window的设置属性

摘要:
StateAlwaysVisible 4当窗口具有输入焦点时,输入区域始终可见。如果是,将调整窗口大小。假设调整后的大小可以减少输入UI的空间。AdjustResize 6始终调整窗口的大小。当窗口的内容区域缩小时,输入区域增大。这并不理想,因为用户可能需要关闭输入区域才能与窗口交互。

1.windowAnimationStyle

  用于设置一组window动画的引用style资源,window的动画属性由R.styleable.WindowAnimation定义。
  Winow动画类属性包含以下属性:
    android:activityCloseEnterAnimation    主要是将R.attr.activityCloseEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:activityCloseExitAnimation       主要是将R.attr.activityCloseExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:activityOpenEnterAnimation    主要是将R.attr.activityOpenEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:activityOpenExitAnimation       主要是将R.attr.activityOpenExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskCloseEnterAnimation        主要是将R.attr.taskCloseEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskCloseExitAnimation           主要是将R.attr.taskCloseExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskOpenEnterAnimation        主要是将R.attr.taskOpenEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskOpenExitAnimation           主要是将R.attr.taskOpenExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskToBackExterAnimation      主要是将R.attr.taskToBackEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskToBackExitAnimation        主要是将R.attr.taskToBackExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskToFrontEnterAnimation    主要是将R.attr.taskToFrontEnterAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:taskToFrontExitAnimation       主要是将R.attr.taskToFrontExitAnimation的属性添加在WindowAnimation数组中。
    android:windowEnterAnimation            当window被添加时动画被使用。
    android:windowExitAnimation               当window被移除时动画被使用。
    android:windowHideAnimation             当window从VISIBLE到INVISIBLE使动画被使用。
    android:windowShowAnimation           当window从INVISIBLE到VISIBLE时动画被使用。

2.windowBackground

  用于全部的window背景。当设置window时有一些特别的情况:
    当信息是用来推算window的surface的像素值时,如果drwable是非半透明像素,则window是半透明的。
    如果你想自己画整个背景,需要设置绘制的颜色和关闭的背景颜色相匹配,记得在代码中设置window的background为null,不然不会绘制。

3.windowContentOverlay

  重叠在window内容区域的前景,经常用于在title下放置阴影。

4.windowDisablePreview

  是否禁止window预览动画,默认值为false,如果设置为true,在你的实际实例没有显示给用户之前,系统不能使用window的theme显示预览。

5.windowEnterAnimation

  当window被添加时动画被使用。

6.windowExitAnimation

  当window被移除时动画被使用。

7.windowFrame

  在window中使用框架。

8.windowFullscreen

  标志window是否填充整个屏幕。

9.windowHideAnimation

  当window从VISIBLE到INVISIBLE使动画被使用。

10. windowIsFloating

  标志window是否为浮动窗口。

11.windowIsTranslucent

  表示window是否为半透明窗口。

12.windowNoTitle

  标志window是否没有title。

13.windowShowAnimation

  当window从INVISIBLE到VISIBLE时动画被使用。

14.windowSoftInputMode

  定义当window在显示时默认的输入模式。
  必须有以下一个或多个常数值:
  Constant                 Vlaue     Description
  stateUnspecified   0      没有指定,使用系统认为最好的,这个是默认值。
  stateUnchanged     1       保留window的输入模式,不管什么状态。
  stateHidden            2       不显示输入区域。
  stateVisible             3       使输入在正常情况(当用户导航到窗口)下可见。
  stateAlwaysVisible  4       当window有输入焦点时总是使输入区域可见。
  adjustUnspecified   5       window的resize/pan没有特别调整,系统将自动在resize和pan模式中选择,选择依据依赖于window内容是否含有具有滚动内容的视图。如果有,则window调整大小,在假设调整后的大小能够减少给输入UI让出的地方。
  adjustResize      6      始终调整窗口的大小,window的内容区域缩小是的输入区域增大。
  adjustPan          7      不能调整窗口的大小,以便为输入区腾出空间;相反的,将window的内容作为焦点移动到window的内部,这样是用户可以看到输入的内容。这相比较不是很理想,因为用户也许需要关闭输入区域来与window的部分进行交互。

15.windowTitleBackgroundStyle

  window的title区域使用的style资源。

16.windowTitleSize

  window的title bar的高度的style资源。
  必须是dimension值,是一个有单位的浮点数如14.5sp,可用的单位是:px,dp,sp,in,mm。

17.windowTitleStyle

  window的title的text的style资源。

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