css 如何“画”一个抽奖转盘

摘要:
divclass=“转盘换行”>divide=“turnbable_light”>divide=“转台指针”>单击抽奖<相对的隐藏的方框阴影:for(leti=0;i<i++){letlightItem=document.createElement('span');

主要描述的是如何运用 css 绘制一个抽奖转盘,并运用原生 js 实现转盘抽奖效果。

先来张效果图:

css 如何“画”一个抽奖转盘第1张

布局

一般来说,转盘一般有四个部分组成:外层闪烁的灯、内层旋转的圆盘、圆盘上的中奖结果、指针。

所以html的结构如下:

<div class="turntable-wrap">
    <div   id="turntable_light"></div>
    <div   id="turntable">
        <ul   id="turntable_bg"></ul>
        <ul   id="turntable_gift"></ul>
    </div>
    <div   id="turntable_pointer">点击抽奖</div>
</div>

其中灯需要一直闪烁,而抽奖的时候转盘需要转动连带其中的中奖结果,而转盘指针不需要转动是固定的。因此 light 、 turntable 、 pointer放在同一级别。

外层容器利用border-radius:50%实现从正方形变圆形的效果。border: 7px solid #b2a98d加个边框,box-shadow: 0 0 20px #b2a98d
加点阴影,美化一下。

.turntable-wrap {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    margin: 50px;
     340px;
    height: 340px;
    border: 7px solid #b2a98d;
    border-radius: 50%;  
    box-shadow: 0 0 20px #b2a98d;
}

css 如何“画”一个抽奖转盘第2张

1. 闪烁的灯

  • 利用 js 动态的给 light 生成多个小圆点,lightNum = 18,感觉这个数字,转盘每小块显示 3 个灯,感觉效果最好
// 初始化灯
let lightFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.lightNum; i++) {
    let lightItem = document.createElement('span');
    let deg = (360 / this.lightNum) * i
    lightItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
    lightFragment.appendChild(lightItem);
}
this.light.appendChild(lightFragment);
  • 接下来就是如何让这些小圆点,显示在“正确的位置上”

透露一下,主要利用的是transform:rotate()transform-origin: center center这两个属性。

给 light 宽、高和外层容器一致,里面添加元素,而元素的宽度给和小圆点一致的宽度,而这些元素旋转一定的角度((360 / this.lightNum) * i),而它们的旋转中心设置在中心点。达到的效果就是这样的:

css 如何“画”一个抽奖转盘第3张

接下来就是绘制小圆点了,利用:before属性,将小圆点绘制到顶部。而闪烁的灯,有两种颜色,再利用:nth-type-of(event/odd)实现。最后就是闪烁了,利用的是@keyframesanimation

最终实现:

css 如何“画”一个抽奖转盘第4张

@keyframes white-to-yellow {
    0% {
      background: #fff;
    }
    100% {
      background: #d7a945;
    }
}

.turntable-wrap .light {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
     100%;
    height: 100%;
    background: #e0ddd1;
    animation: rotate 5s linear infinite;
}
.turntable-wrap .light span {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
     10px;
    height: 100%;
    transform-origin: center center;
}
.turntable-wrap .light span:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 5px;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
     10px;
    height: 10px;
    border-radius: 50%;
}
.turntable-wrap .light span:nth-of-type(even):before {
    background: #fff;
    animation: white-to-yellow 1s linear infinite;
}
.turntable-wrap .light span:nth-of-type(odd):before {
    background: #d7a945;
    animation: white-to-yellow 1s linear reverse infinite;
}

转盘的背景

转盘的背景的布局原理和灯的布局原理是一致的。就不重复了。itemNum = 6,表示转盘分6块。

// 初始化转盘背景
let bgFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
    let bgItem = document.createElement('li');
    let deg = (360 / this.itemNum) * i
    bgItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
    bgFragment.appendChild(bgItem);
}
this.bg.appendChild(bgFragment);

主要的 css 如下:

.turntable-wrap .turntable .bg {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
     100%;
    height: 100%;
    background: #fff;
    border: 1px solid #dfd8be;
    border-radius: 50%;
    transform: rotate(90deg);
}
.turntable-wrap .turntable .bg li {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
     1px;
    height: 100%;
    background: #dfd8be;
    transform-origin: center center;
}

效果图:

css 如何“画”一个抽奖转盘第5张

转盘的中奖图

利用的也是transform:rotate()transform-origin属性,达到旋转布局的。但是又有一点点不一样。

为了让中奖图显示在转盘每个块的正中间

css 如何“画”一个抽奖转盘第6张

所以每个块是按transorm-origin:right bottom这个方向旋转角度,而外层旋转transform: rotate(45deg),里面的每个小图旋转transform: rotate(-45deg)再纠正过来。

ps:其实按照灯的transorm-origin:center center应该也能实现,但开始想到的就是这种方案。

js 初始化块的元素代码如下:

// 初始化转盘上的中奖图
let giftFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
    let giftItem = document.createElement('li');
    giftItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
    giftItem.className = this.typeClassMap[this.lottery[i].type];
    let span = document.createElement('span');
    span.innerHTML = this.typeMap[this.lottery[i].type];
    giftItem.appendChild(span);
    giftFragment.appendChild(giftItem)
}
this.gift.appendChild(giftFragment);

其中元素span完全用来显示具体内容的,比如红包。

typeMap: {1: '¥', 2: '谢谢参与'},
typeClassMap: {1: '', 2: 'no-gift'},

css 布局代码如下:

.turntable-wrap .turntable .gift {
    position: relative;
     100%;
    height: 100%;
    transform: rotate(45deg);
}
.turntable-wrap .turntable .gift li {
    position: absolute;
    top: 5%;
    left: 5%;
     45%;
    height: 45%;
    transform-origin: right bottom;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li span {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    display: block;
     50px;
    height: 70px;
    margin: auto;
    background: yellow;
    transform: rotate(-45deg);
    text-align: center;
    line-height: 80px;
    border-radius: 5px;
    background: #f23c3c;
    color: #fff;
    font-size: 24px;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li:not(.no-gift) span:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 15px;
    left: 0;
     50px;
    height: 1px;
    background: #fff;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li.no-gift span {
    background: #fff;
    line-height: 70px;
    color: #bfa74f;
    font-size: 12px;
}

转盘指针

其实这个还是比较简单的,利用border绘制的三角形。

css 如何“画”一个抽奖转盘第7张

.turntable-wrap .pointer {
    box-sizing: border-box;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: -23px auto;
     46px;
    height: 46px;
    border-radius: 50%;
    background: #fff;
    border: 5px solid #fff;
    box-shadow: 0 0 0 5px #b9a046;
    text-align: center;
    line-height: 16px;
    color: #b9a046;
    font-size: 14px;
    font-weight: 700;
    cursor: pointer;
}
.turntable-wrap .pointer:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: -58px;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
     0;
    border-style: solid;
    border-color: transparent transparent #b9a046 transparent;
    border- 25px 10px 25px 10px;
}

原生 js 实现抽奖效果

主要代码如下:

gameStart () {
  if (this.isGoing) {
    return
  }
  this.isGoing = true;

  // 1. 随机中奖结果
  // 从1-100之间得到一个随机数,看这个随机数在中奖设置的范围,得到最终中奖的项
  let randomRate = ~~(Math.random() * 100) // ~~ == Math.floor()
  // 设置中奖数据的概率范围
  let num = 0
  this.lottery.forEach(item => {
    item.min = num;
    num += item.rate;
    item.max = num;
  })
  // 根据随机数,得到中奖结果
  let res = this.lottery.filter(item => {
    return randomRate >= item.min && randomRate < item.max;
  })[0];
  // 这儿可以根据实际情况,可重置中奖结果
  
  // 2. 计算旋转角度, 需要多转5圈,达转1圈用时1s, 到旋转的效果
  let rotateItemDeg = (res.location - 1) * (360 / this.lottery.length); // 每个item旋转角度, 第一个不用旋转
  let rotate = rotateItemDeg + 5 * 360;
  let rotateSpeed = (rotateItemDeg / 360 * 1 + 5).toFixed(2);
  // 重置转盘样式
  this.turntable.removeAttribute('style');
  // 保证下一次旋转动画生效
  setTimeout(() => {
    this.turntable.style.transform = `rotate(${rotate}deg)`;
    this.turntable.style.transition = `transform ${rotateSpeed}s ease-out`;
  }, 10)

  // 3. 动画结束,显示中奖结果,中奖结果如何显示,视实际情况而定
  setTimeout(() => {
    this.isGoing = false;
    console.log('中奖结果:', randomRate, res, this.typeMap[res.type]);
  }, rotateSpeed * 1000);
}

由于代码中的注释还是比较全的,就不赘述了。

以下是中奖结果的配置,实际中,可通过接口获取。rate 是中奖比例的控制。

 let lottery = [
    {
      location: 1, // 位置
      type: 1, // 中奖
      rate: 30, // 中奖比例 1-100
    },
    { 
      location: 2,
      type: 2, // 未中奖
      rate: 20
    },
    { location: 3, type: 1, rate: 10 },
    { location: 4, type: 2, rate: 20 },
    { location: 5, type: 1, rate: 10 },
    { location: 6, type: 2, rate: 10 }
];

最后的最后

  • 文字描述的可能不是很清晰,可看github上的源码实现。也用 vue、react实现了一遍效果,其中 vue 版本的是已经运用于实际中的。
  • 实现方案可能不是最佳的,有更好方案的可提供建议。_

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