[Java]重载,重写以及继承,多态的区别

摘要:
重载和重写有什么区别?这是我们这次将回顾的四个非常重要的概念:继承、多态、重载和重写。请注意,上述三条规则中每个继承案例中使用的关键字extends和implements不能随意替换。继承接口时,类、抽象类和接口不受数量约束。理论上,它们可以继承无限数量的接口。多态性是在后期绑定机制上实现的。

转自:http://android.blog.51cto.com/268543/53181

什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写。
继承(inheritance)
简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。
我们可以把JAVA中的类分为以下三种:

  1. 类:使用class定义且不含有抽象方法的类。
  2. 抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。
  3. 接口:使用interface定义的类。

在这三种类型之间存在下面的继承规律:

  • 类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
  • 抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
  • 接口只能继承(extends)接口。

请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。
以上三条规律同时遵守下面这些约束:

  1. 类和抽象类都只能最多继承一个类,或者最多继承一个抽象类,并且这两种情况是互斥的,也就是说它们要么继承一个类,要么继承一个抽象类。
  2. 类、抽象类和接口在继承接口时,不受数量的约束,理论上可以继承无限多个接口。当然,对于类来说,它必须实现它所继承的所有接口中定义的全部方法。
  3. 抽象类继承抽象类,或者实现接口时,可以部分、全部或者完全不实现父类抽象类的抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的接口。
  4. 类继承抽象类,或者实现接口时,必须全部实现父类抽象类的全部抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的全部接口。

继承给我们的编程带来的好处就是对原有类的复用(重用)。就像模块的复用一样,类的复用可以提高我们的开发效率,实际上,模块的复用是大量类的复用叠加后的效果。除了继承之外,我们还可以使用组合的方式来复用类。所谓组合就是把原有类定义为新类的一个属性,通过在新类中调用原有类的方法来实现复用。如果新定义的类型与原有类型之间不存在被包含的关系,也就是说,从抽象概念上来讲,新定义类型所代表的事物并不是原有类型所代表事物的一种,比如黄种人是人类的一种,它们之间存在包含与被包含的关系,那么这时组合就是实现复用更好的选择。下面这个例子就是组合方式的一个简单示例:

Java代码复制代码
  1. publicclassSub{
  2. privateParentp=newParent();
  3. publicvoiddoSomething(){
  4. //复用Parent类的方法
  5. p.method();
  6. //othercode
  7. }
  8. }
  9. classParent{
  10. publicvoidmethod(){
  11. //dosomethinghere
  12. }
  13. }

当然,为了使代码更加有效,我们也可以在需要使用到原有类型(比如Parent p)时,才对它进行初始化。
使用继承和组合复用原有的类,都是一种增量式的开发模式,这种方式带来的好处是不需要修改原有的代码,因此不会给原有代码带来新的BUG,也不用因为对原有代码的修改而重新进行测试,这对我们的开发显然是有益的。因此,如果我们是在维护或者改造一个原有的系统或模块,尤其是对它们的了解不是很透彻的时候,就可以选择增量开发的模式,这不仅可以大大提高我们的开发效率,也可以规避由于对原有代码的修改而带来的风险。
多态(Polymorphism)
多态是又一个重要的基本概念,上面说到了,它是面向对象的三个基本特征之一。究竟什么是多态呢?我们先看看下面的例子,来帮助理解:

Java代码复制代码
  1. //汽车接口
  2. interfaceCar{
  3. //汽车名称
  4. StringgetName();
  5. //获得汽车售价
  6. intgetPrice();
  7. }
  8. //宝马
  9. classBMWimplementsCar{
  10. publicStringgetName(){
  11. return"BMW";
  12. }
  13. publicintgetPrice(){
  14. return300000;
  15. }
  16. }
  17. //奇瑞QQ
  18. classCheryQQimplementsCar{
  19. publicStringgetName(){
  20. return"CheryQQ";
  21. }
  22. publicintgetPrice(){
  23. return20000;
  24. }
  25. }
  26. //汽车出售店
  27. publicclassCarShop{
  28. //售车收入
  29. privateintmoney=0;
  30. //卖出一部车
  31. publicvoidsellCar(Carcar){
  32. System.out.println("车型:"+car.getName()+"单价:"+car.getPrice());
  33. //增加卖出车售价的收入
  34. money+=car.getPrice();
  35. }
  36. //售车总收入
  37. publicintgetMoney(){
  38. returnmoney;
  39. }
  40. publicstaticvoidmain(String[]args){
  41. CarShopaShop=newCarShop();
  42. //卖出一辆宝马
  43. aShop.sellCar(newBMW());
  44. //卖出一辆奇瑞QQ
  45. aShop.sellCar(newCheryQQ());
  46. System.out.println("总收入:"+aShop.getMoney());
  47. }
  48. }

运行结果:

  1. 车型:BMW 单价:300000
  2. 车型:CheryQQ 单价:20000
  3. 总收入:320000

继承是多态得以实现的基础。从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马汽车的名称是BMW,售价是300000;奇瑞汽车的名称是CheryQQ,售价是2000)。将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑定和后期绑定两种。下面解释一下它们的定义:

  1. 前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
  2. 后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。

多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的耦合关系,使程序更容易扩展。比如在上例中,新增加一种类型汽车的销售,只需要让新定义的类继承Car类并实现它的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。新增代码如下:

Java代码复制代码
  1. //桑塔纳汽车
  2. classSantanaimplementsCar{
  3. publicStringgetName(){
  4. return"Santana";
  5. }
  6. publicintgetPrice(){
  7. return80000;
  8. }
  9. }

重载(overloading)和重写(overriding)
重载和重写都是针对方法的概念,在弄清楚这两个概念之前,我们先来了解一下什么叫方法的型构(英文名是signature,有的译作“签名”,虽然它被使用的较为广泛,但是这个翻译不准确的)。型构就是指方法的组成结构,具体包括方法的名称和参数,涵盖参数的数量、类型以及出现的顺序,但是不包括方法的返回值类型,访问权限修饰符,以及abstract、static、final等修饰符。比如下面两个就是具有相同型构的方法:

Java代码复制代码
  1. publicvoidmethod(inti,Strings){
  2. //dosomething
  3. }
  4. publicStringmethod(inti,Strings){
  5. //dosomething
  6. }

而这两个就是具有不同型构的方法:

Java代码复制代码
  1. publicvoidmethod(inti,Strings){
  2. //dosomething
  3. }
  4. publicvoidmethod(Strings,inti){
  5. //dosomething
  6. }

了解完型构的概念后我们再来看看重载和重写,请看它们的定义:

  • 重写,英文名是overriding,是指在继承情况下,子类中定义了与其基类中方法具有相同型构的新方法,就叫做子类把基类的方法重写了。这是实现多态必须的步骤。
  • 重载,英文名是overloading,是指在同一个类中定义了一个以上具有相同名称,但是型构不同的方法。在同一个类中,是不允许定义多于一个的具有相同型构的方法的。

我们来考虑一个有趣的问题:构造器可以被重载吗?答案当然是可以的,我们在实际的编程中也经常这么做。实际上构造器也是一个方法,构造器名就是方法名,构造器参数就是方法参数,而它的返回值就是新创建的类的实例。但是构造器却不可以被子类重写,因为子类无法定义与基类具有相同型构的构造器。

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