Qt学习之路_3(VS下Qt的信号与槽初次体验)

摘要:
在Qt中是使用信号与槽的机制来完成事件的响应过程的。网上Qt的开发基于QtCreator的资料比较多,基于vs下的资料除了其环境配置方面的外就剩下很少了。为”添加用户地址”界面的OK按钮增加信号与槽的联系。此时可以在UI设计师的编辑\信号槽模式下进行,具体方法是拖动OK按钮释放后选择对应的信号与槽,见网页详细介绍。

在Qt中是使用信号与槽的机制来完成事件的响应过程的。网上Qt的开发基于Qt Creator的资料比较多,基于vs下的资料除了其环境配置方面的外就剩下很少了。开始以为2者环境下的开发方式相同,后面稍微接触了下发现还是有微妙的区别的,Qt在vs下毕竟是add-in嵌入的,用起来不如Creator中方便,比如对某控件而已不能自动go to slot,所以一些固定格式的代码需要自己手动添加,幸运的是,2者下的开发大致相同。

本文按官网上一篇英文资料操作了一遍,初步体验了Qt中的信号与槽的机制,网址为:

http://doc.qt.nokia.com/vs-add-in-1.1.7/vs-addin-getting-started.html#designing-the-main-dialog

程序实现的功能是:添加和删除用户的姓名和其email地址。其有2个界面,分别为1个主窗口界面和一个对话添加用户名和email窗口界面。

按照网页教程分别完成下面步骤:

  1. 新建一个Qt应用程序框架
  2. 用Qt设计师设计主窗口(其实也是一个对话框窗口),主窗口包括1个QListWidget,2个PushButton,2个QLabel。
  3. 设计一个”添加用户地址”对话框界面,包括2个QLabel,2个QLinEdit,1个QPushButton。
  4. 为”添加用户地址”界面的OK按钮增加信号与槽的联系。此时可以在UI设计师的编辑\信号槽模式下进行,具体方法是拖动OK按钮释放后选择对应的信号与槽,见网页详细介绍。
  5. 实现主窗口中Add按钮的显示”添加用户地址”界面,并且响应该界面中的用户名输入和ok按钮。这一部分要特别注意,除了实现功能代码外,还需自己手动添加一些其他的代码(Qt Creator可以自动添加,vs下找了很久没有发现)。我们需要在3个地方添加代码,第1个是在addressbook.h文件下添加一个槽函数声明,即属于private slots类型,添加后如下所示:

    Qt学习之路_3(VS下Qt的信号与槽初次体验)第1张  

第2个添加地方为在addressbook.cpp中添加adddialog.h头文件。

最后一个地方为addressbook.cpp实现add按钮功能,其代码为(为什么cnblog的代码折叠功能不能用呢?):  

voidAddressBook::on_addButton_clicked()
{
    AddDialog dialog(this);
    if (dialog.exec()) {    //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应
        QString name = dialog.nameEdit->text();
        QString email = dialog.emailEdit->text();

        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//当2者输入都非空时
            QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目
            item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的
            ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
}
    }
}

6. 用同样的方法完成主窗口中显示选中的Item的功能

7. 用同样的方法完成”添加用户地址”界面的delete按钮功能。

下面为几个主要文件的整体代码:

adddialog.h:

#ifndef ADDDIALOG_H
#define ADDDIALOG_H
#include <QDialog>#include "ui_adddialog.h"

class AddDialog : public QDialog, publicUi::AddDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    AddDialog(QWidget *parent = 0);
    ~AddDialog();
};

#endif //ADDDIALOG_H

addressbook.h:

#ifndef ADDRESSBOOK_H
#define ADDRESSBOOK_H
#include <QtGui/QMainWindow>#include "ui_addressbook.h"

class AddressBook : publicQMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    AddressBook(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
    ~AddressBook();

private:
    Ui::AddressBookClass ui;
privateslots:
    void on_addButton_clicked();//即使是系统能识别的命名方式,该语句还是不能少
    voidon_addressList_currentItemChanged();
    voidon_deleteButton_clicked();
};

#endif //ADDRESSBOOK_H

adddialog.cpp:

#include "adddialog.h"
AddDialog::AddDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    setupUi(this);
}

AddDialog::~AddDialog()
{

}

addressbook.cpp:

#include "addressbook.h"#include "adddialog.h"
AddressBook::AddressBook(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
    : QMainWindow(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);
//connect( ui.addButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onaddButton_clicked()) );//如果是系统能识别的名字的话,这条语句可以省略
//connect( ui.deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_deleteButton_clicked()) );
}

AddressBook::~AddressBook()
{

}

voidAddressBook::on_addButton_clicked()
{
    AddDialog dialog(this);
    if (dialog.exec()) {    //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应
        QString name = dialog.nameEdit->text();
        QString email = dialog.emailEdit->text();

        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//当2者输入都非空时
            QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目
            item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的
            ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
}
    }
}


voidAddressBook::on_addressList_currentItemChanged()
{
    QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();//获取当前item

    if(curItem) {
        ui.nameLabel->setText("Name: " + curItem->text());//curItem->text()指的是item最前面的那个标题
        ui.emailLabel->setText("Email: " +curItem->data(Qt::UserRole).toString());//item的内容,且转化成了String类型
    } else{
        ui.nameLabel->setText("<No item selected>");
        ui.emailLabel->clear();
    }
}


voidAddressBook::on_deleteButton_clicked()
{
    QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();

    if(curItem) {
        int row = ui.addressList->row(curItem);//返回当前item所在的行数
        ui.addressList->takeItem(row);//takeItem(row)表示移除掉当前row的item,并返回当前的item
delete curItem;

        if (ui.addressList->count() > 0)//计算当前所有的item个数,包括隐含的item
            ui.addressList->setCurrentRow(0);//显示第一个item
        elseon_addressList_currentItemChanged();//其目的窗口是下面的edit内容不显示
}
}

main.cpp:

#include "addressbook.h"#include <QtGui/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    AddressBook w;//直接相关的类就是addressbook,其它的比如addialog类只是设计其界面,功能的实现是间接实现的,无需更改其cpp文件
w.show();
    returna.exec();
}

本次试验的主要总结有下面2点:

  1. 在Ut设计师界面下,且运行于编辑\信号槽模式,如果使用图标连接了信号与槽之间的关系的话,则在此类中的构造函数中不需要实现connect()函数连接信号与槽了。
  2. 如果槽函数是采用系统能识别的默认函数名。比如Add按钮对于系统默认的函数名on_addButton_clicked(),则此时连设计界面的连接线等都不需要填了,直接可以在cpp程序中代码实现自己的功能即可。

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