const 指针与指向const的指针

摘要:
const指针和指向const的指针当使用带有const的指针时其实有两种意思。const只能修饰输入参数:如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~

const指针的定义:

const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的。其定义形式如下:
type *const 指针名称;

声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用。例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同:

const int * pOne;//指向整形常量的指针,它指向的值不能修改

int * const pTwo;//指向整形的常量指针,它不能在指向别的变量,但指向(变量)的值可以修改。

const int *const pThree; //指向整形常量常量指针。它既不能再指向别的常量,指向的值也不能修改。

理解这些声明的技巧在于,查看关键字const右边来确定什么被声明为常量,如果该关键字的右边是类型,则值是常量;如果关键字的右边是指针变量,则指针本身是常量。下面的代码有助于说明这一点:

const int *p1;  //the int pointed to is constant

int * const p2; //p2 is constant, it can't point to anything else

const指针和const成员函数

可以将关键字用于成员函数。例如:

classRectangle

{

     pubilc:

        .....

        void SetLength(int length){itslength =length;}

        int GetLength() const {return itslength;}  //成员函数声明为常量
.....

     private:

        intitslength;

        intitswidth;

};

当成员函数被声明为const时,如果试图修改对象的数据,编译器将视为错误。

如果声明了一个指向const对象的指针,则通过该指针只能调用const方法(成员函数)。

示例声明三个不同的Rectangle对象:

Rectangle* pRect = newRectangle;

const Rectangle * pConstRect = new Rectangle;     //指向const对象
Rectangle* const pConstPtr = newRectangle;

//pConstRect是指向const对象的指针,它只能使用声明为const的成员函数,如GetLength()。

const指针和指向const的指针

当使用带有const的指针时其实有两种意思。一种指的是你不能修改指针本身的内容,另一种指的是你不能修改指针指向的内容。听起来有点混淆一会放个例子上来就明白了。
先说指向const的指针,它的意思是指针指向的内容是不能被修改的。它有两种写法。

const int*p; (推荐)
int const* p;

第一种可以理解为,p是一个指针,它指向的内容是constint类型。p本身不用初始化它可以指向任何标示符,但它指向的内容是不能被改变的。
第二种很容易被理解成是p是一个指向int的const指针(指针本身不能被修改),但这样理解是错误的,它也是表示的是指向const的指针(指针指向的内容是不能被修改的),它跟第一种表达的是一个意思。为了避免混淆推荐大家用第一种。
再说const指针,它的意思是指针本身的值是不能被修改的。它只有一种写法
int* const p=一个地址; (因为指针本身的值是不能被修改的所以它必须被初始化)
这种形式可以被理解为,p是一个指针,这个指针是指向int的const指针。它指向的值是可以被改变的如*p=3;
还有一种情况是这个指针本身和它指向的内容都是不能被改变的,请往下看。

const int* const p=一个地址;
int const* const p=一个地址;

看了上面的内容是不是有点晕,没关系,你不用去背它,用的多了就知道了,还有个技巧,通过上面的观察我们不难总结出一点规律,是什么呢?这个规律就是: 指向const的指针(指针指向的内容不能被修改)const关健字总是出现在*的左边而const指针(指针本身不能被修改)const关健字总是出现在*的右边,那不用说两个const中间加个*肯定是指针本身和它指向的内容都是不能被改变的。有了这个规则是不是就好记多了。

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 #include <iostream>

using namespacestd;

int main(int argc, char *argv[])
{
    int a=3;
    intb;
    
    /*定义指向const的指针(指针指向的内容不能被修改)*/ 
    const int*p1; 
    int const*p2; 
    
    /*定义const指针(由于指针本身的值不能改变所以必须得初始化)*/ 
    int* const p3=&a; 
    
    /*指针本身和它指向的内容都是不能被改变的所以也得初始化*/
    const int* const p4=&a;
    int const* const p5=&b; 
    
     p1=p2=&a; //正确
     *p1=*p2=8; //不正确(指针指向的内容不能被修改)
    
     *p3=5; //正确
     p3=p1; //不正确(指针本身的值不能改变) 
p4=p5;//不正确 (指针本身和它指向的内容都是不能被改变) 
     *p4=*p5=4; //不正确(指针本身和它指向的内容都是不能被改变) 
     
    return 0; 
}

const用法小结:
const最常用的就是定义常量,除此之外,它还可以修饰函数的参数、返回值和函数的定义体。
1. const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
将“const &”修饰输入参数的用法总结如下:
(1)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
(2)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

2. const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:

classA
{
A & operate = (const A &other); //赋值函数
};
A a, b, c; //a, b, c 为A 的对象
a = b = c; //正常的链式赋值
(a = b) = c; //不正常的链式赋值,但合法

3. const修饰成员函数
关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
d. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

版权所有,转载请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/4378884.html

免责声明:文章转载自《const 指针与指向const的指针》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇Jenkins + NuGet + MSBuild知识百科:中文字号、磅和像素对照关系下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

C#如何获取其他程序ListView控件中的内容

源码下载:http://download.csdn.net/detail/php_fly/4923388 需求:获取其他程序中的ListView控件的文本内容 原理:进程之间是相互隔离的,数据是不能共享的(有些特例)    LVM_GETTITEMTEXT:将一个数据缓冲区提供给listview32控件,你不能把你的进程的数据缓冲提供给另外的程序,所以要用...

picker-view、微信小程序自定义时间选择器(非官方)

picker-view自定义时间选择器 官网的自定义时间选择器比较简陋、日期不准 下面是我自己写的一个demo <view class="baseList"> <view class="list clearfix"> <view class="fl listName"><text class="req...

C++星号的含义

[转载] [http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a50d85b0100uk3c.html]   1、乘法运算符   2、定义指针 int *p = 0; 还是 int* p = 0;? 后一种比较容易这样理解:定义了一个变量p,它是指针型的(更详细一点,是指向int的指针型),相比而言,前面一种定义似乎是定义了*P这个奇...

snmp学习笔记

snmp5.5 client 包含头文件 #include <net-snmp/net-snmp-config.h> #include <net-snmp/net-snmp-includes.h> 用到的函数有:初始化snmp库:void init_snmp(const char *); 用于初始化snmp库 netsnmp_ses...

ios学习之旅------玩转结构体

1.全局变量和局部变量 局部变量: 概念:定义函数内部变量 定义格式:变量类型 变量名称; 作用域:从定义那一行開始到所在代码块结束 生命周期:从代码运行到定义的哪一行開始,到其所在的代码的结束为止 特点:同样的代码块中不能够有同名的变量 不同的代码块中能够有同名的变量。内部的变量会覆盖外部定义的变量 全局变量: 概念:定义在函数外部变量 定义:变量类型...

[OpenCV] Ptr类模板

1.C++泛型句柄类我们知道在包含指针成员的类中,需要特别注意类的复制控制,因为复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。这将导致当两个指针同时指向同一对象时,很可能一个指针删除了一对象,另一指针的用户还认为基础对象仍然存在,此时就出现了悬垂指针。 当类中有指针成员时,一般有两种方式来管理指针成员 :一是采用值型的方式管理,每个类对象都保留一...