包括TList(链表)类、AnsiString类、Set(集合)类、DynamicArray(动态数组)类和TStream(流)类。
实现了线性链表,可以存储任意类的对象。
虽然它是链表,但是它实际上是一个存放指针的数组,可以通过其Items属性象访问一个数组那样实现对List对象的每一个元素的访问。
Capacity容量
Count长度
需要注意的是Count属性并不一定是TList对象中元素的个数,它也包含Items数组中的空指针的数目。如果要删除数组中的空指针,可以使用List的Pack方法。
List获取直接进入列表中元素数组的指针。
需要注意的是,不管Items数组中有没有NULL元素,Add方法都只是在数组的末尾添加元素。
清除链表中的所有元素。释放内存,并将Capacity清0.
提示:不会释放内存,也不会修改Capacity。
交换两个元素的位置。
需要时(Count=Capacity)扩容到2的X次方倍。
查找元素。
插入元素到指定位置。
移动元素到指定位置。
删除Items列表中所有指针值为NULL的元素。
此操作并不释放内存,即只会改变Count。
删除指定值的元素。
返回元素先前的位置。
TList*pList=newTList();
AnsiStringTheObject="Thisisanobject."
pList->Add(TheObject);
MessageDlg("列表中有"+IntToStr(pList->Count)+"个元素",
mtInformation,TMsgDlgButtons()<<mbOK,0);
pList->Remove(TheObject);
deletepList;
pList=NULL;
void__fastcallSort(TListSortCompareCompare);
通过自定义的比较函数Compare来对列表中的元素进行排序。
示例:
int__fastcallCompareNames(void*Item1,void*Item2)
{
returnCompareText(((TComponent*)Item1)->Name,((TComponent*)Item2)->Name);
}
void__fastcallTForm1::Button1Click(TObject*Sender)
{
List1->Sort(CompareText);
}
2.1.2AnsiString类
AnsiString是C++Builder中仿照ObjectPascal语言中的长字符串类型设计的一个字符串类siString类型。
本质上,AnsiString仍然以’’作为字符串的结尾标志,只是在字符串的前面添加了几个字节的信息头。
比较C++中提供的串类型,AnsiString提供了更多实用、方便的方法。
连接:+、+=
比较:<、<=、==、>、>=、!=
字符索引:[](注:串中字符索引从1开始)
返回一个C/C++标准字符串指针。
删除index开始的count个字符。
提示:count可以超过剩余长度,则删除所有剩余。
将value用format指定的格式转换为字符串形式。
Formatstring1234-12340.50
#,##0.001,234.00-1,234.000.500.00
0.000E+001.234E+03-1.234E+035.000E-010.000E+00
#表示此位置可空缺。
0表示此位置以0填充。
插入。
Hex格式的串。
判断空串。
长度。
staticAnsiString__fastcallLoadStr(intident);
从指定句柄中读取标志为ident的字符资源。
如果没有指定句柄,则从当前模块(如可执行程序)中读取。
AnsiString__fastcallUpperCase()const;
大小写转换。
定位子串。
注意:无子串时返回0(因为bc++串中字符索引从1开始).
修改串的Length属性。
字符重复成串。
截取子串。
int__fastcallToInt()const;
int__fastcallToIntDef(intdefaultValue)const;
ToInt和ToIntDef方法都是将字符串转换为一个整型数,不同之处在于如果字符串没有可用的字符,前者会抛出一个异常,后者则会返回默认值defaultValue。
AnsiString__fastcallTrimRight()const;
AnsiString__fastcallTrim()const;
截去首尾空格。
2.1.3Set(集合)
此模板使用时有三个参数,其中type用来指定集合元素的类型(如int、char、枚举变量等);
minval为集合元素的最小值,minval不能小于0;maxval为集合元素的最大值,它不能大于255。
Set<char,'A','C'>s1;//直接定义集体对象
s1<<'A'<<'B'<<'C';//初始化
typedefSet<char,'A','Z'>UPPERCASESet;//使用typedef
UPPERCASESets2;
s2<<'A'<<'B'<<'C';
清空集合。
查询集合对象中是否含有指定的元素el。
判断空集。
判断集合是否相等。
注意:只有类型和包含元素都相等的两个集体才相等。前面的例子中s1!=s2,虽然它们含有相同的元素。
分别为集合之间的并集、交集、并集中交集的补集运算的运算符。//并、交、差集?
添加或删除元素。
如判断键盘事件和鼠标事件时,需要处理的Shift参数就是一个集合类型
typedefSet<Classes__1,ssShift,ssDouble>TShiftState。
DynamicArray<type>ArrayName;
这是一个模板类,它的元素可以为任意类型。
索引[]。
赋值要使用Copy/CopyRange方法。
注意:不要在动态数据上使用==、=,那操作的对象是指针!
typedefDynamicArray<DynamicArray<AnsiString>>T2DStringArray;
T2DStringArrayd2a;
d2a.Length=3;
for(inti=0;i<d2a.Length;i++)
{
d2a[i].Length=4;
}
2.1.5TStream(流)
流类用于进行各种存储媒介之间的数据操作。
TStream类的几种派生类分别实现与某种特殊的存储媒介之间的数据交换,如磁盘数据、内存数据等。除了数据的读取、写入和复制之外,在TStream类实例中还可以用Seek到流中的任意位置。
Position流文件当前指针的位置。以字节为单位。
Size流文件大小。以字节为单位。
__int64__fastcallCopyFrom(TStream*Source,__int64Count);
从Source流文件中读取Count字节的内容到当前流文件中,函数返回值为实际拷贝的字节数。
将指定文件复制到工程所在目录。
void__fastcallTForm1::Button1Click(TObject*Sender)
{
AnsiStringNewFileName=ExtractFilePath(Application->ExeName)
+ExtractFileName(Edit1->Text);
AnsiStringmsg=Format("Copy%sto%s",ARRAYOFCONST((Edit1->Text,NewFileName)));
if(MessageDlg(msg,mtInformation,mbOKCancel,0)==mrOk)
{
TFileStream*OldFile=newTFileStream(Edit1->Text,fmOpenRead);
try
{
TFileStream*NewFile=newTFileStream(NewFileName,fmCreate);
try
{
NewFile->CopyFrom(OldFile,OldFile->Size);
}
__finally
{
FreeAndNil(NewFile);
}
}
__finally
{
FreeAndNil(OldFile);
}
}
}
此方法用于从当前流文件的当前指针所在位置开始,读取Count字节的内容到Buffer内
存位置,返回值为实际读取的字节数。如果返回值小于Count,则意味着还没有读够Count
个字节的内容,指针位置已经到了流文件的末尾。其它的数据读取的方法,如ReadBuffer和
ReadComponent,都是通过对Read方法的调用来实现的。
virtual__int64__fastcallSeek(const__int64Offset,TSeekOriginOrigin);
读取流。
返回值为流文件中新的当前位置(Position属性)。
Origin参数的取值可以为soFromBeginning(流文件的开始位置)、soFromCurrent(流文件的当前位置)或soFromEnd(流文件的结尾位置)。
virtualintfastcallWrite(constvoid*Buffer,intCount)=0;
写入流。
返回值为写入的字节数。
所有其它的数据写入方法,如WriteBuffer和WriteComponent都是靠调用Write来实现的。
LoadFromStream,下面是它们的一个示例:
void__fastcallTForm1::Button1Click(TObject*Sender)
{
TMemoryStream*pms=newTMemoryStream();
//将列表框的内容写入流文件
ListBox1->Items->SaveToStream(pms);
//重置流文件的当前位置到文件的开头
pms->Position=0;
//将流文件的内容写入RichEdit组件
RichEdit1->Lines->LoadFromStream(pms);.
deletepms;
}
2.2函数
产生服从高斯分布的随机数
externPACKAGEint__fastcallRandomFrom(constint*AValues,intAValues_Size);
externPACKAGE__int64__fastcallRandomFrom(const__int64*AValues,intAValues_Size);
RandomFrom函数用于从一个数组中随即取得其元素.
随机数种子.
初始化随机数产生器.
此函数返回一个从AFrom到ATo(包含此值)的整数,如果AFrom大于ATo,可以返回负数。
voidsettime(structtime*timep);
获取/设置系统时间。
其中time结构
structtime{
unsignedcharti_min;/*minutes*/
unsignedcharti_hour;/*hours*/
unsignedcharti_hund;/*hundredthsofseconds*/
unsignedcharti_sec;/*seconds*/
};
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
intmain(void)
{
clock_tstart,end;
start=clock();
delay(2000);
end=clock();
printf("Thetimewas:%fn",(end-start)/CLK_TCK);
return0;
}
对于频繁调用的简短函数,为了省去函数调用和返回的时间,在函数之前添加Inline声明它为内联。
此函数是定义类X中的成员函数func为Inline函数。
可以使用va_arg、va_end、和va_start三个宏来处理不定长的函数参数列表,它们定义在stdarg.h中。
typeva_arg(va_listap,type);
voidva_end(va_listap);
#include<stdio.h>
#include<stdarg.h>
/*calculatesumofa0terminatedlist*/
voidsum(char*msg,...)
{
inttotal=0;
a_listap;
intarg;
va_start(ap,msg);
while((arg=va_arg(ap,int))!=0)
total+=arg;
//MessageDlg(AnsiString("sumis")+total,mtInformation,TMsgDlgButtons()<<mbOK,0);
}
voidmain()
{
sum("Thetotalof1+2+3is%dn",1,2,3,0);
}