IOS学习4——block代码块

摘要:
本文转载自:iOS开发-从浅到深学习区块1.在iOS 4.0之后,区块应运而生。它封装了一段代码,并将此代码作为变量,通过块()调用。在实现动画的块中,代码访问上面的中心属性-当动画开始时,此动画函数的生命周期已经结束,并且块将捕获代码之外的局部变量,当然这仅限于只读操作。在最新的环境中,使用的NSURLSession已经使用了block方法来处理任务请求。这种变化很大程度上是由于块的使用简单、逻辑清晰和灵活性。

本文转载自:iOS开发-由浅至深学习block

一、关于block

在iOS 4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()的方式进行回调。这不免让我们想到在C函数中,我们可以定义一个指向函数的指针并且调用:

1 bool executeSomeTask(void) {
2     //do something and return if success or not
3 }
4 bool (*taskPoint)(void);
5 taskPoint = something;

上面的函数指针可以直接通过(*taskPoint)()的方式调用executeSomeTask这个函数,这样对比block跟似乎C语言的函数指针是一样的,但是两者仍然存在以下区别:

  • block的代码是内联的,效率高于函数调用

  • block对于外部变量默认是只读属性

  • block被Objective-C看成是对象处理

对于block的底层实现在网上已经有很多资料了,其源码更是可以在opensource.apple.com上下载,因此,本文更着重于对于block的应用

二、block特性

2.1 认识block

先从一个简单的需求来说:传入两个数,并且计算这两个数的和,为此创建了这样一个block:

1 int (^sumOfNumbers)(int a, int b) = ^(int a, intb) {
2     return a +b;
3 };

这段代码等号左侧声明一个名为sumOfNumbers的代码块,名称前用^符号表示后面的字符串是block的名称。最左侧的int表示这个block的返回值,括号中间表示这个block的参数列表,这里接收两个int类型的参数。 而在等号右侧表示这个block的定义,其中返回值是可以省略的,编译器会根据上下文自动补充返回值类型。使用^符号衔接着一个参数列表,使用括号包起来,告诉编译器这是一个block,然后使用大括号将block的代码封装起来。

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block代码结构

2.2 捕获外界变量

block还可以访问外界的局部变量,在我的从UIView动画说起中有这么一段代码,其中block内部使用到了外部的局部变量:

1 CGPoint center =cell.center;
2 CGPoint startCenter =center;
3 startCenter.y +=LXD_SCREEN_HEIGHT;
4 cell.center =startCenter;
5 [UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 * indexPath.item usingSpringWithDamping: 0.6 initialSpringVelocity: 0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear animations: ^{
6     cell.center =center;
7 } completion: ^(BOOL finished) {
8     NSLog("animation %@ finished", finished? @"is", @"isn't");
9 }];

这里面就用到了void(^animations)(void)跟void(^completion)(BOOL finished)两个block,系统会在动画开始以及动画结束的时候分别调用者两个block。在实现动画的block内部,代码访问了上文中的center属性——在动画开始的时候这个动画函数的生命周期早已结束,而block会捕获代码外的局部变量,当然这只局限于只读操作。如果我们在block中修改外部变量,编译器将会报错:

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对于希望在block中修改的外界局部对象,我们可以给这些变量加上__block关键字修饰,这样就能在block中修改这些变量。在捕获变量特性中,还有一个有趣的小机制,我们把上面的代码改成这样:

1 CGPoint center =CGPointZero;
2     CGPoint (^pointAddHandler)(CGPoint addPoint) = ^(CGPoint addPoint) {
3     return CGPointMake(center.x + addPoint.x, center.y +addPoint.y);
4 }
5 center = CGPointMake(100, 100);
6 NSLog(@"%@", pointAddHandler(CGPointMake(10, 10)));    //输出{10,10}

block在捕获变量的时候只会保存变量被捕获时的状态(对象变量除外),之后即便变量再次改变,block中的值也不会发生改变。所以上面的代码在计算新的坐标值时center的值依旧等于CGPointZero

2.3 循环引用

开头说过,block在iOS开发中被视作是对象,因此其生命周期会一直等到持有者的生命周期结束了才会结束。另一方面,由于block捕获变量的机制,使得持有block的对象也可能被block持有,从而形成循环引用,导致两者都不能被释放:

1 @implementationLXDObject
2 {
3     void (^_cycleReferenceBlock)(void);
4 }
5 - (void)viewDidLoad
6 {
7 [super viewDidLoad];
8     _cycleReferenceBlock = ^{
9         NSLog(@"%@", self);   //引发循环引用
10 };
11 }
12 @end

遇到这种代码编译器只会告诉你存在警告,很多时候我们都是忽略警告的,这最后会导致内存泄露,两者都无法释放。跟普通变量存在__block关键字一样的,系统提供给我们__weak的关键字用来修饰对象变量,声明这是一个弱引用的对象,从而解决了循环引用的问题:

1 __weak typeof(*&self) weakSelf =self;
2 _cycleReferenceBlock = ^{
3     NSLog(@"%@", weakSelf);   //弱指针引用,不会造成循环引用
4 };

对于block这种有趣的特性,在唐巧的谈Objective-C block的实现有详细介绍block的底层实现代码,我在这里就不多说了

三、使用block

在block出现之前,开发者实现回调基本都是通过代理的方式进行的。比如负责网络请求的原生类NSURLConnection类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。接下来我会完成一次网络请求,然后通过block进行回调处理。这些回调包括请求完成、下载进度

按照returnValue(^blockName)(parameters)的方式进行block的声明未免麻烦了些,我们可以通过关键字typedef来为block起类型名称,然后直接通过类型名进行block的创建:

1 @interface LXDDownloadManager: NSObject< NSURLSessionDownloadDelegate >
2  
3 //block重命名
4 typedef void(^LXDDownloadHandler)(NSData * receiveData, NSError *error);
5 typedef void(^LXDDownloadProgressHandler)(CGFloat progress);
6  
7 - (void)downloadWithURL: (NSString *)URL parameters: (NSDictionary *)parameters handler: (LXDDownloadHandler)handler progress: (LXDDownloadProgressHandler)progress;
8  
9 @end
10  
11 @implementationLXDDownloadManager
12 {
13 LXDDownloadProgressHandler _progress;
14 }
15  
16 - (void)downloadWithURL: (NSString *)URL parameters: (NSDictionary *)parameters handler: (LXDDownloadHandler)handler progress: (LXDDownloadProgressHandler)progress
17 {
18     //创建请求对象
19     NSURLRequest * request = [self postRequestWithURL: URL params: parameters]; 
20     NSURLSession * session =[NSURLSession sharedSession];
21  
22     //执行请求任务
23     NSURLSessionDataTask * task = [session dataTaskWithRequest: request completionHandler: ^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError *_Nullable error) {
24         if(handler) {
25             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
26 handler(data, error);
27 }); 
28 }
29 }];
30 [task resume];
31 }
32  
33 //进度协议方法
34 - (void)URLSession:(NSURLSession *)session
35      downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask 
36     didWriteData:(int64_t)bytesWritten //每次写入的data字节数  
37    totalBytesWritten:(int64_t)totalBytesWritten //当前一共写入的data字节数  
38   totalBytesExpectedToWrite:(int64_t)totalBytesExpectedToWrite //期望收到的所有data字节数  
39 {   
40     double downloadProgress = totalBytesWritten / (double)totalBytesExpectedToWrite;  
41     if(_progress) { _progress(downloadProgress); }
42 }  
43  
44 @end

上面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:

1 #define QQMUSICURL @"https://www.baidu.com/link?url=UTiLwaXdh_-UZG31tkXPU62Jtsg2mSbZgSPSR3ME3YwOBSe97Hw6U6DNceQ2Ln1vXnb2krx0ezIuziBIuL4fWNi3dZ02t2NdN6946XwN0-a&wd=&eqid=ce6864b50004af120000000656fe235f"
2 [[LXDDownloadManager alloc] downloadWithURL: QQMUSICURL parameters: nil handler ^(NSData * receiveData, NSError *error) {
3     if (error) { NSLog(@"下载失败:%@", error) }
4     else{
5         //处理下载数据
6 }
7 } progress: ^(CGFloat progress) {
8     NSLog(@"下载进度%lu%%", progress*100);
9 }];

仿swift高阶函数

用过swift的开发者都知道swift的函数调用很好的体现了链式编程的思想,即将多个操作通过.连接起来,使得可读性更强,比如ocString.stringByAppendingFormat("abc").stringByAppendingFormat("edf")就是连续调用了追加字符串的方法。这种编程方式的条件之一是每次函数调用必须有返回值。虽然在使用Objective-C开发的过程中,方法的调用是通过[target action]的方式完成的,但是block本身的调用方式也是通过blockName(parameters)的方式执行的,与这种链式函数有异曲同工之妙。

在swift中提供了包括map、filter、reduce等十分简洁优秀的高阶函数供我们对数组数据进行操作,同样情况下,遍历一个数组并求和在使用oc(不使用kvc)和swift的环境下的代码是这样的:

1 #pragma mark - OC code
2 NSArray numbers = @[@10, @15, @99, @66, @25];
3 NSInteger totalNumber = 0;
4 for (NSNumber number innumbers) {
5     totalNumber +=number.integerValue;
6 }
7 #pragma mark - swift code
8 let numbers = [10, 15, 99, 66, 25];
9 let totalNumber = numbers.reduce(0, { $0+$1 }

无论是代码量还是简洁性,此时的oc都比不上swift。那么接下来就要通过神奇的block来为oc添加这些高阶函数的实现。为此我们需要新建一个NSArray的分类扩展,命名为NSArray+LXDExtension

1 #import ///数组元素转换
2 typedef id(^LXDItemMap)(iditem);
3 typedef NSArray *(^LXDArrayMap)(LXDItemMap itemMap);
4 ///数组元素筛选
5 typedef BOOL(^LXDItemFilter)(iditem);
6 typedef NSArray *(^LXDArrayFilter)(LXDItemFilter itemFilter);
7 /**
8 *  扩展数组高级方法仿swift调用
9 */
10 @interfaceNSArray (LXDExtension)
11 @property (nonatomic, copy, readonly) LXDArrayMap map;
12 @property (nonatomic, copy, readonly) LXDArrayFilter filter;
13 @end

前面说了为了实现链式编程,函数调用的前提是具有返回对象。因此我使用了typedef声明了几个不同类型的block。虽然本质上LXDArrayMap和LXDArrayFilter两个block是一样的,但是为了区分它们的功能,还是建议这么做。其实现文件如下:

1 typedef void(^LXDEnumerateHandler)(iditem);
2 @implementationNSArray (LXDTopMethod)
3 -(LXDArrayMap)map
4 {
5     LXDArrayMap map = (LXDArrayMap)^(LXDItemMap itemMap) {
6         NSMutableArray * items =@[].mutableCopy;
7         for (id item inself) {
8 [items addObject: itemMap(item)];
9 }
10     returnitems;
11 };
12     returnmap;
13 }
14 -(LXDArrayFilter)filter
15 {
16     LXDArrayFilter filter = (LXDArrayFilter)^(LXDItemFilter itemFilter) {
17     NSMutableArray * items =@[].mutableCopy;
18         for (id item inself) {
19             if(itemFilter(item)) { [items addObject: item]; }
20 }
21         returnitems;
22 };
23     returnfilter;
24 }
25 - (void)setFilter:(LXDArrayFilter)filter {}
26 - (void)setMap:(LXDArrayMap)map {}
27 @end

我们通过重写setter方法保证block不会被外部修改实现,并且在getter中遍历数组的元素并调用传入的执行代码来实现map和filter等功能。对于这两个功能的实现也很简单,下面举出两个调用高阶函数的例子:

1 #pragma mark - 筛选数组中大于20的数值并转换成字符串
2 NSArray * numbers = @[@10, @15, @99, @66, @25, @28.1, @7.5, @11.2, @66.2];
3 NSArray * result = numbers.filter((LXDArrayFilter)^(NSNumber *item) {
4     return item.doubleValue > 20
5 }).map((LXDArrayMap)^(NSNumber *item) {
6     return [NSString stringWithFormat: @"string %g", item.doubleValue];
7 });
8  
9 #pragma mark - 将数组中的字典转换成对应的数据模型
10 NSArray * jsons =@[@{ ... }, @{ ... }, @{ ... }];
11 NSArray * models = jsons.map((LXDArrayMap)^(iditem) {
12     return[[LXDModel alloc] initWithJSON: item];
13 })

由于语法上的限制,虽然这样的调用跟swift原生的调用对比起来还是复杂了,但通过block让oc实现了函数链式调用的代码看起来也清爽了很多。

总结

block捕获变量、代码传递、代码内联等特性赋予了它多于代理机制的功能和灵活性,尽管它也存在循环引用、不易调试追溯等缺陷,但无可置疑它的优点深受码农们的喜爱。如何更加灵活的使用block需要我们对它不断的使用、探究了解才能完成。

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