摘要:Version表示程序所需的Winsock的最大版本。例如,如果使用版本1.2,版本的值为0x0201//Binding-port//bind//接下来,为服务器定义的侦听套接字指定一个目的地//和端口,以便客户端知道要连接到哪个地址和端口。//为此,我们需要调用bind()函数,如果成功调用该函数,则返回0。否则,//如果{cout˂˂“bindisfaledtherror”˂˂WSAGetLastError()˂˂endl;closesocket;WSACleanup();return;}//Monitor//intlisten//在服务器上的套接字对象绑定完成后,服务器必须建立一个侦听队列以接收来自客户端的连接请求//listen()函数使服务器套接字进入侦听状态,并设置可以建立的最大连接数。
// 服务器
# pragma once
using namespace std;
# include <iostream>
# include <string>
# include <stdio.h>
# include <winsock2.h>
# pragma comment(lib,”ws2_32.lib”)
# include “Tool.h”
void main()
{
WSAData wsadata;
SOCKET ListeningSocket;
SOCKET newConnection;
sockaddr_in serverAddr;
sockaddr_in clientAddr;
// Struct sockaddr_in
// {
// short sin_family; Sin_family:代表协议族,一般为AF_INET.代表使用TCP/IP协议族
// u_short sin_port; Sin_port: 代表端口号16位。注意字节序
// struct in_addr sin_addr; Sin_addr:代表32位IPV4地址。
// char sin_zero[8]; Sin_zero:8个字节的0补充。
// }
int clientAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
int port = 5150;
int ret;
char dataBuffer[1024];
// int WSAStartup(WORD version, LPWSADATA lpWSAData);
/* 此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。如果成功返回0。
Version 代表程序需要的Winsock的最高版本。其中主版本号在低
字节,次版本号在高字节。
比如:使用1.2的版本, version的值0x0201。
也可以使用MAKEWORD(2, 2)。
WORD MAKEWORD
(
BYTE bLow,
BYTE bHigh
);
lpWSAData 代表WSADATA的指针,里面包括本机系统的信息。它是返回值
struct WSAData
{
WORD wVersion; 代表建议使用的版本号
WORD wHighVersion; 代表系统最高支持的版本号
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN + 1];
char szSystemStatus[WSASYSSTATUS_LEN + 1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
};
*/
if ((ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata)) != 0)
{
cout << “WSAStart up is failed with error ” << ret << endl;
return;
}
/* SOCKET socket(int af, int type, int protocol)
af:代表协议族,一般为AF_INET.
Type : 代表套接口类型,SOCK_STREAM流套接字, SOCK_DGRAM数据报套接字
流套接字上数据进出是无边界的,可靠的。
数据报套接字是有边界的,不可靠的(相对于流套接字而言)
流套接字是速度慢,数据报套字速度快。
流套接字是有序的,数据报套接字是无序的(后发的数据有可能先被接收到。)
所以一般tcp 用刘套接字,udp用数据报 关于udp协议,后章会给出(好吧,可能会给出,看有没有时间)
估计qq的消息用得是udp,具体没去研究—-
Protocol : 指定所用的协议.如:IPPROTO_TCP、PPROTO_UDP
返回值:如果没有错误发生,返回一个新的套接字,
否则返回INVALID_SOCKET。
*/
// 创建一个监听套接字,所谓监听,就是看看有没有客户端连接上来
if (INVALID_SOCKET == (ListeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
cout << “socket is falied with error ” << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return;
}
// 本机系统所用的字节序称为:本机字节顺序
// 网络标准使用的字节序称为:网络字节顺序
/* htons()——本机到网络(short)
htonl()——本机到网络(Long)
ntohs()——网络到本机(short)
ntohl()——网络到本机(long)
*/
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(port);
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
// 绑定端口
// bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen);
// 接下来要为服务器端定义的这个监听的socket指定一个地
// 及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个
// 端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则
// 返回SOCKET_ERROR
if (SOCKET_ERROR == bind(ListeningSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)))
{
cout << “bind is falied with error ” << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(ListeningSocket);
WSACleanup();
return;
}
// 监听
// int listen( SOCKET s, int backlog );
// 服务器端的socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。
// listen()函数使服务器端的socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。
// 该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
if (SOCKET_ERROR == listen(ListeningSocket, 5))
{
cout << “listen is falied with error ” << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(ListeningSocket);
WSACleanup();
return;
}
cout << “now we are waiting a connection from client” << endl;
cout <<“sizeof sockaddr_in: ”<< sizeof(sockaddr_in) << “ sizeof sockaddr ” << sizeof(sockaddr) << endl;
// 服务器端接受客户端的连接请求
// SOCKET accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
// 为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept() 函数,
// 该函数新建一个socket与客户端的socket相通,原先监听之socket继续进入监听状态,
// 等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。
if (INVALID_SOCKET == (newConnection = accept(ListeningSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen)))
{
cout << “accept is falied with error ” << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(ListeningSocket);
WSACleanup();
return;
}
cout << “get a connect from client addr ” << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << “ ” << ntohs(clientAddr.sin_port) << endl;
// 数据的接收
// int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
// 参数:
// s为socket 的识别码
// buf:存放接收到的信息的暂存区
// len:buf的长度
// flags:此函数被调用的方式
// 返回值就是接受的字符串的长度(在没出错的情况下)
if (SOCKET_ERROR == (ret = recv(newConnection, dataBuffer, sizeof(dataBuffer), 0)))
{
cout << “recv is errow with ” << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(newConnection);
WSACleanup();
return;
}
dataBuffer[ret] = ‘0’;
//wchar_t *temp = Tool::getSingleTon()->charToWchar(dataBuffer);
//cout << “ret: ” << ret << “ data ” << temp << endl;
// 暂时不知道怎么解析unity客户端发过来的中文,,,忧伤的不行,试了好几种方法,有知道的可以告诉我下
cout << dataBuffer << endl;
// 结束 socket 连接
// 结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,
// 只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。
// 另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup()
// 来通知Winsock Stack释放socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
// int PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);
// 参 数:s为socket 的识别码;
// int PASCAL FAR WSACleanup(void);
closesocket(newConnection);
WSACleanup();
}
unity客户端
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
public class TestScoket : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ConncetServer();
}
void ConncetServer()
{
IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(“10.0.0.22”);
IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 5150);
Socket clientScoket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientScoket.Connect(ipEp);
string output = “zhangsan”;// 中文暂时不知道怎么解析 “中文”
byte[] concent = Encoding.UTF8.GetBytes(output);
//byte[] concent = Encoding.Unicode.GetBytes(output);
int count = clientScoket.Send(concent);
Debug.LogError(count);
//byte[] response = new byte[1024];
//int bytesRead = clientScoket.Receive(response);
//string input = Encoding.UTF8.GetString(response, 0, bytesRead);
//print(“Client request:” + input);
clientScoket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientScoket.Close();
}
private void ConnectCallBack(System.IAsyncResult ar)
{
Debug.LogError(“连接成功”);
}
}