Ubuntu环境下使用Unity3D调用C++编写的Linux so动态链接库

摘要:
Unity3D已经有一个支持Linux的社区版本。要在Linux中开发Unity3D程序,必须首先安装Linux版本的Unity。地址如下:https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/#post-25563011在Linux下创建动态链接库Linux下的动态链接库为.so

Unity3D已经有了支持Linux的社区版本。要在Linux环境下开发Unity3D程序,首先要安装Linux版的Unity。地址如下:

https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/#post-2556301

1 制作Linux下的动态链接库

Linux下的动态链接库是.so格式的。首先我们需要写一个c++的文件。为了简单,我们呢可以编写如下例程,文件名为libtest.cpp

#include <stdio.h>
extern "C" int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}
然后在该文件的当前路径下打开终端,执行如下命令:

gcc -c -o libtest.o libtest.cpp

gcc -shared -o libtest.so libtest.o

这样,我们就获得了libtest.so这个动态链接库。


2 Unity3D中调用动态链接库

在C#脚本文件中添加

[DllImport ("libtest.so", EntryPoint="sum")]
static extern int sum(int a, int b);

把上一步中做好的libtest.so文件放在unity3D工程的根目录下。

到这一步还没有结束,因为Linux环境下,Unity3D默认搜索目录是不包含当前目录的。如果是build出来的程序,我们把so文件和可执行文件放在一起就能执行;但是如果是Unity调试模式下,so文件放在工程根目录下或者Assets/Plugins下,都是找不到的。为了开发方便,我们希望能像windows下一样,在调试模式下也能调用动态库,所以我们就需要修改/etc/profile,在文件末尾加上两行

LD_LIBRARY_PATH=./

export LD_LIBRARY_PATH

这样,就可以让Unity搜索到动态链接库了。

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