效果图:
html 5 canvas元素
Html 5的canvas元素可以用于在网页上绘制图形[即canvas的作用]。
canvas画布使用JavaScript在网页上绘制图形
其拥有绘制各种路径,矩形,圆,字符以及添加图像的方法。
(1)在body中创建canvas元素
<canvas id="panel" width="500" height="500" style="border:1px solid #000000"></canvas>
<canvas>这里可以放置提示信息,当浏览器不支持canvas元素时,这里面的信息就会显示</canvas>
(2)使用JavaScript绘制图形
绘制图形时,首先,要获得canvas元素
var panel = document.getElementById("panel");
通过id寻找到canvas,所以html中虽然可以在同一个页面内拥有相同的id标签,但是当JavaScript执行到时就会出现理论上只处理第一个id标签
其次,创建context对象,以使用context对象绘制各种路径,矩形,圆,字符以及添加图像的方法
var cxt=c.getContext("2d");
然后就可以使用JavaScript绘制图形了
准备工作,表盘一个:bg.jpg
// 定义初始化方法
function init() { }
// 绘制秒针
function drawSecond() {}
// 绘制分针
function drawMinute() {}
// 绘制时针
function drawHour() {}
// 绘制表针
function draw() {}
// 绘制背景,加入表盘bg.jpg
function drawBackground() {}
// 获取string类型的当前时间
function currTimeStr() {}
// 获取当前时间,12小时制
function currTime() {}
关于坐标
完整代码
<!--!DocType html 表明该Html是一个Html 5文档,这是:Html中的注释方式--> <!DocType html> <html> <head> <title>Html 5 时钟</title> <script type="text/javascript"> //JavaScript用于绘制图形了,这是script的注释形式 varpanel,cxt,img; varpw,ph,ox,oy; //定义初始化方法 functioninit() { //获取canvas对象 panel =document.getElementById("panel"); //获得canvas的宽和高 pw =panel.width; ph =panel.height; //这样平面坐标:(ox,oy)就是canvas的中心坐标了 ox =pw/2; oy =ph/2; //检查浏览器的是否支持Html5 //[getContext是Html 5中canvas的方法,如果浏览器支持该方法就为真] //创建getContext对象,以使用其中的绘图方法 if(panel.getContext) { cxt =panel.getContext('2d'); } else{ alert('对不起,你的浏览器不支持Html 5'); } //转化坐标,将(ox,oy)设置为坐标系的原点 cxt.translate(ox,oy); //创建图片对象,并1000毫秒即1秒钟调用一次draw()方法来重绘图像表针 img = newImage(); img.onload = function() { setInterval('draw()',1000); } //将表盘设为canvas的背景 img.src = 'bg.jpg'; } //绘制秒针 //save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。这就允许您临时地改变图像状态,然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。 functiondrawSecond() { cxt.save(); //currTime().s即为当前时间的秒钟,Math.PI即为π,弧度单位:π等于180°,2π等于360°,即一个圆周。 //60秒,秒针转一圈 //currTime().s 获得现在的一分钟过了多少秒 //(2*Math.PI)/(360) 即1°对应Math.PI/180 //60秒转一圈即360°,弧度2π,每秒转(Math.PI/180)*((1/60*360=6)) //rotate(弧度) cxt.rotate(Math.PI/180*6*currTime().s); //设置所绘制图形的颜色 cxt.strokeStyle = "#0099FF"; //设置直线的宽度 cxt.lineWidth = 2; //设置线段以半圆形结束,半径为线的宽度 cxt.lineCap = 'round'; //开始准备工作了,丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径 //如果没有可能会和之前的图形连起来,产生意想不到的图像 cxt.beginPath(); //画笔的起点 cxt.moveTo(0,0); //终点,以直线方式 cxt.lineTo(0,-150); //绘制起点到终点的路径 cxt.stroke(); cxt.restore(); } //绘制分针 functiondrawMinute() { cxt.save(); //弧度 cxt.rotate(Math.PI/180*6*currTime().m); cxt.strokeStyle = "#073737"; cxt.lineWidth = 6; cxt.lineCap = 'round'; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,0); cxt.lineTo(0,-100); cxt.stroke(); cxt.restore(); } //绘制时针 functiondrawHour() { cxt.save(); //时钟转过的角度:例如9:30时针转了270°+(30/60)*30度 cxt.rotate(Math.PI/180*currTime().h*30+Math.PI/180*currTime().m/2); cxt.strokeStyle = "#F6A900"; cxt.lineWidth = 10; cxt.lineCap = 'round'; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,0); cxt.lineTo(0,-50); cxt.stroke(); cxt.restore(); } //绘制表针 functiondraw() { cxt.clearRect(-pw/2,-ph/2,pw,ph); drawBackground(); //显示表针的时候这里可以设置他们的层叠关系 //Hour在最底层,Z轴坐标最小,先绘制的默认在画布的最底层 drawHour(); drawMinute(); drawSecond(); //innerHTML 属性可设置或返回单元格的开始标签和结束标签之间的 HTML。 //设置id为time的标签[这里是span标签]的显示内容为获得系统当前时间 document.getElementById('time').innerHTML = '当前系统时间为:'+currTimeStr(); } //绘制背景 functiondrawBackground() { cxt.save(); cxt.translate(0,0); cxt.drawImage(img,-250,-250,500,500); cxt.restore(); } //获取string类型的当前时间 functioncurrTimeStr() { vard = newDate(); varh =d.getHours(); varm =d.getMinutes(); vars =d.getSeconds(); returnh + ':' +m + ':' +s; } //获取当前时间,12小时制 functioncurrTime() { vard = newDate(); varh =d.getHours(); varm =d.getMinutes(); vars =d.getSeconds(); if(h > 12) { h =h - 12; } return{ "h":h,"m":m,"s":s}; } </script> </head> <body onload="init()"> <span id="time"></span><br /> </span><canvas style="border:1px solid #000000"id="panel"width="500"height="500">对不起,你的浏览器不支持Html 5 </canvas> </body> </html>