKS 类型   wce.style = CS_DBLCLKS|...;

          3.2.2 在窗口处理函数中增加消息处理  

        3.3 滚轮消息

         3.3.1 由于WM_MOUSEWHEEL需要Winnt4.0以上版本支持,所以需要包含在windows.h的头文件前,增加 _WIN32_WINNT 宏定义,:

                    #define _WIN32_WINNT 0x0400  

             3.3.2 在窗口处理函数中增加消息处理     

           3.3.3 参数    

                  LPARAM 与其它鼠标消息雷同    

                  WPARAM - LOWORD(WPARAM) 表示按键状态     

                    HIWORD(WPARAM) 滚轮滚动幅度,120的倍数,可以为正负值。 正值: 滚轮向上滚动, 一般窗口向上滚动,负值: 滚轮向下滚动, 一般窗口向下滚动

四、定时器消息

  1 定时器消息 WM_TIMER  

    按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个  定时器消息WM_TIMER. 优先级比较低.  定时器精度比较低,毫秒级别.消息产生时间  也精度比较低.      

  2 消息和函数 

    2.1 WM_TIMER  - 消息ID    wParam: 定时器的ID    lParam: 定时器的处理函数

      2.2 SetTimer  - 设置一个定时器     

      UINT SetTimer(     HWND hWnd, //窗口的句柄,可以为NULL  

                   UINT nIDEvent,//定时器的ID,0为不预设ID  

                   UINT uElapse,//定时器时间间隔,毫秒级别  

                   TIMERPROC lpTimerFunc //定时器的处理函数,可以为NULL

      );            返回一个创建好的定时器ID

     2.3 KillTimer - 结束一个定时器  

       BOOL KillTimer(    HWND hWnd,//窗口句柄  

                 UINT uIDEvent  //定时器ID  

      );

       2.4 TimerProc - 定时器处理函数     

       VOID CALLBACK TimerProc(      HWND hwnd, //窗口句柄  

                        UINT uMsg, //WM_TIMER消息ID  

                        UINT idEvent,//定时器ID  

                        DWORD dwTime  //当前系统时间

        );  

  3 使用方式    

    3.1 创建定时器 SetTimer    

       3.1.1 指定窗口句柄HWND,那么 TIMERPROC 参数可以为空,那么WM_TIMER消息将会发送给指定窗口。 如果未指定, TIMERPROC不能空, 必须指定定时器处理程序。

           3.1.2 如果指定定时器ID,SetTimer会按照这个ID创建定时器, 如果未指定,会返回一个创建定时器ID。         

          nTimerID = SetTimer( NULL, 0, 7 * 1000,TimerProc1 );    

    3.2 处理消息      

      可以根据消息传入定时器ID号,分别处理。    

    3.3 结束定时器      

      在不使用时, KillTimer结束定时器.     KillTimer( hWnd, 1000 );

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