Android中添加自己的模块 【转】

摘要:
它是否编译为IMG_Rules.mk提供了两个变量来定义要输出的目录。这对您理解编译生成的目录~~build_module_path:LOCAL_module_非常有帮助。当SUFFIX编译不同的模块时,否则编译的文件可能已被文件名_ INSTALLED_ module篡改。

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这里我们向Android中添加自己的模块,只涉及到.so/*.a/elf source的编译,以及如何将prebuilt file添加进工程。对于APK以及jar的source暂时没有仔细研究,要添加进去的话可以参照/pacakge和/framework 里面的Android.mk ~~

     首先是可能用得到的基础知识,必须了解基础Makefile的语法,然后下面是Andriod用来编译相应模块使用的核心makefile,当然如果要速成的话也可以不看这些东西,直接按照后面的例子添加就可以了:

     1、prebuilt

      /build/core/base_rules.mk

      /build/core/prebuilt.mk

      /build/core/multi_prebuilt.mk

     2、.so/

      /build/core/base_rules.mk

      /build/core/shared_library.mk

      /build/core/dynamic_library.mk

      /build/core/binary.mk

     3、.a

      /build/core/base_rules.mk

      /build/core/static_library.mk

      /build/core/binary.mk

     编写可执行文件基本上和.so是差不多的,现在分为两类来仔细讲一下,一类是prebuilt files的编译,另外就是.so/.a/elf的编译。

     在所有这许makefile中最重要的是base_rules.mk,它是对module进行处理的核心过程,下面先看看这个文件的内容:

     Android中添加自己的模块 - Wallace Wang - 懒羊羊的南瓜屋

 每个模块在编译的时候都会产生一个编译目录和一个安装目录,编译目录就是这个模块编译以后生成的目标文件,安装目录就代表着这个模块是否会编译进文件系 统,就是是否编译进IMG啦~~在base_rules.mk提供了两个变量来定义你要输出的目录,仔细弄懂对你了解编译后的生成目录是很有帮助的~~

      built_module_path := $(intermediates)

      LOCAL_BUILT_MODULE := $(built_module_path)/$(LOCAL_BUILT_MODULE_STEM)

      LOCAL_INSTALLED_MODULE := $(LOCAL_MODULE_PATH)/$(LOCAL_MODULE_SUBDIR)$(LOCAL_INSTALLED_MODULE_STEM)

      built_module_path是编译生成的中间文件所在的目录,LOCAL_BUILT_MODULE_STEM就是你要生成的编译目标啦,如果 本地模块指定了LOCAL_MODULE_STEM的话,它的值就 是$(LOCAL_MODULE_STEM)$(LOCAL_MODULE_SUFFIX),如果没有指定了的话就 是$(LOCAL_MODULE)$(LOCAL_MODULE_SUFFIX)。由此可以看到LOCAL_MODULE的定义是很有讲究的,比如什 么*.so,一般*就用来作模块名。LOCAL_MODULE_SUFFIX在编译不同的模块时,GOOGLE内置会给你加上相应的值,如果你不了解的话 还是尽量自己来指定,不然可能编译出来的东西被篡改了文件名哦噢~~

      将编译目录的文件拷贝到安装目录就是我们的LOCAL_INSTALLED_MODULE了,是否会安装就要看你定义的 LOCAL_MODULE_TAGS了,当然你也可以通过修改LOCAL_MODULE_PATH来自定义安装。LOCAL_MODULE_PATH是有 个很有用的变量,首先我们看看当我们在本地模块没有指定这个值的时候,它的值实际上是:LOCAL_MODULE_PATH := $($(my_prefix)OUT$(use_data)_$(LOCAL_MODULE_CLASS)),如果你的模块定义了TAGS := TESTS则user_data的值是DATA,这样的模块会被安装在data/目录下,那么通过替换我们就知道这个LOCAL_MODULE_PATH := TARGET_OUT_$(LOCAL_MODULE_CLASS)。这个LOCAL_MODULE_CLASS在特定的类型编译会被google赋值成 固定内容,但是在prebuilt的编译中它是由你自己来赋值的,它的值就会用来定义生成的目录,比如LOCAL_MODULE_CLASS := ETC的时候,则就会被安装在/system/etc目录。那么我们就知道如何来定义prebuilt模块里面的CLASS了,google还提供了一个 LOCAL_MODULE_SUBDIR可以让你来定义子目录,但是要记得的是在每个模块的最后要将这个值清空,因为默认CLEAR_VARS是不会清空 这个值的。

      当然前面说的是LOCAL_MODULE_PATH的默认值,我们可以通过给它赋值来强制指定安装的目录,比如说要安装在system/etc /permissions目录,则可以强制指定它的值为$(TARGET_OUT_ETC)/permissions,这样模块就会被强制安装在这个目录 了,给LOCAL_MODULE_PATH赋值的情况主要应用在prebuilt模块的编译上,其他的应该尽量采用其默认值。

      下面我们就具体看看我写的一个如何编译自己的.so *.a  elf的例子,具体能使用到的变量,和要注意的地方我都写出来了:

Android中添加自己的模块 - Wallace Wang - 懒羊羊的南瓜屋

这里要说明的是这个prelink,prelinke只有在编译.so的时候才会有的选项,主要是通过预链接的方式来加快程序启动和执行的速度,如果你的 本地模块prelink是真的话,那你要在build/core/prelink-linux-arm.map中定义你的库需要使用的空间,空间不够的话 会报错(具体使用没仔细研究过)

       下面再看看如何来将我们自己的prebuilt files编译进工程,先让我们和这个相关的最重要的两个makefile:

Android中添加自己的模块 - Wallace Wang - 懒羊羊的南瓜屋

 multi_prebuilt.mk只用来加入需要加入的各种库,仔细注意它里面的那个对加入文件进行处理的函数,尤其是 LOCAL_MODULE,LOCAL_MODULE_SUFFIX ,LOCAL_SRC_FILES这3个变量是如何得到的,使用multi_prebuilt编译进工程的文件都会自动打上USER的tag。而且它最后 还是会掉用prebuilt.mk来执行真正的编译操作。

        prebuilt.mk实际上可以编译任何文件到我们的工程中,下面是我写的一个例子,可以自动将目录下相应格式的文件编译进工程:

Android中添加自己的模块 - Wallace Wang - 懒羊羊的南瓜屋

  此外添加prebuilt.mk也有一个粗暴的方式,可以通过下面的规则简单的将所有prebuilt files添加到你工程中去,必须一个一个添加:

        LOCAL_PATH := $(call my-dir)

        include $(CLEAR_VARS)

        # your prebuilt file name

        LOCAL_MODULE := example.so

        LOCAL_MODULE_TAGS := user eng

        # your prebuilt file (must be relative directory )

        LOCAL_SRC_FILES := lib/example.so

        # the path your prebuilt file will be installed   $(TARGET_OUT) is the system directory

        LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib   

        include (BUILD_PREBUILT)

  在最后说一下Android对模块唯一性检测的规则,在base_rules.mk里面通过module_id里来检测这个模块是否已经存在,我们看看这个值是如何定义的:

module_id := MODULE.$(if

    $(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)

所以它是通过LOCAL_MODULE_CLASS和LOCAL_MODULE这两个变量来检测模块的唯一性,因此当你定义同一样的CLASS和 MODULE的时候,Android就会报错,提示模块必须是唯一的。因此如果你将LOCAL_MODULE_CALSS进行修改,使用 LOCAL_MODULE_PATH来指定安装目录的时候就会逃过Android对模块唯一性的检测,但是这样导致的问题就是同一个目标会有多个规则来实 现它,而且每个规则都是相同的命令。这样导致的结果就是MAKE会将所有的依赖放在一起,然后使用命令来将其生成目标,这样是非常危险的,会造成库的覆 盖,而且很多时候你不知道它就究竟使用的是哪个依赖来最终生成目标,只能用md5sum来检查。

      因此当你使用prebuilt来覆盖系统原有的文件的时候应该特别小心,如果你确认你的文件在覆盖系统原有文件以后系统能正常运行的话,好的方法是还是打 开Android对module_id的检测,同时把原来生成这个文件的Makefile进行修改,让其不编译出这个文件~

      最后补充一个Android如何来存放模块的编译中间文件:

1、如果你的LOCAL_MODULE_CLASS包含COMMON_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRARIES NOTICE_FILES,则你编译出的中间文件会放在:

   $(TARGET__OUT_COMMON_INTERMEDIATES)/$(LOCAL_MODULE_CLASS)/$(LOCAL_MODULE)_intermediates/

TARGET_OUT_COMMON_INTERMEDIATES := out/target/common/obj

2、如果你的LOCAL_MODULE_CLASS不包含COMMON_MODULE_CLASS,则你编译出的中间文件会放在:

     $(TARGET__OUT_INTERMEDIATES)/$(LOCAL_MODULE_CLASS)/$(LOCAL_MODULE)_intermediates/

TARGET_OUT_INTERMEDIATES := out/target/product/msm7627_ffa/obj

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