Android游戏开发教程之六:自定义View详解

摘要:
在Android游戏开发中,有时Android控件无法满足我们的要求,因此有必要使用Android自定义视图。实现自定义视图并不困难,即首先继承view类,然后重写构造函数、onDraw、onMeasure和其他函数。自定义视图框架下的cwjView是我们为未来游戏设计的一个简单的自定义视图框架。我们可以看到,在Android平台上定制视图仍然非常简单。同时,Java对多重继承的支持可以帮助我们不断改进复杂的问题。

  在Android游戏开发中,有时Android控件不能满足我们的要求,就有必要使用Android自定义View。自定义View实现起来也不难,就是先继承View类,然后重写构造函数、onDraw、onMeasure等函数。

       View需处理的三个问题

       对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件;2.刷新View;3. 绘制View。

       1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。

       2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新invalidate(),刷新一个矩形区域invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,提示大家如果在线程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。

       3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children.  、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。

       自定义View框架

       下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义View还是很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题。

Java代码
  1. public class cwjView extends View {   
  2.   
  3.     public cwjView(Context context) {   
  4.          
  5.       super(context);    
  6.         
  7.       setFocusable(true); //允许获得焦点   
  8.       setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控   
  9.          
  10.    }   
  11.   
  12.    @Override  
  13.    protected Parcelable onSaveInstanceState() {  //处理窗口保存事件   
  14.       Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();   
  15.         
  16.       Bundle bundle = new Bundle();   
  17.     
  18.      //dosomething   
  19.       return bundle;   
  20.    }   
  21.    @Override  
  22.    protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {  //处理窗口还原事件   
  23.          
  24.       Bundle bundle = (Bundle) state;   
  25.   
  26.      //dosomething   
  27.      super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));   
  28.       return;   
  29.    }   
  30.        @Override  
  31.    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件   
  32.    {   
  33.       super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);   
  34.    }   
  35.   
  36.    @Override  
  37.    protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)     
  38.    {   
  39.       super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension   
  40.    }   
  41.     
  42.    @Override  
  43.    protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)    
  44.    {   
  45.     super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;   
  46.    }   
  47.   
  48.    @Override  
  49.    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  50.         
  51.       Paint bg = new Paint();   
  52.       bg.setColor(Color.Red);   
  53.       canvas.drawRect(00, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色     
  54.        
  55.    }   
  56.   
  57.    @Override  
  58.    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  59.     
  60.          return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件   
  61.     
  62.    }   
  63.   
  64.    @Override  
  65.    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)    
  66.          
  67.       switch (keyCode) {   
  68.       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:   
  69.            
  70.          break;   
  71.       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:   
  72.             
  73.          break;   
  74.       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:   
  75.             
  76.          break;   
  77.       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:   
  78.           
  79.          break;   
  80.          
  81.       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //处理中键按下   
  82.          
  83.          break;   
  84.       default:   
  85.          return super.onKeyDown(keyCode, event);   
  86.       }   
  87.       return true;   
  88.    }   
  89.   
  90.  }  

       以上的代码中,onMeasure其实是直接用的父类的方法。而如果我们要修改自定义View的尺寸大小,可以参考下面的代码。

Java代码
  1. @Override  
  2. protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)     
  3. {   
  4.    height = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);     
  5.    width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);     
  6.    setMeasuredDimension(width,height);   //这里面是原始的大小,需要重新计算可以修改本行   
  7.   
  8.   //dosomething   
  9.   
  10. }  
  11. 本文转自:http://www.jizhuomi.com/android/game/68.html

免责声明:文章转载自《Android游戏开发教程之六:自定义View详解》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇Android—简单的仿QQ聊天界面Power BI八年回望记下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

uniapp 小程序实现自定义底部导航栏(tarbar)

在小程序开发中,默认底部导航栏很难满足实际需求,好在官方给出了自定义形式,效果如下: 话不多说,直接上代码 1.组件 custom-tarbar.vue文件 <template> <view class="tarbar"> <view class=".tarbar-list"...

Android OpenGL ES 入门系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生

  转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)         是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用 Android支持以下几个版本的OpenGL ES API:         OpenGL ES...

c++11 std::forward使用场景以及作用

不使用 std::forward时,下述代码G不管传入什么类型的参数,只会最终调用 void F(int& a); using namespace std; void F(int& a) { cout << "int& version " <<a <<endl; } void F(i...

Android 使用android-support-multidex解决Dex超出方法数的限制问题,让你的应用不再爆棚(转)

如有转载,请声明出处: 时之沙:http://blog.csdn.net/t12x3456 (来自时之沙的csdn博客) 随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误: [java]view plaincopy UNEXPECTED...

Android 桌面组件【widget】初探

转自:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/29/1788319.html 本来打算晚上继续 Api Demos 系列的,不过今天下午的时候无聊去玩了一下桌面组件 App Widget 觉得挺不错的一个东西,对它很是感兴趣,玩了一下碰到很多问题,一直在解决问题到了晚上10点。只能怪自己理解不深刻,...

Android注解学习(1)

对于注解这个概念刚开始不是很理解,翻阅了其他人博客,参考实现的例子开始理解与运用。以前刚开始的写android项目时,一般找定义控件并初始化控件都是调用findviewbyId,然而当一个布局页面(类似提交表单页面)下控件特别多时代码就会显得臃肿,也不方便后续维护 。后面,别人推荐下去用xutils框架发现提供注解去绑定控件,我感觉对于注解直观来看他把声明...