Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程

摘要:
Socket是介于应用层和传输层之间。所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。这也被称进程间通讯,或IPC。socket中TCP的四次握手释放连接详解上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。
本篇文章大部分借鉴http://www.cnblogs.com/nulige/p/6235531.htmlpython socket 网络编程

一、服务端和客户端

BS架构 (腾讯通软件:server+client)

CS架构 (web网站)

C/S架构与socket的关系:

我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发

二、OSI七层模型

互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第1张

每层运行常见物理设备

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第2张

详细参考:

http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html#_label4

学习socket一定要先学习互联网协议:

1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件

2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的

3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第3张

TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。

三、socket层,不懂看图就明白了。

Socket是介于应用层和传输层之间。

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第4张

四、socket是什么

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

五、套接字发展史及分类

套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

1、基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

2、基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

六、套接字工作流程

生活中的场景,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。

生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第5张

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第6张

    先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

1、socket模块发送和接收消息

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第7张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第8张
1 importsocket
2 iphon=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
3 iphon.bind(('127.0.0.1',8000))    #绑定个地址
4 iphon.listen(3)                    #限定个数
5 conn,addr=iphon.accept()           #等待接受
6 whileTrue:
7     msg=conn.recv(1024)  #最多接受1024字节
8     msg=str(msg,"utf8")
9     print("收到强哥发来的消息",msg)
10     msg1=input(">>>")
11     conn.send(msg1.encode("utf8"))
服务端
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第9张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第10张
1 importsocket
2 iphone =socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
3 
4 iphone.connect(("127.0.0.1",8000,))
5 whileTrue:
6     inp = input(">>>")
7     iphone.send(inp.encode("utf-8"))
8     data = iphone.recv(1024)
9     print("收到文哥发来的消息:",data.decode("utf8"))
客户端

2、tcp三次握手和四次挥手

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第11张

主动断开连接 :FIN_WAIT_1
被动断开连接: FIN_WAIT_2
马上断开连接: TIME_WAIT

socket中TCP的三次握手建立连接详解

流程如下:

  • 客户端向服务器发送一个SYN J
  • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
  • 客户端再向服务器发一个确认ACK K+1

只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第12张

图1、socket中发送的TCP三次握手

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

socket中TCP的四次握手释放连接详解

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第13张

图2、socket中发送的TCP四次握手

图示过程如下:

  • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
  • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
  • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
  • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

总结:

四次挥手断开连接原则:

记住一条原则:谁先发起客户端请求,谁先断开连接
但是在大并发情况下,大部分都是服务端先断开连接,不会保留连接。因为每一分钟都有很多人在访问网站。

3、socket()模块函数用法

功能:

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

参数一:地址簇

socket.AF_INET IPv4(默认)
socket.AF_INET6 IPv6

socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

参数二:类型

socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

参数三:协议

0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

sk.bind(address)

s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog)

开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

sk.setblocking(bool)

是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

sk.accept()

接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

sk.connect(address)

连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

sk.connect_ex(address)

同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close()

关闭套接字

sk.recv(bufsize[,flag])

接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag])

将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

sk.sendall(string[,flag])

将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout)

设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

sk.getpeername()

返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname()

返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno()

套接字的文件描述符

七、基于TCP的套接字

TCP服务端

1 from scoket form *
2 ss = socket() #创建服务器套接字
3 ss.bind()      #把地址绑定到套接字
4 ss.listen()      #监听链接
5 inf_loop:      #服务器无限循环
6     cs = ss.accept() #接受客户端链接
7     comm_loop:         #通讯循环
8         cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
9     cs.close()    #关闭客户端套接字
10 ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)

TCP客户端

1 cs = socket()    #创建客户套接字
2 cs.connect()    #尝试连接服务器
3 comm_loop:        #通讯循环
4     cs.send()/cs.recv()    #对话(发送/接收)
5 cs.close()            #关闭客户套接字

八、基于UDP的套接字

UDP服务端

1 ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
2 ss.bind()       #绑定服务器套接字
3 inf_loop:       #服务器无限循环
4     cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() #对话(接收与发送)
5 ss.close()

UDP客户端

1 cs = socket()   #创建客户套接字
2 comm_loop:      #通讯循环
3     cs.sendto()/cs.recvfrom()   #对话(发送/接收)
4 cs.close()                      #关闭客户套接字

1、基于upd实现方法

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第14张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第15张
1 #!/usr/bin/env python
2 #-*- coding:utf8 -*-
3 #Author sunkai
4 
5 from socket import *
6 
7 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
8 buffer_size = 1024
9 
10 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报式
11 udp_server.bind(ip_port)  
12 
13 whileTrue:
14     data,addr =udp_server.recvfrom(buffer_size)
15     print(data,addr)
16 
17     udp_server.sendto(data.upper(),addr)
服务端
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第16张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第17张
1 from socket import *
2 
3 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
4 buffer_size = 1024
5 
6 udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报
7 
8 whileTrue:
9     msg = input(">>>:")
10     udp_client.sendto(msg.encode("utf8"),ip_port)
11 
12     data,addr =udp_client.recvfrom(buffer_size)
13     print(data.decode("utf8"))
udp客户端

2、实现ntp时间服务器

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第18张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第19张
1 from socket import *
2 importtime
3 
4 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
5 buffer_size = 1024
6 
7 udp_server =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
8 udp_server.bind(ip_port)
9 
10 whileTrue:
11     data,addr =udp_server.recvfrom(buffer_size)
12     print(data,addr)
13     if notdata:
14         fmt = "%Y-%m-%d %X"
15     else:
16         fmt = data.decode("utf8")
17     back_time =time.strftime(fmt)
18     udp_server.sendto(back_time.encode("utf8"),addr)
ntp_server时间服务器
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第20张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第21张
1 from socket import *
2 
3 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
4 buffer_size = 1024
5 
6 udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报
7 
8 whileTrue:
9     msg = input(">>>:")
10     udp_client.sendto(msg.encode("utf8"),ip_port)
11 
12     data,addr =udp_client.recvfrom(buffer_size)
13     print("ntp服务器的标准时间是",data.decode("utf8"))
ntp_client时间服务器

九、recv与recvfrom的区别

1、收发原理详解:

发消息:都是将数据发送到己端的发送缓冲中

收消息:都是从己端的缓冲区中收

2、发消息二者类似,收消息确实有区别的?

tcp协议:send发消息,recv收消息

(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞

(2)tcp基于链接通信,如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空

udp协议:sendto发消息,recvfrom收消息

(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞

(2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失

(3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据

注意:

1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。

2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。

3.总结:

1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息

2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

3.tcp的协议数据不会丢,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

十、粘包

须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。(原因详见第3点)

1、socket收发消息的原理

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第22张

socket发送原理图

2、为什么会出现所谓的粘包

原因:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

  1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
  2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。即面向消息的通信是有消息保护边界的。
  3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。

3、tcp会发生粘包的两种情况如下:

示例1:

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第23张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第24张
1 from socket import *
2 
3 ip_port = ("127.0.0.1",8000)
4 back_log = 5
5 buffer_size = 1024
6 
7 tcp_server =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
8 tcp_server.bind(ip_port)
9 tcp_server.listen(buffer_size)
10 
11 conn,addr =tcp_server.accept()
12 
13 data = conn.recv(100)
14 print("第1次数据",data)
15 
16 data1 = conn.recv(5)
17 print("第2次数据",data1)
18 
19 data2 = conn.recv(5)
20 print("第3次数据",data2)
服务端
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第25张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第26张
1 importtime
2 from socket import *
3 
4 ip_port = ("127.0.0.1",8000)
5 buffer_size = 1024
6 
7 tcp_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
8 tcp_client.connect(ip_port)
9 
10 tcp_client.send("hello".encode("utf8"))
11 tcp_client.send("world".encode("utf8"))
12 tcp_client.send("xiaoming".encode("utf8"))
客户端

示例2:

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第27张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第28张
1 from socket import *
2 
3 ip_port = ("127.0.0.1",8000)
4 back_log = 5
5 buffer_size = 1024
6 
7 tcp_server =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
8 tcp_server.bind(ip_port)
9 tcp_server.listen(buffer_size)
10 
11 conn,addr =tcp_server.accept()
12 
13 data = conn.recv(1)
14 print("第1次数据",data)
15 
16 data1 = conn.recv(5)
17 print("第2次数据",data1)
18 
19 data2 = conn.recv(5)
20 print("第3次数据",data2)
粘包服务端
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第29张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第30张
1 importtime
2 from socket import *
3 
4 ip_port = ("127.0.0.1",8000)
5 buffer_size = 1024
6 
7 tcp_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
8 tcp_client.connect(ip_port)
9 
10 tcp_client.send("hello".encode("utf8"))
11 tcp_client.send("world".encode("utf8"))
12 tcp_client.send("xiaoming".encode("utf8"))
13 
14 time.sleep(1000)
粘包客户端

4、udp永远不会粘包

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第31张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第32张
1 from socket import *
2 
3 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
4 buffer_size = 1024
5 
6 udp_server =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
7 udp_server.bind(ip_port)
8 
9 data1 = udp_server.recvfrom(10)
10 print("第1次",data1)
11 
12 data2 = udp_server.recvfrom(10)
13 print("第2次",data2)
14 
15 data3 = udp_server.recvfrom(10)
16 print("第3次",data3)
udp服务端
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第33张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第34张
1 from socket import *
2 
3 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
4 
5 buffer_size = 1024
6 
7 udp_client =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
8 
9 udp_client.sendto(b"hello",ip_port)
10 udp_client.sendto(b"world",ip_port)
11 udp_client.sendto(b"xiaoming",ip_port)
udp客户端

补充知识:

1、tcp是可靠传输

tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。

2、udp是不可靠传输

udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠。

十一、解决粘包的办法

法一:比较(LOW)版本

示例:

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第35张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第36张
1 from socket import *
2 importsubprocess
3 
4 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
5 back_log = 5
6 buffer_size = 1024
7 
8 tcp_server =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
9 tcp_server.bind(ip_port)
10 tcp_server.listen(back_log)
11 
12 whileTrue:
13     conn,addr =tcp_server.accept()
14     print("新的客户端链接",addr)
15     whileTrue:
16         try:
17             cmd =conn.recv(buffer_size)
18             if not cmd:break
19             print("收到客户端的命令",cmd)
20             #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
21             res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf8"), shell=True,
22                                    stderr=subprocess.PIPE,
23                                    stdout=subprocess.PIPE,
24                                    stdin=subprocess.PIPE)
25             err =res.stderr.read()
26             iferr:
27                 cmd_res =err
28             else:
29                 cmd_res =res.stdout.read()
30 
31             if notcmd_res:
32                 cmd_res == "执行成功".encode("gbk")
33 
34             length =len(cmd_res)
35             conn.send(str(length).encode("utf8"))
36             client_ready =conn.recv(buffer_size)
37             if client_ready == b"ready":
38 conn.send(cmd_res)
39         exceptException as e:
40             print(e)
41             break
42 conn.close()
43 tcp_server.close()
解决粘包服务端
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第37张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第38张
1 from socket import *
2 
3 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
4 back_log = 5
5 buffer_size = 1024
6 
7 tcp_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
8 tcp_client.connect(ip_port)
9 
10 whileTrue:
11     cmd = input(">>>:").strip()
12     if not cmd:continue
13     if cmd == 'quit':break
14 
15     tcp_client.send(cmd.encode("utf8"))
16 
17     #解决粘包
18     length =tcp_client.recv(buffer_size)
19     tcp_client.send(b"ready")
20 
21     length = int((length.decode("utf-8")))
22     recv_size =0
23     recv_msg = b""
24     while recv_size <length:
25         recv_msg +=tcp_client.recv(buffer_size)
26         recv_size = len(recv_msg) #1024
27 
28     print("命令的执行结果是",recv_msg.decode("gbk"))
29 tcp_client.close()
解决粘包客户端

总结:

(为何low): 程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗。

法二:节省网络传输版本(牛逼版本)

为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据。

示例:(没实现多客户端并发)

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第39张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第40张
1 from socket import *
2 importsubprocess
3 importstruct
4 
5 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
6 back_log = 5
7 buffer_size = 1024
8 
9 tcp_server =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
10 tcp_server.bind(ip_port)
11 tcp_server.listen(back_log)
12 
13 whileTrue:
14     conn,addr =tcp_server.accept()
15     print("新的客户端链接",addr)
16     whileTrue:
17         try:
18             cmd =conn.recv(buffer_size)
19             if not cmd:break
20             print("收到客户端的命令",cmd)
21             #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
22             res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf8"), shell=True,
23                                    stderr=subprocess.PIPE,
24                                    stdout=subprocess.PIPE,
25                                    stdin=subprocess.PIPE)
26             err =res.stderr.read()
27             iferr:
28                 cmd_res =err
29             else:
30                 cmd_res =res.stdout.read()
31 
32             if notcmd_res:
33                 cmd_res == "执行成功".encode("gbk")
34 
35             length = len(cmd_res)  #得出服务端发的消息的长度
36 
37             data_length = struct.pack("i",length) #利用struct模块把长度转化成固定长度的字节
38             conn.send(data_length) #发送字节
39 conn.send(cmd_res)
40 
41         exceptException as e:
42             print(e)
43             break
44 conn.close()
45 tcp_server.close()
解决粘包服务端
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第41张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第42张
1 from socket import *
2 importstruct
3 
4 ip_port = ("127.0.0.1",8080)
5 back_log = 5
6 buffer_size = 1024
7 
8 tcp_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
9 tcp_client.connect(ip_port)
10 
11 whileTrue:
12     cmd = input(">>>:").strip()
13     if not cmd:continue
14     if cmd == 'quit':break
15 
16     tcp_client.send(cmd.encode("utf8"))
17 
18     #解决粘包
19     length_data = tcp_client.recv(4) #接受客户端发来的数据长度
20     length = struct.unpack("i",length_data)[0] #利用struct模块把服务端发来的消息解成长度
21 
22     recv_size =0
23     recv_msg = b""
24     while recv_size <length:
25         recv_msg +=tcp_client.recv(buffer_size)
26         recv_size = len(recv_msg) #1024
27 
28     print("命令的执行结果是",recv_msg.decode("gbk"))
29 tcp_client.close()
解决粘包客户端

十二、socketserver 实现并发

SocketServer是基于socket写成的一个更强大的模块。

SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。

在python3中该模块是socketserver

在python2中该模块是Socketserver

服务器

服务器要使用处理程序,必须将其出入到服务器对象,定义了5个基本的服务器类型(就是“类”)。BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第43张

服务器:

要使用处理程序,必须将其传入到服务器的对象,定义了四个基本的服务器类。

(1)TCPServer(address,handler) 支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。

(2)UDPServer(address,handler) 支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。

(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。

(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。

这四个类的实例都有以下方法。

1、s.socket 用于传入请求的套接字对象。

2、s.sever_address 监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)

3、s.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。

4、s.serve_forever() 处理无限的请求 #无限处理client连接请求

5、s.shutdown() 停止serve_forever()循环

SocketServer模块中主要的有以下几个类:

1、BaseServer 包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。

2、TCPServer 基本的网络同步TCP服务器

3、UDPServer 基本的网络同步UDP服务器

4、ForkingTCPServer   是ForkingMixIn与TCPServer的组合

5、ForkingUDPServer    是ForkingMixIn与UDPServer的组合

6、ThreadingUDPServer  是ThreadingMixIn和UDPserver的组合

7、ThreadingTCPServer   是ThreadingMixIn和TCPserver的组合

8、BaseRequestHandler   必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。

9、StreamRequestHandler   实现TCP请求处理类的

10、DatagramRequestHandler  实现UDP请求处理类的

11、ThreadingMixIn  实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。

12、ForkingMixIn   实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第44张

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第45张

创建服务端的步骤:

1:首先必须创建一个请求处理类

2:它是BaseRequestHandler的子类

3:该请求处理类是BaseRequestHandler的子类并重新写其handle()方法

4:必须要有一个handle()方法,规则定义死的

实例化 请求处理类传入服务器地址和请求处理程序类

最后实例化调用serve_forever() #无限处理client请求

记住一个原则:对tcp来说:self.request=conn

在这里作一个简单的小例子

Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第46张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第47张
1 #TCP下实现的并发
2 importsocketserver
3 class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): #必须要继承这个类
4     def handle(self): #必须要有这个方法
5         print(self.request) #相当于conn
6         print(self.client_address) #连接过来的客户端地址
7         whileTrue:
8             try:
9                 data = self.request.recv(1024)
10                 if not data:break
11                 print("收到来自%s的消息是: %s" %(self.client_address,data.decode("utf-8")))
12                 nr = input(">>>")
13                 self.request.sendall(nr.encode("utf-8"))
14             exceptException:
15                 break
16 
17 if __name__ == '__main__':
18     #ip_port = input("请输入ip和端口")
19     obj = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",6060),Myserver)
20 obj.serve_forever()
21 
22 服务端
socketserver_server
Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第48张Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程第49张
1 importsocket
2 ip_port = ("127.0.0.1",6060)
3 buffer_size = 1024
4 s =socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
5 s.connect(ip_port)
6 
7 whileTrue:
8     nr = input(">>>").strip() #
9     if not nr:continue
10     s.sendall(bytes(nr, encoding="utf-8"))
11     res =s.recv(buffer_size)
12     print("来自远方的消息",str(res, encoding="utf-8"))
13 
14 客户端
socket_client

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上篇ARCore中根据屏幕坐标计算射线的算法CSS3中的vh、vw及其应用场景下篇

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