Pike学习笔记

摘要:
派克的安装语法与C++非常相似,但它也是一种脚本语言,因此具有通用脚本语言的特点。一个简单的pike程序,Helloworld:1intmain()2{3writeSymbolfor.pike称其为动态绑定,即指针始终取决于特定对象是什么,而不仅仅是指针是什么。

  Pike的安装(Ubuntu环境) 

  pike的语法非常像C++,但是它也是脚本语言,所以具有一般脚本语言的特性。一个简单的pike程序,hello world:

1 int main()
2 {
3     write("Hello world!
");
4     return 0;
5 }

   string的用法,及命令行参数的例子:

#! /usr/local/bin/pike        //下次直接打文件名就可以了
int main(int argc, array(string) argv)
{
  write("Welcome to the Very Simple WWW Browser!
");
  string url;
  if(argc == 2)
    url = argv[1];    //命令行参数
  else
  {
    write("Type the address of the web page:
");
    url = Stdio.stdin->gets();    //从标准输入中读取一行字符串
  }
  write("URL: " + url + "
");
  return 0;
}

   再看看下面段小代码,会觉得更加熟悉:

1 do
2 {
3   write("Type the address of the web page:
");
4   url = Stdio.stdin->gets();
5 } while(sizeof(url) == 0);  //简直和C++无差

  

  不过map就不是C++中的map了,而是一个用于简单地代替for的函数,类似于python中的map。

 1 void write_one(int x)
 2 {
 3   write("Number: " + x + "
");
 4 }
 5 int main()
 6 {
 7   array(int) all_of_them = ({ 1, 5, -1, 17, 17 });
 8   map(all_of_them, write_one);
 9   return 0;
10 }
11 
12 输出:
13 Number: 1
14 Number: 5
15 Number: -1
16 Number: 17
17 Number: 17

   

  值得注意的是,0在pike中代表NULL,None,也代表int 0。所有没有初始化的变量都将被置为0,这点需要特别注意。当然,也可以将只声明,未初始化的变量看成是一个值未确定的变量。

 1 string accumulate_answer()
 2 {
 3   string result;
 4   // Probably some code here
 5   result += "Hi!
";
 6   // More code goes here
 7   return result;
 8 }
 9 
10 输出:
11 0Hi!

  可以看到,H前面的0并不是我们需要的。

  pike的内置类型有:int,  float,  string  ,mapping  ,multiset  ,array (数组) ,mixed (表任意类型) 。

  有点奇怪的是,在声明变量时还可以使变量是某几种数据类型,比如声明:

int|string|float x

  表示的是,x可以是这3种类型中的一种,但不允许是其他的类型。此时不用mixed的原因是,解释器会对x作参数类型的检查。

  普通变量的赋值通常是a1=a2,但是array的赋值就不能这样了,这倒是和python的list的赋值一样,其实是一个引用,而不是一份拷贝。

  Pike学习笔记第1张

  正确的做法是:

a2 = copy_value(a1);

  另一种是:

a2 = a1 + ({ });

   这种复制是递归式的,连array内的任何数据都能copy到一份独立的出来。

  其实只有这三种情况下,赋值才是真的作拷贝工作,那就是:

  • int
  • float
  • string

  其他大部分情况都是以引用的方式来解决的。

  类的定义也很有不同,首先是构造函数,是以create为函数名的,且最多只能有一个构造函数,当然,也可以没有构造函数。

  成员函数中不允许有同名函数的出现,即不能以参数的个数或类型来区别方法,比如只能有一个称为eat的函数存在。

  析构函数也是可以存在的,必须称为destroy。destroy比较少用,因为pike是自带垃圾回收的,所以析不析构意义不大。

  很不幸,pike中并没有如struct关键字,而仅有class。用class同样也能代替struct的,只要不在class中定义方法即可。

 1 class animal
 2 {
 3   string name;
 4   float weight;
 5 
 6   void create(string n, float w)
 7   {
 8     name = n;
 9     weight = w;
10   }
11 
12   void eat(string food)
13   {
14     write(name + " eats some " + food + ".
");
15     weight += 0.5;
16   }
17 }

  继承 - - 关键字inherit的用法:

1 class hamster
2 {
3   inherit friend;
4   void dance()
5   {
6     write(name + " dances.
");
7   }
8 }

  在pike中,一个文件其实就是一个类class,全局变量就是类的成员变量,而函数就是成员函数。可以想想成pike解释器自动为每个文件加上了class{}的符号。

  导入一个类(即文件)也是很方便的,只需要在函数外引入这句:

constant animal = (program)"animal.pike";

  其中constant是常量的类型,(program)也可以称为class, 双引号中的内容是文件名。这样子,类名就暂时为constant常量animal,其他的操作就很操作class对象一样了。

  pike创建类对象和C++有些不同,还有调用方面,一直是用 -> 符号来取成员变量的。假设fish继承了animal类,看如下代码:

1     animal w = fish("Willy", 4000.0);
2     w->eat("tourists");
3     w->swim();

  此代码段中创建的是一个fish对象,而指针是基类animal类型的,那么成员函数eat会优先调用fish类中的eat,如果没有定义的话,才调用animal中的eat。如果要调用父类中的成员函数,可以使用::符号来索引出父类,类似于C++中的 "super->" 。

  pike称其为dynamic binding,即指针时刻会依赖于具体的对象是什么,而不是仅仅看指针是什么

  注意animal中并没有定义swim,那如果是这样的代码呢:

1     fish f=animal("willy", 300.0);
2     f->eat("bug");
3     f->swim();

  这里创建的是一个animal,而指针却是派生类的fish指针。虽然这样写前两行并没有错,但在第三行会出错,因为animal中并没有找到这个函数。

  更新奇的用法:

1 inherit Stdio.File;
2 read();    //这是Stdio.File中的一个函数

  因为一个文件就是一个类,而inherit可以用于继承其他类,然后就能直接调用父类的函数了。不过一般不推荐这么作,其实可以创建一个类对象,再调用其中的函数,像这样:

1 Stdio.File the_file;
2 the_file->read();

  类中的关键字:

1 public    //同C++,在pike中是默认的
2 
3 private    //同C++
4 
5 static    //不同与C++。类似于C++中的protected,能让子类访问。
6 
7 local    //暂没有理解其真实用处
8 
9 final    //禁止子类重定义同样的函数名

  整型 int 默认为10进制,理论上支持无限大的数,且保证精确。有几种进制也很重要:

1 1 十进制:    5
2 2 二进制:    0b101
3 3 八进制:    05
4 4 十六进制:  0x5

   int也有几个常用的操作方法:

1 intp(int x)        判断x是否为int,返回值为0或1
2 random(int limit)    产生一个[0, limit)的随机整数
3 reverse(int x)      将x的二进制按位取反

  浮点型 float 的功能就很有限,支持的精度也比较小,超出的部分自动就被裁剪了,具体怎样裁剪未知。以下有3个比较常用的方法:

1 floatp(float x)    判断是否是一个浮点数
2 floor(float x)    去除x的小数部分,并返回该浮点型
3 ceil(float x)    向上取整,同样返回的是浮点数

  pike的内置容器有array,mapping,multiset 。array也是支持切片操作的:

1 ({ 1, 7, 3, 3, 7 })[ 1..3 ] 相当于 ({ 7, 3, 3 }).

   array的 == 操作判断的是是否为同一个array,而不是判断是否内容相等。同理!=符号。

1 array(int) a = ({ 7, 1 });
2 a==a
3 true    //他们相同
4  
5 ({ 7, 1 }) == ({ 7, 1 })
6 false    //不相同,但相等

   同时,array也有一些常用的操作:

 1 equal(({7,1}), ({7,1}));    判断两个array是否相等
 2 
 3 ({ 7, 1, 1 }) + ({ 1, 3 }) 结果为 ({ 7, 1, 1, 1, 3 }).  求并集操作
 4 
 5 ({ 7, 1 }) | ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 7, 3, 1 }).    合并且去重,每个元素的存在个数等于之前某一方数量最多的个数
 6 
 7 ({ 7, 1 }) & ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 1 }).    求交集操作
 8 
 9 ({ 7, 1 }) - ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 7 }).    求差集操作,左边存在的,而右边不存在的
10 
11 ({ 7, 1 }) ^ ({ 3, 1 }) 结果为 ({ 7, 3 }).    求异或集操作
12 
13 ({ 7, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 1, 2, 77 }) / ({ 1, 2 }) 结果为 ({ ({ 7 }), ({ 3, 4 }), ({ }), ({ 77 }) }).    求切分操作,就是出现一个({1,2})的话就会出现多一个子数组。
14 
15 ({ 7, 1, 2, 3, 4, 1, 2 }) / 3 结果为 ({ ({ 7, 1, 2 }), ({ 3, 4, 1 }) }).    求切分操作,将array按照每3个为一个新的array来创建一个二重数组,最后如果不足3个就被忽略掉了。
16 
17 ({ 7, 1, 2, 3, 4, 1, 2 }) % 3 结果为 ({ 2 }).      就是上一种切分方法所不足3个的,都给装到一块,所以数量不会超过3的
18 
19 sizeof(array)    求数组中的元素个数
20 
21 allocate(size)    一次性创建size个值为0的array
22 
23 reverse(array)    反转数组
24 
25 search(haystack, needle)    在haystack中找到第一个出现needle的元素并返回其下标
26 
27 has_value(haystack, needle)    判断在haystack中谁否有元素needle的存在
28 
29 replace(array, old, new)    将数组中所有的值为old的元素替换为new

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