1、实现原理 1.1 利用UIElement.OpacityMask属性,用于改变对象区域的不透明度的画笔。可以使元素的特定区域透明或部分透明,从而实现比较新颖的效果。 1.2 OpacityMask属性接受任何画刷,可利用LinearGradientBrush线性渐变画刷,通过对渐变画刷中各颜色点加以动画处理即可。 2、渐变淡入实现 渐变淡入效果,可通过...
消息框: using System.Runtime.InteropServices; namespace Windows_API_实现屏幕右下角_消息框_ { public partial class Msg : Form { public Msg() { InitializeCom...
最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾书借此文鄙视那些low方式. 关于这种处理用shader配合Material非常简单的.先来介绍下使用了哪些东东. 1.肯定是需要一个脚本的....
悬浮窗实现原理: 悬浮窗要实现,需要用到几个关键的类。 WindowManager:声明了 addView() 、updateViewLayout()、removeView()三个方法的接口 要创建出悬浮窗:那就得使用addView(布局对象,布局参数)方法 要更新悬浮窗的数据,如实现拖动悬浮框:那就得使用updateViewLayou...