Looper.prepare()

摘要:
Looper用于在android线程中封装消息循环。默认情况下,线程没有消息循环。你需要打电话给Looper。prepare()为线程创建消息循环,并调用LooperLoop()使消息循环工作,从消息队列中获取消息,并处理消息。Looper对象通过MessageQueue存储消息和事件。classLooperThreadendsThread{publicHandlermHandler;publicvoidrun(){Looper.prepare();mHandler=newHandler()}publicvoidhandleMessage{//processincomingmessageshere}};活套。loop();}此外,默认情况下,活动的MainUI线程具有消息队列。因此,在“活动”中创建处理程序时,不必调用Looper。prepare()first=null){thrownewRuntimeException;}sThread本地。集合;}该代码使用ThreadLocal生成Looper对象作为线程本地变量,然后调用LooperLoop(),取出Looper对象中的MessageQueue并循环消息,从而形成该线程的消息队列。

Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息。

注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。


以下是Android API中的一个典型的Looper thread实现:

//Handler不带参数的默认构造函数:new Handler(),实际上是通过Looper.myLooper()来获取当前线程中的消息循环,
//而默认情况下,线程是没有消息循环的,所以要调用 Looper.prepare()来给线程创建消息循环,然后再通过,Looper.loop()来使消息循环起作用。


class LooperThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}


另,Activity的MainUI线程默认是有消息队列的。所以在Activity中新建Handler时,不需要先调用Looper.prepare()。

什么时候使用Looper.prepare()

当你的线程想拥有自己的MessageQueue的时候先Looper.prepare(),然后Looper.loop();
参照源码:
  1. public static final void prepare() {  
  2.        if (sThreadLocal.get() != null) {  
  3.            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
  4.        }  
  5.        sThreadLocal.set(new Looper());  
  6.    }  
这段代码就是通过ThreadLocal来产生一个Looper对象做为线程局部变量,然后调用Looper.loop()则是取出Looper对象中的MessageQueue进行消息循环了,这样形成了这个线程的消息队列。
一般情况下只会有主线程会调用prepare方法(ActivityThread的main函数)。
 

使线程拥有自己的消息列队,主线程拥有自己的消息列队,一般线程创建时没有自己的消息列队,消息处理时就在主线程中完成,如果线程中使用Looper.prepare()和Looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在该线程中完成

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